二人のテストアーミー 悪魔のカルテル

テスト

Army of Two シリーズがエレクトロニック・アーツが大切にしているライセンスであるとすれば、それはアクション ゲームの重鎮であるとは言えません。この傾向を逆転させ、本当に必要としている物語に第二の風を与えるために、アメリカの出版社は、Army of Two The Devil's Cartel の開発を Dead Space の開発スタジオである Visceral Games に委託することを決定しました。最善のために?これはすぐにわかります。


フランコ、塩を一つまみも取らずにそこに行くのもいいかもしれません。Army of Two 悪魔のカルテルは単純にシリーズ最悪のエピソードだ。欠点が多すぎてどこから始めればよいのかさえわかりません。はい、シナリオは依然として偽りですが、それでも私たちは次のことに気づくでしょう。Visceral Games の開発者は、Alpha と Bravo という 2 人の新しいキャラクターを導入することに慎重でした。。目標?最初の二軍以来、泥臭いユーモアで我々に夢を与えてくれなかったベテラン、リオスとセーラムを引退に送ってください。問題は、彼らの後継者たちも光の速さで侮辱を吐き出すのが不器用で、カリスマ性が著しく欠如しているため、すぐにイライラしてしまうことだ。 2 人の新しいヒーローは、前任者と同じくらい透明ですが、意味がわかりません。留意すべき点は、Army of Two The Devil's Cartel の寿命はプレイ時間が 7 時間を超えないことすべてを打ち破るには、恐ろしい悪魔のカルテルの背後に隠れているミッションを暴くまでに 10 のミッションを通過する必要があることを承知しています。まあ、最終的な結果は予測可能であると言えば十分でしょうが、たとえゲームに含まれる多くの決まり文句に夢中になっても、このショーを評価するのは非常に難しいことがわかります。まず第一に、AIは言葉では言い表せないほど弱いこれは、開発者が解決できずに繰り返し発生する障害であるため、これは驚くべきことです。その結果、協力して進化することは魅力を失います。ほとんどの場合、強引に突破しようとする敵を攻撃して、人生を複雑にすることに何の意味があるのでしょうか?確かに裏切り者としてすでに一発か二発の銃弾を受けているが、隠れ家から一歩も動かず積み上げた死体に比べれば、ユダの銃弾は最小限にとどまっている。

フランコ、塩を一つまみも取らずにそこに行くのもいいかもしれません。Army of Two 悪魔のカルテルは単純にシリーズ最悪のエピソードだ。欠点が多すぎてどこから始めればよいのかさえわかりません。。」

Army of Two The Devil's Cartel でまた耐えられないのは、NPC が示す純朴さです。彼らは、背中から撃たれたことに気づく前に、体系的に10個の弾丸を摂取します。これは、2013 年にはもはや存在していないはずの異常事態です。彼らの動きにはいかなる攻撃戦略も反映されておらず、エリアの幅を占拠することはほとんどなく、たとえ完全に破壊されたとしても、避難所から決して出ません。しかし最悪の場合は、AI によって具現化された私たち自身のパートナーが私たちの行く手を阻むときです。。いくら方向性の高いクロスを押して指示を出しても、彼は時には試合を台無しにする危険を承知で好き勝手に行動する。クラス。自分の陣営で愚か者に対処する必要がないようにするには、友人またはマダムのサービスを頼む方が良いです, Army of Two The Devil's Cartel は、その後、ほぼ消化可能になります。タイトルが依然として非常に直接的で直線的なままであるため、ほとんどです。爆発と数発の銃弾を避けながら地点 A から地点 B に到達することは、基本的に、Visceral Games の開発者が私たちを食べることを決定したソースです。私たちがもがくこの単調なリズムを打ち破るにはどんな技巧も必要ではない、そして私たちはその後、Army of Two Le 40 の道徳的選択を後悔し始めます。番目テストステロンで武装した2つの銃撃戦の合間に新鮮な空気を吸った日。なぜそう確信するのかもわかりません。特徴2010年にプレゼントされたものはゴミ箱に捨てられました。たとえそれが世紀のアイデアではなかったとしても、降伏をシミュレートすることは、敵対する兵士の間に階層を確立することで、プレイヤーのニューロンをもう少し使用できるようにするのと同じように、ゲームプレイに少しの変化をもたらしました。攻撃。その代わり、結局のところ、文脈に沿ったアクションが芯からすり減ってしまい、明らかなインスピレーションの欠如を示しています。

体内の悪魔

Alpha と Bravo がゲーム内で使用できる武器に関しても同様の不満がありますが、さまざまな武器を提供したいという要望はあると思います。彼らのポケットを満たし、冒険が進むにつれて新たな攻撃を獲得するには、華々しい行為、あるいは勇気、それによって異なりますが、を増やす必要があります。いくつかの基準 (ダメージ、連射速度、命中精度など) を考慮すると、私たちが決して感じない反動効果と同様に、ゲームプレイに対するそれらの影響を認識することは困難です。制作側としては、『Army of Two The Devil's』は Frostbite 2 を正当に評価していない、バトルフィールド 3 で私たちを泣かせた DICE グラフィックス エンジンです。キャラクターのモデリングは粗雑で、アニメーションはそれほど滑らかではなく、クリッピングは時々目に痛いものです。実は、破壊効果のみが成功し、2 人のヒーローが無敵になり、大幅に多くのダメージを与える有名なモードであるオーバーキルが強化されます。。ただし、単純な拳銃で 2 つの大きな塔を崩壊させる可能性など、いくつかの矛盾が生じる可能性もあります。うん。またねじれているのは、直感的ではないカバーシステム。したがって、壁の後ろに隠れたら、まず行きたい場所にカーソルを移動し、次にアクションボタンを押してキャラクターを指定された場所に移動させる必要があります。しばしば誤解を招き、不条理を明らかにする厳格なシステム。実際、数センチ幅のシェルターの後ろに隠れることはできても、サッカースタジアムほどの大きさの壁の後ろには隠れることができないことは珍しくありません。真実です。最後に、分割画面またはオンラインでストレスを発散できるマルチプレイヤーについて話すことも忘れません。ドロップイン/ドロップアウトシステムがクローゼットの中に残されたことを除いて、報告すべき致命的なことは何もありませんでした。つまり、同行させたい場合はゲームを再起動する必要があります。クールですよね?