ArmA 3 テスト: 価値のある FPS はどれか?

テスト

2009 年にリリースされた ArmA 2 は、主にそのリアリズムとコンテンツの豊富さに感銘を受けました。しかし、Bohemia Interactive の FPS はバグが多く、操作性は最も使いやすいものではありませんでした。これが、スタジオが AI の特定の矛盾、安定性の懸念、さらにはあまり素晴らしいとは言えなかった最適化など、4 年前に見られた欠陥を改善することを目的とした 3 作目でもう一度行うことにした理由です。 Arma 3 のアルファ版は約 6 か月前にリリースされ、その後、ゲームのコピーを予約購入した人向けにベータ版が公開されました。これは、Bohemia Interactive が依然としてコミュニティからのフィードバックを非常に重要視していることの表れです。このゲームをこのジャンルの参考資料の 1 つにするのに十分ですか?


ArmA 3 の物語は、2035 年の地中海地域の中心部、より正確にはギリシャのアルティス島とストラティス島で行われます。そして、これは普通の土地のことではありません。なぜなら、アルティスは軍事作戦を実行するために270平方キロメートルの面積をカバーしているのに対し、ストラティスは20平方キロメートルしかないからです。探索可能なエリアの点で GTA 5 と簡単に比較でき、ゲームのインストールに必要な約 35 GB も正当化できます。Altis に到着すると、最初に驚かされるのは ArmA 3 のグラフィック品質です。風景は本当に素晴らしく、光の効果は絶品で、特に天候の効果は驚くほど信頼できます。ミッションの進行状況。表示距離も驚くべきもので、あまりにも古いグラフィックス カードを使用している限り、わずかなエイリアシングもなく、20 km 以上の地形が目の前に転がり落ちます。病的なまでに緻密に作られた丁寧なテクスチャーや地形も言うことなし。シリーズの長所ではありませんが、海底さえも素晴らしいです。つまり、おわかりいただけると思いますが、ゲームの作成は本物の芸術的かつ技術的なレッスンのように聞こえます。また、Bohemia Interactive が Real Virtuality グラフィック エンジンの新しいバージョンを担当したことがはっきりとわかります。ラグドールは以前よりもはるかにリアルになり、キャラクターのアニメーションは精緻になり、弾丸が残した衝撃は正確になっています。爆発に関しても、非常に説得力のある方法で車両や兵士を押し戻す爆風でさらに工夫されています。このタイトルのもう 1 つの大きな成功は、プレイヤーを即座に戦闘に引き込むサウンドの雰囲気です。銃弾がヒューヒューと鳴る音が聞こえ、どこから発砲されているかがわかります。そして最も優れている点は、最適化が行われていることです。

つまり、おわかりいただけると思いますが、ゲームの作成は本物の芸術的かつ技術的なレッスンのように聞こえます。Bohemia Interactive が Real Virtuality グラフィックス エンジンの新バージョンを担当したことがはっきりとわかります。。」

実際、ゲームは推奨グラフィックス カードで問題なく動作し、かろうじて優れたモデルでもその可能性を最大限に発揮します。 ArmA 3 はもはや Geforce GTX や最先端の​​ Radeon HD の購入を正当化しないことは明らかであり、これは財布にとってはむしろ良いニュースです。まだ良い面としては、リリースされた最初のパッチのおかげで、安定性の問題が完全に修正されたことも付け加えられます。リリースから数日後にゲームが途中でクラッシュした場合、たとえ特定のバグがまだ存在していたとしても、その不便さはもはや遠い記憶ではなくなります。このサイズのマップでは論理的であると説明できるもの。これらすべての良い点にもかかわらず、ArmA 3 は依然として完璧なままであり、消えたと思われていたいくつかの欠陥に悩まされ続けています。物理学はいくつかの大きな改善が見られますが、車両に関してはまだ混乱しているようです。したがって、頂上を通過する際にラリーカーのように離陸する装甲輸送車であっても、内装に衝撃が加わって跳ねるヘリコプターであっても、疑わしい車両の挙動を私たちは観察できるようになります。超リアルな戦争シミュレーションのファンの士気を台無しにするのに十分だ。AIも全面的に刷新され、前作のアシッドジャンキーを戦場の状況をよく読み、ほぼ知的な反応を示す有能な兵士に変身させたとしても、彼らが「機械」の指揮を執っていることに気づいたとき、事態はうまくいかなくなる。また、その動作がまったく意味を欠いているため、スタジオの開発者が古いボットを復活させたのではないかとも疑っています。経路探索に関する大きな問題、存在しない取り組み、理解が不十分な命令など、リストは続きます。とはいえ、これらの欠点は何よりもミッションへの取り組み方に依存していることに注意してください。私たちはできる限り自分自身を慰めます。

