アサシン クリード 3 をテストする

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Ubisoft がファラオ的な収益を生み出すことを可能にする金の卵を産むガチョウである前に、Assassin's Creed は何よりも 2007 年から現在まで我々を泣かせ続けているクソシリーズ (表現を許してください) です。精神的に病んだ世界、カリスマ的なヒーロー、パンチの効いた会話、クレイジーなサウンドトラック、確立されたゲームプレイ、このライセンスは長い間、完璧を達成することなく非常に優れたものをもてあそんでいました。 『アサシン クリード リベレーションズ』では、ユービーアイソフト モントリオールの開発者はインスピレーションが欠けているとさえ非難されましたが、それはエツィオの旅を適切に完了するために支払わなければならない代償でした。したがって、アサシン クリード 3 は真新しいヒーローの誕生を記念するものであり、紳士淑女の皆様、今こそ彼を知る時期です。


のシナリオについては一切明かしませんのでご安心ください。アサシン クリード 3、敬意と身体的完全性の問題。一方、アルタイルとエツィオの後継者がコナーと呼ばれることは周知の事実であり、かび臭いダジャレに最適な名前です。元の姓を名乗らない限り、ラトンハケ:トン。イギリス人の父とアメリカ先住民の母を持つ息子である彼は、モホーク族に強い愛着を持ち続けており、冒険を通じてその利益を守り続けています。これを達成するために血を流すことをためらわなければ、紛争も微妙なニュアンスで構成されており、必ずしもマニ教に陥るわけではないことに気づくだろう。実際、コナーの性格は前任者よりもはるかに複雑ですが、それが彼をよりカリスマ的なキャラクターにするわけではありません。それが神話だと知ると胸が張り裂けそうになるアサシンクリードこの作品は何よりも主人公たちの才能に依存しており、コナーには時々それがひどく欠けている。もう 1 つの公然の秘密は、ゲームのシナリオを形作るために選ばれた背景、つまりアメリカ革命に関するものです。このプロットは 1753 年から 1783 年までの約 30 年間をカバーしており、必要に応じて歴史研究に関するスタジオのノウハウをすべて示しています。シリーズの先祖から受け継がれてきたルールに従って、この新しい冒険は、ジョージ ワシントン、ラ ファイエット、さらにはベンジャミン フランクリンなどの当時の人物に出会う機会となります。多少の腐りもありますアサシン クリード 3、ストーリーがとても魅力的で、彼らの喉を切り裂きたくなるので、私たちはコナーの旅を一度に飲み込みます。それなしスポイラー、本当に、ゲームは本当によく届けられたサプライズから始まり、その後、まったく予想していなかったひねりが私たちの顔に襲いかかります。一言で言えば、特にイタリアにおいて、サウンドトラックがこれまで知られているものよりも一段低いように思えることを除けば、よくできている。良い曲もいくつかあるのは事実だが、それほど衝撃的ではないヴェネツィアの屋上あるいは同胞団の脱出

ギャラリーの皆さん、ラファイエット!

さて、内容に入りましょうアサシン クリード 3これは、以前のエピソードで開発された多くの要素をまだ取り上げているという点で、最終的にはそれほど革新的ではありませんが、より知的な方法で提示されています。たとえば同胞団の暗殺者は、L2/LT を押してから四角/X を押すことで、ゲーム内でいつでも (町の外にいるときを除く) ミッションに派遣できるようになりましたが、これまでは体系的に鳩小屋を通過する必要がありました。超実用的。ゲームシステムの埃を取り除くというこのアイデアはそのままで、同胞団の階級を拡大するための新兵を見つけるのに、敵のタワーを破壊する必要はなくなりました。 2 つの目的はリンクされなくなりました。抑圧されている人々に自分の大義に結集するよう説得するために、コナーはまずいわゆる解放ミッション(反乱軍をテンプル騎士団に非難する大規模な活動を阻​​止し、負傷者をテンプル騎士団に搬送する)を実行することにより、市内の各地区(通常は3地区)を救出する必要がある。抗議率が 100% に達するまで、地元の診療所への訪問、処刑されようとしている拘留者の解放など)。この条件下でのみ、将来の同盟者の隠れ家にアクセスすることが可能になり、同盟者は殺されるテンプル騎士団のいる場所を示します。ファンは間違いなく、暗殺者にスキルが追加されたことに気づくでしょう (ボディガード秘密の護衛スナイパー暗殺者エミューテ待ち伏せ)さまざまな方法で状況にアプローチする機会を提供します。ここでそれぞれについて説明するつもりはありませんが、それでも、私たちには大きな弱点があったことは明記しておきます。秘密の護衛スキル(その後、コナーはテンプル騎士団に変装した暗殺者の捕虜となる)、監視区域への侵入に関しては特に効果的である。最も面白くないスキルが残っていますボディーガードそれはあまり追加しないゲームプレイある矛盾を除いて:パーカーを着た男を追いかける集団を見ても、決して疑いを抱かない。アサシン クリード 3。奇妙な。

