テスト
任天堂ヨーロッパの計画の謎により、今月、Apollo Justice: Ace Attorney という奇妙なリリースが私たちのために予約されました。 「逆転裁判」サーガのこの第 4 作目は、フェニックス・ライト三部作がまだ完結していない間に登場します。このエピソードは新しい時代、アポロ・ジャスティスの始まりを示すものであるため、カレンダーに小さな矛盾がありますが、最終的にはシナリオを十分に理解するのにそれほど支障はありません。
若く、理想主義的で野心的なこの小さな男は、ヨーロッパではまだ未出版だったオリジナル シリーズの最終作から 7 年後にキャリアをスタートさせました。そして、によって作られた司法制度では、カプコン従来通りのことは何も起こらず、アポロは最初の公判でバー界の伝説的人物、有名なフェニックス・ライトを被告役で相手にすることになる。詳細には触れないでおきますが、この最初のファイルは、もう一度、かけがえのないミー・ブーレーのチュートリアルとして機能します。その雄弁さと饒舌さは、「野心的な政治家」の気楽さによってのみ匹敵します。関連性、一貫性、グロテスクさ、贅沢さが知的に混ざり合ったこのおいしい執筆の渦に私たちを引き込む前に、防御の大義に結集し、いくつかのゲームメカニクスを置き換えることを選択した初心者を親切に歓迎する常に効果的な方法です。
バーを持ってください
それを肯定するカプコン才能を再利用する方法を知っているゲームデザイン証明され、承認されたということは決して誇張ではありません。だからこそ、このテキスト アドベンチャー ゲームでは、カートリッジのすべての塩分を集中させることができる優れた文章の質が再び重要であることを知っても驚かないでしょう。そして、物事は中途半端に行われるわけではないので、すべてがカラフルなキャラクターのギャラリーによって完璧に演出され、そこでは有名な人物が再び登場します。エマ・スカイ(Ema Skye)が演じる新しい役割に加えて、フェニックス・ライト : 逆転裁判)や第2話のひねくれた医師の登場、特にベンジャミン・ハンターやフランツィスカ・フォン・カルマとは性格が根本的に対照的な新しい検察官の登場に注目します。もっとクールなコンラッド・ギャビンは、暇なときはロック・グループのリーダーであり、そのおかげで彼の最も痛烈なラインのいくつかに、エアギターキッチュであると同時に愛らしい。したがって、私たちは恐ろしいフランツィスカの鞭やベンジャミンの黒い視線を忘れなければなりません。試練を中断し激化させたこの真の二元性の頑固さと厳しさは、多かれ少なかれ終わっています。もし我々が最終的にこの言論戦の精神と勇気をまだ見出しているのであれば、間違いなくこの小さな過激派の側面を後悔する人もいるだろう。に戻るにはゲームプレイ、すでに述べたように、この新しい世代の到来にもかかわらず、何も、あるいはほとんど何も変わっていません。このプロセスはさらに 2 つの異なるフェーズに分かれています。最初の章は依然として手がかりの検索に基づいていますが、新しい章で導入された内容に沿ったいくつかの新機能が含まれています。フェニックス・ライト : 逆転裁判まず名前から。証拠の入手には、タッチ スクリーンとマイクを介してあらゆる種類の物体や痕跡を操作することが含まれる場合があります。最も分かりやすい例として、採取される版画や復元される対象物を挙げてみましょう。小さな追加は、最終的にはガジェットと同じくらい素晴らしいものですが、それでもすでに保証されている没入感を強化するのに貢献します。
すべての証拠が収集されると、裁判段階が始まります。常に提示されるのは、カプコン言葉による馬上槍試合であるが、ここではアポロが持つボディランゲージを読み取る能力によってさらに豊かになっている。出口フェイ一家とその超自然的な力。ここで問題となるのは、被告が嘘をついたときに生じたチックを洗い流すことに集中することである。いつものように、最も忌まわしい証拠を発掘する前に、証言台に呼ばれた証人や関係者の証言を反対尋問中に一点ずつ解体する必要がある。そして証拠が尽きたとき、アポロはこの贈り物を利用して、首をひっかくだけから目の変化に至るまで、緊張の小さな兆候をすべて強調する必要があります。このアイデアは愚かで卑劣に見えるかもしれませんが、それは完全に統合されており、スタイルの単純な効果を超えた数多くの表情に私たちの注意をさらに呼び起こします。特にこのタイトルは、冒険の終わりに次々と紆余曲折が訪れるとき、この中毒性と歓喜に満ちた緊張感の高まりを常に提供してくれるので、本当にうれしいです。ただし、テキストベースのゲームでは必要なため、このカートリッジはすべての人を満足させるものではありません。実際、これら 2 つの相補的な相は、その性質によって混同されています。スクリプトそして機械的であるため、最終的には行動の自由の余地がほとんどありません。実際の制約は、確実な直線性と継続的な関与に変換されます。適切なタイミングで正しい議論を提示せずにシュミルブリックを前進させることは不可能であり、単純なニュアンスの問題である場合もあるため、忍耐力のない人はすぐにやる気を失ってしまいます。したがって、結果が近づくにつれて再び表面化する要素を念頭に置くために、事件の全体的なビジョンを維持する方法を知ることが不可欠です。