最高のものを台無しにして、他のものと同じように死ぬ

コンテンツの点では、ArmA 3 は豪華ではなく、シングル プレーヤーは非常に逸話が多く、キャンペーン モードはまだ利用できません。したがって、現時点では 4 つのモードのみが存在します。まず、チュートリアルに似た「チャレンジ」モードがあり、10 のトレーニングコースを通じて射撃スキルをテストします。すべてインストラクターの熱心な監督の下で行われます。かなり複雑であることは認めざるを得ませんが、ゲームのさまざまなコントロールを理解する良い方法です。 「ショーケース」モードには 12 のシングルプレイヤー ミッションがあり、それぞれがゲームのゲームプレイの特定の側面に焦点を当てています。ここで、さまざまな種類の車両の操作方法や、さまざまなミッションの実行方法を学びます。 45 分から 1 時間続くこのゲームの非常に印象的な武器に慣れるためだけです。これらのミッションはそれぞれスクリプト化されており、「チャレンジ」モードで学んだ教訓をさらに実践することができます。非常によくできており、これらのミッションはまったく退屈ではなく、一度ゲームを手に入れても、損失を被らないようにしながらもう一度ミッションを実行していることに気づきます。 「ショーケース」モードは、ゲームの水中インターフェイス全体と、大幅に進化した潜入システムを知る機会でもあります。さらに、警備員を無力化し、制服を脱いで任務を続行する前に、水路から侵入できるというアイデアが気に入りました。同様に、地上部隊も、マルチプレイヤーで驚異的な効果を発揮する偵察ドローンのように、可能な限り目立たないようにするための兵器庫全体の恩恵を受けることになります。残念ながら、これはキャプチャー・ザ・フラッグやデスマッチのオリジナルではありません。

AIも全面的に刷新され、前作のアシッドジャンキーを戦場の状況をよく読み、ほぼ知的な反応を示す有能な兵士に変身させたとしても、彼らが「機械」の指揮を執っていることに気づいたとき、事態はうまくいかなくなる。

したがって、楽しみを変えることができるようになる前に、少し忍耐強く武装する必要があります。シングルプレイヤー キャンペーンの最初のエピソード (Survive、その後に Adapt and Win) は 10 月初旬までに予定されていません。しかし、コンテンツが不足しているため、ArmA 3 では何もすることがないと結論付ける必要がありますか?まったくそんなことはありません。コミュニティのおかげでこのゲームは途方もない豊かさを示しています。実際、ArmA 3 は Steam ワークショップ機能とミッション エディターをメニューに直接統合しているため、ファンによってすでに投稿されている大量のコンテンツにわずか数秒でアクセスできるようになります。必要なツールがすべてゲームに含まれているため、クリエイティブな側面が無視されることはなく、独自のミッションをオンラインで簡単に実行できます。ゲームプレイに関しては、ArmA 3 はかなり複雑な処理を提供することで、シリーズのガイドラインに忠実であり続けています。すでに Call of Duty に苦労している人は、Bohemia Interactive シリーズのことを忘れてしまうかもしれません。進行曲線は非常に急です。妥協のないエリート主義を主張するこのゲームは、すぐに武装解除され、大胆ではない人々を撃退する可能性がある複雑さを課します。しかし、繊細なゲーム システムを一度手なずけると、没入感や自由さという点でこのタイトルが提供する可能性は無限大になります。たとえば、古典的な FPS では、立つ、しゃがむ、横になるという 3 つの姿勢が提供されます。 ArmA 3 では、撮影前に必要以上に 1 ピクセルを残さないように、少なくとも 9 つの中間位置が利用可能です。同じことがほぼすべての可能なアクションに当てはまります。各キーまたはアクションには、Shift または Ctrl を使用したバリエーションがあります。一見すると不透明で気の遠くなるようなシステムですが、タイトルに一定の時間を費やすと非常に直感的に理解できることがわかります。

スナイパー

すでに述べたように、リアリズムについて心配する必要はありません。物理エンジンは、特に射撃距離が大幅に増加し始める場合、プレイヤーの射撃スキルを必要とします。 300 メートルから 500 メートルの間であれば、弾丸の落下を考慮すれば十分ですが、精密ライフルによる長距離射撃では、完璧な射撃を達成するために風、重力、その他多くの要因を考慮する必要があります。ベゼルの調整も芸術のレベルに達しており、マルチサーバーのマスターになった人もいます。いつものように、団結力の欠如や英雄的行為のヒントは、ほとんどの場合一発の銃弾による即死で終わります。没入感は完全であり、このタイトルで要求されるプレイのレベルは、難しいミッションを見事に成功させたときにこれほど満足できるのは ArmA 3 だけです。最後に、4 つの難易度レベルは非常に細かく設定可能であるため、自分のレベルと現在の希望に応じてゲーム体験を適応させることができます。