制作に関して言えば、『アサシン クリード 3』は光の速さで的を射ており、『アサシン クリード 2』でエツィオの誕生を目撃して笑っていた人も、バンカーヒルの戦いでは泣くでしょう。間違いなく、我々の目にはこのゲームで最も壮観な場面の一つだ。」

ゲームの質を称賛するためにしばしば強調される本物の宝石である海戦は、主要な革新の 1 つを表しており、単純にプレッシャーを与えています。船酔いするほどの波の視覚的な観点だけでなく、何よりも没入感の点で優れています。コナーが乗組員に指示を出すと、甲板上では悲鳴が上がり、大砲が的を射るたびに、乗組員たちは戦闘に戻る前に大声で叫ぶ機会となります。ひどい。注文についてはどうですか?実際のところ、本当にロケット科学的なものは何もありません。左トリガーは正確なショットを可能にし、右トリガーはバッテリーブリッジを介してバーストを解放するのに役立ちます。その後、何よりも自分自身が協調的な動きをできることを示さなければなりません。なぜなら、相手のボートをターゲットにしている間は、サンゴ礁で座礁しないようにバーにも気を配る必要があるからです。コスタ コンコルディア。残りの部分については、単なる技術と常識の問題です。たとえば、裏切り者として捕まらないように敵に囲まれることを避けますし、壊滅的な反撃を受けるには、波の谷にいる間に射撃するのが最善の方法です。さらに、Square/X を押すと、万が一の場合に備えて発射物を回避することができます。そうそう、敵のボートのマストを外した後に乗り込むことが可能であることを指定するのをほとんど忘れていました。残念ながら、このアクションはスクリプト化されたままであり、非常に特殊なミッションの一部としてのみアクセスできます。狩猟は、他の主要な追加機能の 1 つです。アサシン クリード 3。考えないのは難しいレッド・デッド・リデンプションポケットを満たす最小の動物を探したり、原材料を集めたりするためにフロンティエールを歩き回るとき。

狩猟と釣り

ただし、野生動物との交流はタイトルほど広範囲ではないように思えます。ロックスターゲームズなぜなら、オオカミやピューマが私たちの乗馬を攻撃したことは一度もなかったからです。でもまあ、まだしっかりしていて、動物に近づくのは簡単ではありません。実際、狙う獲物に応じて、使用される狩猟技術は異なります。ウサギを殺すために矢を放ったり、罠を設置したりする必要がある場合は、捕まえるために隠れたり、餌を周囲に置いたままにしたりする必要があります。それより大きなゲーム。ザQTE狂暴な獣に直面した場合でも、その動物を尊重し、同調していないというペナルティを覚悟の上でその動物を切り分けることが不可欠であることを知っていても、肉の価値を理解することが求められます。減価償却されました。モンテリッジョーニ村のようにアサシン クリード 2, コナーはダベンポートの広大な財産を持っており、冒険の過程でそれを繁栄させることができます。ここでは、改修する建物はありませんが、大都市の商人との貿易を促進するために原材料を開発する必要があります。ドメインのミッション - ほとんどの場合、テンプル騎士団の支配下にある住民を解放することで構成されます - は、農場主、木こり、狩人、漁師、大工、さらには、さまざまな方法で製品を製造できる鍛冶屋に囲まれる機会を提供します。レシピシステム。隅々まで探し回って新しいものを発掘できたらアサシン クリード 3、ピエール サンをプレイして自分で調合することもできますが、ソースがかからないと使用した材料を失う危険があります。注文した商品の準備が整うと、商品の価値に応じてゲーム中いつでも攻撃できる護送隊に入れられます。実を言うと、このゲームではお金はあまり気にせず、簡単にお金が貯まってしまうのを改めて残念に思います。ポンドしたがって、これらの商取引の重要性が低下します。

