テスト
ビデオ ゲームの先史時代に登場し、創始者の Pong から派生したレンガ ブレーカーの概念は、1986 年の Arkanoid で頂点に達しました。もちろん、それ以来、橋の下に大量の水が流れてきましたが、このカラフルなバージョンは、簡単にスクリプト化され、さまざまなボーナスで強化されており、テトリスに少し似ていて、今でも全世代にその痕跡を残しています。 2022 年の復活も、最近のテトリス 99 に触発されているようで、本質的には、さまざまな参加者を段階的に排除する模造バトル ロイヤルのルートを採用しています。
ゲームプレイの時代を超越した基本は変わっておらず、画面上のレンガを壊すためにラケットを使ってボールを返すことが今でも含まれています。この概念が一見すると少し単純に見えるかもしれませんが、Arkanoid では捕まえたり避けたりするためのさまざまなボーナス カプセルやペナルティ カプセルの存在をレシピに導入していることを思い出してください。 Eternal Battle では、トリガーにダッシュ機能が追加され、左右に素早く移動できるようになります。スピードが速いため、実際にはボールをキャッチするために使用するのではなく、少し離れたカプセルをキャッチするために使用する必要があります。この小さな追加が歓迎されるのであれば、ゲームの名前の由来となり、バトル ロイヤルに触発され、元のコンセプトのダイナミクスを完全に変えるメイン モードと比較すると、逸話にとどまります。これは実際、従来のライフ ポイント システムを脇に置いて、ソロからマルチプレイヤーに移行します。したがって、「無限に」何度でもボールを失う可能性があり、これらの失敗にはわずかな時間のロスと 10% のスコアの減点というペナルティが課せられます。 25 人のプレイヤーが競い合い、20 秒ごとに最もスコアの低いプレイヤーが即座に敗退するため、これら 2 つの罰は、一見地味なように見えますが、実際には致命的となる可能性があります。したがって、最も多くのポイントを提供するレンガを優先し、できるだけ早く画面をクリアすることが重要です。
プレイヤーが掃除を終えるたびに全員が次のテーブルに進みますが、残りのレンガの値は全員のスコアから削除されます。これらの微妙な点に、キャッチするためのさまざまなボーナス カプセルの存在を追加する必要があります。ボールの速度の低下、ボールの 3 つの分離、ボールの拡大、ラケットの拡大、静かに狙うことができる粘着性のあるラケット、レーザー射撃などです。 、次のロストボールの自動返却、コンボゲージの増加。ペナルティ オーブも存在し、ディスプレイには現在のランキングの前任者と後継者の画面が永続的に表示されるため、必要に応じてその効果を左のプレイヤーまたは右のプレイヤーに適用することができます。問題となる効果は、画面の単純な視覚的変更から、ボールの速度の増加によるラケットのサイズの大幅な縮小、10 個のレンガが壊れにくい黒いレンガに決定的に変化するまで多岐にわたります。または、すべてのレンガを一時的に破壊できない金色のレンガに変換します。オリジナルゲームの象徴的なボスであるDOHと対戦するため、ゲームの終わりは少し異なる展開になります。勝利とランキングを通じてランクが上がり、テーブル背景スキンを獲得することができますが、これは逸話のままです。遊ぶ楽しみは、実はそれだけで十分なのです。
Arkanoid Eternal Battle では、オリジナルのアドベンチャーの 32 テーブルと、仮想アーケード マシンで行われる DOH との最後の戦いを含むレトロ モードも提供しています。若い人たちが当時ビデオゲームの記念碑だったものを発見できるようにする良いアイデアです。コンピレーションの側面がさらに推し進められず、さまざまな公式続編 (Revenge of Doh、Doh it Again、Returns…) が含まれていなかったのは残念です。 45 のレベルと DOH との最後の戦いを備えた Neo モードのおかげで、私たちは依然として新しい「叙事詩」を手に入れる権利を持っています。最後に、このメニューには最大 4 人のプレーヤーがローカルで対戦できる対戦モードが追加されています。さまざまなペナルティをお互いの顔に投げつけながら、友達と数分間楽しむのに十分です。しかし、もう一度言いますが、ローカル プレイとオンライン プレイを組み合わせることは不可能であるため、このゲームには野心がありません。ただし、同じ部屋にいる 2 人のプレイヤーが同じゲームの Eternal Battle に参加しても、バランスの問題は発生しません。しかし、Arkanoid Eternal Battle の最大の問題は単純にその販売価格 30 ユーロにあり、開発の「難易度」と提供されるコンテンツを考慮すると高すぎます。この問題は、利用可能なプレイヤー ベースに影響を与えるため、最も裕福な購入者や高額な支出を行う購入者にも影響を及ぼします。実際に25人のプレイヤーが集まるゲームに参加できたことは一度もありません。そのたびに、行方不明の人間の代わりにかなりの数のAIがやって来ました。勝利と失敗はすぐに激しさを失います。最後に、明るいネオンカラーとレトロな視覚効果を使用して体験を盛り上げるグラフィックについて一言で終わりにしましょう。すでに他の場所で見られた芸術的な方向性ですが、むしろ目に心地よいものです。