アーマード・コア 4 をテストする

テスト

ほぼ 10 年が経過したアーマード コア シリーズは、私たちが次世代と呼びたいコンソールへの大きな変化を始めています。 Xbox 360 と PlayStation 3 での From Software フランチャイズの登場は、日本の企業にとって、1 年前にリリースされた味気ない Chromehounds からの挽回を図るチャンスです。


メカと日本の観客の間には真実のラブストーリーがありますが、そのロマンスが日本の国境を越えて広がることはほとんどありません。なぜなら、このジャンルを日本列島以外の場所で知られるように出版社が多大な努力をしてきたにもかかわらず、これらの巨大な缶がアメリカ人を惹きつけるのは困難であり、ましてやヨーロッパ人を惹きつけるのはさらに難しいからである。それでも、シリーズはなんとかその痕跡を残しています。少なくとも私たちが想像しているのは、アーマード・コアエピソードは必ずしも魅力的ではないにもかかわらず、旧大陸でリリースされ続けています。新しいコンソールのパワーで、フロム・ソフトウェアこのかなり特別なラベルと私たちを調和させたいと考えています。

デュアルコア内部

最初の肯定的な観察: 以下の達成アーマード・コア4かなりの価値があることがわかります。もちろん、まだ達成には程遠いですが、戦争の歯車またはロスト・プラネットしかし、この新しい作品は、私たちの網膜を喜ばせるために、花火の効果やその他のあらゆる種類の爆発という点で、暗示の力であることが証明されています。かなり成功してますよ。その一方で、装飾に関してはまだある程度の進歩があり、私たちの好みにはあまりにも立体的で空虚すぎます。町で任務が行われるたびに、人間の生活の痕跡を見つけることはできません。こういったちょっとしたディテールの積み重ねによってゲームの注目を集めることができるのに、これは残念だ。いいえ、もう一度言いますが、私たちは自由に破壊できる建物やその他の建物に満足する必要があります。それはもう終わりです。そうは言っても、開発者が最も努力したのは、そのモデリングにあると感じています。ロボット、きちんとしていて詳細です。前の部分と同様に、プレイヤーは自分の機械を構成するさまざまな部分にいつでも介入できます。冒険を通じて、これらの要素をアップグレードしたり、新しいパーツを購入したり、色を変更したりすることができます。チューニング効果はありました。もちろん、アーマード・コア4は、見た目はもちろんですが、何よりもその能力によって異なるメカの群れを提供します。あらゆる好みや色に合うものが見つかります。ただし、一度ロボットを選択すると、元に戻すことはできないので注意してください。かなり大きな欠陥で、メニューの操作に問題が追加され、ディスク アクセスの数が増加します。

まだコーヒーの作り方を知らない人は、ロボットでしたアーマード・コア4かなり広い可動範囲を持っています。これらのテロの脅威に直面して戦争を行うことができるための絶対的な条件はありません。私たちは、完全にインチキであり、役に立たないほど多様なミッションを実行するための口実であるシナリオを通過させます。さらに、プレイヤーは非常に迅速に自分のミッションを選択することができ、難しすぎるレベルで長時間立ち往生することを避けます。アーマード・コア4シリーズの評判を裏切ることはありません。最初のミッションが非常に簡単であることが判明した場合は、細かいトリガーをプレイするだけでは目的を達成するのに十分ではないことがすぐにわかります。難易度は急速に上昇するため、機体からの激しい砲火を避けるためにマシンを完璧に操縦する方法を学ばなければなりません。ロボット反対者。この新しい作品は、特にメカが利用できるリアクターのおかげで、スピードと緊張感が増しているので、これは良いことです。背面と側面に配置されたこれらのブーストにより、攻撃中に敵の周りを非常に素早く移動できるようになります。ここでも、ゲームではさまざまな銃器が用意されており、ガレージで入手できます。ガレージは、2 つのミッションの間にロボットを改修するのに不可欠な場所です。

すでに見た

そしてアーマード・コア4プレイの最初の数時間は嬉しい驚きであることがわかりますが、すぐに多幸感は蒸発し、多くの欠点に取って代わられます。まず第一に、ミッションは数が多いですが、ほとんどの場合、特定の数の敵を破壊して次のレベルのロックを解除することに要約されます。このように目標に多様性がないと、必然的に繰り返しの感覚が生まれ、すぐに飽きてしまいます。古典的です。次に、自動ロック システム (オプションで無効にすることができます) は、敵ではなくロボットの視点に基づいているため、一貫性に大きく欠けています。その結果、私たちはしばしば、遠くにいる敵を撃ち、そのすぐ左側にいる友人が静かに弾倉を空にするという不快な状況に陥ることがよくあります。もしアーマード・コア4PS3 と Xbox 360 の技術的能力を利用してグラフィックを改善していますが、ゲームプレイについては同じことが言えず、いくつかのエピソードで真剣に堂々巡りを始めています。目新しいものは何もありませんし、最大 8 人のアリーナでの戦いのみを提供するマルチプレイヤー モードもありませんが、最終的なレシピに少しスパイスを加えることができる制限が多すぎます。