実際、コナーの性格は前任者よりもはるかに複雑ですが、それが彼をよりカリスマ的なキャラクターにするわけではありません。それが神話だと知ると胸が張り裂けそうになるアサシンクリードこの作品は何よりも主人公たちの才能に依存しており、コナーには時々それがひどく欠けている。」

その実現に関しては、アサシン クリード 3光の速さで直線を描き、エツィオの誕生を目撃しながらクスクス笑った人たちもアサシン クリード 2、バンカーヒルの戦いで泣くでしょう。間違いなく、私たちの目にはゲームの最も壮観な場面の1つです。これは違いますバトルフィールド 3どちらにしても、誇張は禁物ですが、このシリーズを最初から追っていると、グラフィックスと視覚効果の面で大きな進歩を遂げていることがわかります。開発者は爆発による被害に特に注意を払いましたが、約 2,000 件の被害については話していません。NPC戦場に一度だけ画面上に表示されます。どこでも急成長しており、シーケンス全体を通して速度の低下に気づきませんでした。これはかなりの偉業であり、認めなければなりません。全体、アサシン クリード 3何よりも真正性のカードを切るし、たとえ私たちが比較できる時代に生まれていなかったとしても、ユービーアイソフト モントリオール場所を正確に再現するためにアーカイブに頼ったと誓う。いずれにせよ、コナーが探索した各都市に生息しており、さまざまな社会階層と交流する機会があります。誰もがスリーピーススーツを肩にかけて歩き回る手段を持っていたわけではなく、多くの子供たちが生き残るために路上で施しを求めました。 800 メートルを超える鐘楼を備えた教会も多数ではありませんでした。このシリーズの特徴であるこの垂直性を維持することが絶対に必要だったので、開発者は Border で自然そのものをエリアにすることで問題を回避しました。 。木に登ったり、枝から枝に飛び移ったり、崖を目もくらむような高さまでよじ登ったりすることは、すべて非常に詳細な植物の中で行われますが、コナーにとっては子供の遊びです。アサシン クリード 3の総面積の 1.5 倍ですアサシン クリード ブラザーフッド。表情に関しては、主人公のアニメーションと同様に完全に作り直されました。壁の角に隠れて会話を聞くこともでき、これがゲームの侵入の側面を強化する一種の詳細です。

デズモンドの最後は?

戦闘システムも、有名な戦闘システムをモデルにして見直されました。フリーフローに導入されましたバットマン アーカム・アサイラム。コナーは、アナログ スティックを一方向または別の方向に傾けることでいつでもターゲットを変更できることを知っているため、レッドコートの軍隊に対して破壊的なコンボを実行することができます。基本的にSquare/Xをクラブで叩いてスラップを分配するだけのことであるとしても、シーケンスは同様に壮観であり、システムは最初から最後まで流動的です。カウンターを置く時間を確保できるように、攻撃しようとしている攻撃者の頭上にアイコンが体系的に表示されます。当然のことながら、少し凶暴な敵にはこのトリックは機能しないため、最後の一撃を加える前に、まず敵のガードを破る必要があります。テンプル騎士団は以前のアサシン クリードほど愚かではなく、誰かが顔を平手打ちするのを待ってから反応するという賢明な行動をとりません。この衝突はまさに野蛮な戦いであり、両手利きのコナーはトマホークで極度の残忍さを発揮し、特に複数の敵を一度に排除する状況に応じたアクション中に顕著です。その結果、引き金をより適切に調整するために距離を置くことをためらわない兵士もいます。そして、戦闘中にバイタルバーを回復するために薬をむさぼり食うことはもはや不可能であるため、反撃のタイミングが注意深く尊重されないと、タスクはすぐに複雑になる可能性があります。ザゲームプレイでしたアサシン クリード 3また、天候 (雪、雨、霧) の外観も利用しますが、これは私たちが観察したものに従ってスクリプト化されています。さらに、敵軍の行動には実質的な影響を与えません。警備員が霧の中でコナーのシルエットを識別するのに少し時間がかかるかもしれませんが、実際にはそれだけです。最後にもう一つ、路地で警備員を失うことは非常に困難です。以前のエピソードではドロップするのに 2 ターンかかっただけで十分でしたが、今回は 3 番目の肺を移植する必要があります。熱い。