Anno テスト: あなたの世界を作ろう

テスト

アノ シリーズの評判が PC で十分に確立されているとしても、コンソール プレーヤーがそのコンテンツを鑑賞できる機会は、今日までただ 1 つしかありませんでした。それは、2007 年に DS で適応されたアノ 1701 です。 2009 年の作品は PC 版『Anno 1404』と題され、6 月末に発売予定で、すでにコンソール版がリリースされています。再びDSで、しかしWiiでも。この機会に名前が変更されました Anno: Create your world。このタイトルは確かにより親しみやすくなっていますが、必ずしも味のないカジュアル ゲームになるわけではありません。


この行動、あるいはむしろ管理は、ジョージ王が前例のない干ばつに直面しなければならなかった 1404 年に行われます。彼は二人の息子に人々を飢餓から救う方法についてアドバイスを求め、そのうちの一人は北部で戦争をすることを提案し、もう一人は肥沃な野生の島々である南部を征服することを提案します。 Anno シリーズは戦闘にほとんど焦点を当てていないため、プレイヤーが体現するのは当然この善良で賢明な王子です。シナリオには少しスパイスが欠けていますが、それは主にゲームの仕組みを理解するための口実として機能するため、このストーリー モードの 7 つの長い章を完了すると本当の冒険が始まり、恐れることなくエンドレス モードに近づくことができるため、それはほとんど問題ではありません。私たちは、初期資源の量、列島全体の肥沃度、世界と元の島の大きさ、自然災害の頻度、海賊の存在、競合する探検家の身元、その他のパラメーターを選択します。同じように。その後、プレイヤーは必要に応じて自由に進化し、可能な限り最も繁栄した植民地を見つけることができます。このシリーズをまだ知らない残念な人々のために、基本原則をもう少し詳しく説明しましょう。それは、未開の島に真に輝かしい都市を設立するという問題です。そのために、私たちは開拓者を収容するための初歩的な家を建てることから始めます。その後、彼らが入植者、次に国民、貴族、そして最後には貴族へと進化できるように、一次的および二次的なニーズが(資源や公共の建物の形で)満たされなければなりません。各段階で住民の要求はますます高くなっており、支出と税金の間で適切な予算バランスを見つける方法を常に知っておく必要があります。提供される資源に応じた島の植民地化、食料品の一回限りの販売または購入、適切な量の生産施設の開発も成功への鍵となります。

一人の庵野がすべてを支配する

より幅広い視聴者を引き付けるために、特に商業的な交流に関して、いくつかのゲーム原則が簡素化されました。したがって、海上交易路を確立する必要も、資源を売買するために商人の到着を待つ必要もなくなりました。しかし、全体として、このゲームはある種の豊かさを、さらにはある種の豊かさを保持しており、したがってすべての興味を保持しています。この「Create your world」バージョンでは、庵野氏も非常に漫画的なスタイルを持っています。したがって、カットシーンは軽いアニメーションの描画で構成されていますが、グラフィックスは率直に言ってカラフルに見えます。 DS バージョンのアイソメトリック 2D は完全に読みやすいのに対し、Wii バージョンの 3D は素晴らしいセルシェーディング効果で装飾されています。どちらの場合も、インターフェイスはサポートの技術的能力に完全に適合しています。 DSに関する限り、状況は昔からほとんど変わっていない。安野1701年なぜなら、開発者は最初の試みから快適で効果的な処方を見つけることができたからです。良いニュースです。Wii でも成功が見られます。 Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせで操作性が最適になりますが、特定のコントロールが 2 倍になっているため、Wii リモコンだけでもゲームを完全にコントロールできます。カーソルに付いている建物はコントローラーの動きに合わせて揺れて配置されたり、道路の構築を簡素化するためにカメラが縦に配置されたりするなど、細部にまでこだわりが見られます。の 4 つのレベルズームこれにより、小さなキャラクターたちの放浪を鑑賞できるだけでなく、建物の動作範囲を理解するための理想的な概要を得ることができます。世界地図を使用すると、各ボート (必要に応じて飛行船も「手動で」) の目的地を示すことができるため、海上ナビゲーションが簡素化されます。

庵野版はより一般的な位置づけにもかかわらず、任天堂シリーズにいくつかの新機能をもたらします。したがって、専門家は船に乗って海を旅し、生産を増やすために話し合いの結果、いずれかの島に停泊することができます。さらに、管理の才能に恵まれていないプレイヤーでも、経済の緩みを緩和する手段として宝探しを利用できるようになります。宝の地図はそれほど高価ではありませんが、海賊たちの道を横切らない限り、大きな利益をもたらすことができます。最後に、ゲーム世界への大東帝国の導入は、他のゲームプレイ調整のための口実です。列島の地図はゲーム開始時点では部分的ですが、東洋の実績のロックを解除することで入手できる海図を使用して完成させる必要があります。これらは、偉大なトレジャー ハンター、特定の数の島に定住したプレイヤー、または大量のあれこれの資源を集めたプレイヤーに報酬を与えることができます。各島の住民の数によって、対応する植民地 (漁村、港、商業都市、文化の中心地、首都、大都市) の発展レベルが決まります。より高いステージに進むたびに、技術ツリーから選択する東洋の改善のロックが解除されます。これらすべてに、東洋風の建物がもたらした絵画的な風景の変化を加えることで、まったく余分ではなく、短い開発期間が一見して示唆するほどご都合主義的でもない、庵野のエピソードが得られます。シリーズの精神は、これまでの多くの作品に共通する欠点に至るまで、完全に保たれています。それは、実際のマルチプレイヤー モードの欠如と、簡単に起こり得る手に負えない軍隊のゲーム途中での出現です。