テスト
Assassin's Creed はポータブル コンソールへの輸出が少ないのは事実です。これまでのところ、エピソード『Bloodlines』(PSP)と『Discovery』(DS)だけがこの実験を試み、結果はまちまちでした。シリーズの 3 番目のストーリー アークの登場により、ユービーアイソフトもう一度試してみると、PS Vitaで問題が発生しています。しかし例外的に、アサシン クリード 3 リベレーションは新しい時空間フレームワークを課すだけでなく、新しいヒーローも導入します。というか新ヒロイン。
「アサシン」のアイデアは長い間報道で言及されていましたが、開発者はこれまでこの道を実際に検討したことはありませんでした。したがって、このポータブルなエピソードはおそらく、ユービーアイソフト ソフィアなどユービーアイソフト モントリオールの主人公であるコナーと単に異なる冒険を提供するのではなく、この新しい処方を試してみることです。アサシン クリード 3。ここで私たちは、スペイン人の手に渡る前の、アメリカの土地にあるフランスの所有地であるルイジアナ州の 1760 年代に浸ります。したがって、イギリスとその新世界の 13 の植民地との間の独立戦争ははるか遠くにあります。ニューオーリンズは、裕福な商人とその奴隷の一人との結びつきから生まれたアヴリーヌ・ド・グランプレの領土です。母親に捨てられたこの少女はすぐに発見され、同胞団にスカウトされました。冒険はニューオーリンズで奴隷の失踪事件が相次ぐ中から始まり、アヴリーンは明らかにテンプル騎士団が再びこの暗い事件の背後に隠れていることを発見することになる。シナリオは持ちこたえているが、ゲームの 4 分の 3 でプレイヤーの注意を引くのに非常に苦労している。たとえ最後のひねりが物語に良い刺激を与えたとしても、私たちはしばしば、壮大なサイド クエストをプレイしているという印象を受ける。本当の冒険。章間の時間的楕円は物語に大きな穴を残し、プレイヤーは演繹/想像によってそれを埋める必要があり、特定の要素は実際にはスープの中の一握りの髪の毛のようにそこに残されます(アガテのプレゼンテーション、アヴリーヌの母親の役割) 、ネイティブアメリカンの工芸品)。小さな近似は言うまでもありません (メキシコのマヤの小像?!)。
最後のひねりが物語に良い刺激を与えているにもかかわらず、本当の冒険というよりは、巨大なサイドクエストをプレイしているように感じることがよくあります。」
さらに、私たちは一般に、シリーズの古典的なエピソードをプレイしているという印象を持っていますが、それほどうまくはありません。数年前のポータブル コンソールへの移植ではすでにそうでした。したがって、次のようになります。ゲームプレイシリーズの本質となるのは、メインストーリー、二次ミッション、そしてアヴリーンが動き回れるオープンな環境です。フリーラン。このゲームには、ニューオーリンズ市とバイユーの 2 つのレベルしかありません (メキシコのウルトラガイド付きミッションを含めると 3 つ)。これら 2 つの環境は確かに非常に広大です (特に木に登ることができるので) が、20 時間のプレイ中にすぐにそれらを回避できるようになります。ミッションと二次目標は、それらを正常に完了することが追加されるという点で、あまり興味深いものではありません。経験にはそれ以上何もありません。また、ゲームの最後に到達するために新しい武器を購入する必要さえないため、何が何でもお金を回収する必要があるとは感じません。しかし何よりも、このゲームのテクニックが非常に不均一であるため、第 2 のナイフとしての役割が与えられます。すべてが視覚的に正しいままです。新しいアニメーションアサシン クリード 3に統合されました解放見事なことに、いくつかの顔は非常に成功しており、生地の質感も同様です。しかし、残りは複数の人を先延ばしにする危険があります。の減少フレームレート町の人々は耐えられず、シリーズの歴史の流動性に打撃を与えます。ゲームは次のような問題に悩まされていますクリッピングこれは装飾の要素だけでなく、テクスチャーにも適用されます。したがって、バイユーは美しい灰色がかったドロドロです。そして彼の先輩のように、解放がいっぱいですバグ、特に衝突。
アサシンズ・キッズ
幸いなことに、開発者は、このエピソードに独自の特徴を与え、いくつかの新機能を提供することで、このエピソードを個性化しようとしました。つまり、アヴリンは変装のプロだ。ニューオーリンズで改装した各ロッカー ルームでは、3 つの外観から 1 つを自由に選択できます。でダム, アヴェリンはドレスに邪魔され、動きがゆっくりで、曲芸ができなくても、秘密の刃や吹き矢の傘で暗殺する前に孤立した特定の男性を誘惑することは可能だ。でスレーブ、彼女は暴動を起こしたり、他の抑圧された人々の間に隠れたり、仕事道具として通用する武器を使用したりすることができます。最後に、暗殺者、彼女はすべての武器を持っており、望むように動くことができ、戦闘ではより抵抗力がありますが、それでも顔を十分に隠さないと衛兵に発見される可能性があります。これらのさまざまな外観にはそれぞれ独自の検索バーがあり、シークレットモードにするには検索バーを行き来する必要があります。検索インデックスを下げるにはダム、例えば目撃者を排除する必要があります。ステータスについてスレーブ、滞在中に壁から通知を取り除く必要があります。暗殺者, アヴリーンは治安判事に賄賂を贈らなければなりません。このアイデアは素晴らしいもので、プレイするのが楽しいですが、衣装の違いはもっと深く探求する価値があります。アヴリーンに与えられたこのあまり過酷ではないスタイルは、提供されるミッションの種類にも影響を与えます。暗殺も減り、戦いも減りました。これも同様で、戦闘チュートリアルは含まれておらず、反撃システムを理解するのに長い時間がかかり、衝突バグにより非常にランダムになることもあります。結局のところ、私たちは常にどんな相手でもKOする鞭を使っていることに気づきます。したがって、スリや尾行が殺人の欠如を補います。もし今、壁の隅に隠れることができたら、後悔するだろうIA非常にランダムな敵は、時には完全に盲目であり、時には本物の番兵です。スリに関しても同様の問題があり、背面タッチパッドを使用した過度に複雑な操作が行われます。 10回に1回しか動かない動き。 PS Vita の機能を使いたいという開発者の意図ははっきりと感じられますが、メニュー内のナビゲーションを除けば、これらは不要であり、煩わしくさえあります。