アサシン クリード : ブラザーフッドをテストする

テスト

昨年 5 月の『アサシン クリード: ブラザーフッド』の発表は多くの人を驚かせました。アサシン クリード II を味わうまでにまだ 2 年も待たなければならなかったのです。その結果、私たちは段ボールのシナリオを伴う大規模なアップデートと、この第 3 話の大きな革命として提示されたマルチプレイヤー モードに対処することになるのではないかと心配していました。しかし、エツィオの新たな冒険を終えた今、『アサシン クリード ブラザーフッド』はファンの期待に応え、さらにはこの物語の中で最も成功した章であると言えます。その理由をすぐに説明します。


深刻な、アサシン クリード : ブラザーフッドまだ私たちを捕まえました。第一に、正確にどこを拾うスクリプトがあるからですアサシン クリード II止まった。確かに、私たちは本題から外れたシナリオを期待していましたが、開発者はユービーアイソフト モントリオール継続性に重点を置くことを好む。したがって、私たちは再びエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェの立場に立たされ、今度はローマ市全体に対してチェーザレ・ボルジアが行った圧制に終止符を打たなければなりません。また、イタリアの首都には、2009 年には十分ではなかった潜入に関するすべての期待が凝縮されているため、素晴らしい思い出があります。アサシン クリード : ブラザーフッドますます魅力を増しているルネサンスイタリアの枠組みの中で常にその城壁の中で行われます。もう一度言いますが、エツィオは一人で戦いに臨むわけではなく、ラ・ヴォルペと永遠のレオナルド・ダ・ヴィンチを忘れることなく、家族(マリアとクラウディア)の揺るぎないサポートを頼りにすることができます。そして、泥棒や遊女もいます - すでに存在していますアサシン クリード II– 警備員の注意をそらすために躊躇なく手を貸す人たち。つまり、このシリーズのファンは問題なく足を踏み入れることができるでしょう。アサシン クリード : ブラザーフッド、それはプレイの最初の1時間からエツィオをかなり弱体化させます。私たちはその曲を知っているので、ローマ都市の秩序を回復すると主張する前に、彼はすべてのスキルを回復する必要があります。私たちはゲームの歴史についてまだ明確なままにしておく必要があります。最終的には多くを学ぶことはできませんが、この新しい部分は間違いなくアルタイルとエツィオの弟子の目に不可欠であることがわかります。アサシン クリード III間違いなくシナリオが元に戻ります。いずれにせよ、移行に関して言えば、私たちの状況はさらに悪化しました。

それはまさにそうです!

特徴づけるのは不公平だろうアサシン クリード : ブラザーフッドでしたアサシン クリード 2.5、車ユービーアイソフト モントリオールは、潜入をゲームプレイの中心に据えながら、第 2 エピソードの豊かさを維持するために多大な努力を払ってきました。私たちは当然、最初にその場所の指導者を暗殺することを条件に、ローマ市民の反乱を示すためにエツィオが破壊しなければならないボルジアの塔のことを思い浮かべます。したがって、見つからずにターゲットに近づくには絶対的な慎重さが必要ですが、そのエリアが厳重に守られている場合には、これは必ずしも容易ではありません。また、敵は 500 メートル以上離れた場所からでも不審なシルエットを見つけることができるため、発見されるリスクを最小限に抑えるために敵を次々に排除する方が現実的であることがよくあります。他のミッションでは、レオナルド・ダ・ヴィンチが作った機関銃をボルジア家の手から奪うミッションなど、エツィオは物陰で動く必要がある。それは簡単です。ほんの少しの間違いで、ゲームを最初から開始しなければなりません。紡績工場は数多くありますアサシン クリード : ブラザーフッド、そして、何気なく背を向けることは、個人の警戒心を欺くにはもはや十分ではありません。実際、AI のレベルは向上しており、評判システムはこれまで以上に厳格になっています。実際、警備員は、犯罪行為の割合が危険なほど上昇するとすぐに眉をひそめますが、それは警備員を失うことがはるかに難しいのと同じです。それが分かれば素晴らしい取り組みですアサシン クリード IIある面では緩すぎると考えられました。最後に、経験豊富なプレイヤーに挑戦を提供するために、アサシン クリード : ブラザーフッド特定の条件下で目的を達成する機会を提供します。ブレードを使用してターゲットを処刑する、体力を 5 マス以上失わずに警備を維持する、発見されずに場所に侵入するなど、これは開発者が課した免罪符の一例です。

「特徴づけるのは不公平だろうアサシン クリード : ブラザーフッドでしたアサシン クリード 2.5、車ユービーアイソフト モントリオール潜入をゲームプレイの中心に置きながら、第 2 エピソードの豊かさを維持するために多大な努力を払ってきました。」

大きな目新しさは、アサシン クリード : ブラザーフッド、本当の同胞団を作ることを目的として他の暗殺者を雇う可能性はまだあります。実は彼らもチェーザレ・ボルジアが築いた独裁政権の打倒を望んでいる住民たちだ。その後、彼らは、経験を積み、本物の暗殺者のスキルを身につけることができるように、ヨーロッパ中の任務(鳩小屋経由、またはエツィオの隠れ家の1つから)に派遣される必要があります。それぞれの目標を完了すると、追加の経験値にアクセスして、新しい兄弟のスキル (特に鎧や武器) を向上させることができます。進捗状況に応じて、誰もが同じミッションを達成できるわけではなく、一部のミッションは他のミッションよりも繊細であることがわかります。いずれにせよ、ゲージを使用すると、無事に家に戻る可能性のパーセンテージを評価できます。よく見えました。警備員の注意をそらすために、他の暗殺者を雇うことも不可欠です。 LB/L1 を押すと、いつでも助けを求めて戦闘に送り込むことができるため、手を汚さず、露出を避けることができます。したがって、同僚全員を任務に送る必要はない。医師を暗殺するためにパリにいる友人は(指定された一定期間中)攻撃に行くことができず、同時に医師の友人を攻撃することができないからである。ボルジア一族の手下。私たちはそれが大好きです。そのアイデアがうまく機能したので、アサシン クリード IIアサシン クリード : ブラザーフッドまた、有名な銀行システムも統合されており、エツィオの装備を完璧にするために数フロリンを費やすことができます。

とても良い

エツィオはローマの多くの施設の改修も担当しなければならない。新しいビジネスを開発し、簡単にお金を稼ぐための素晴らしい方法です。 20 分ごとに、店舗で回収された金額についてポップアップがプレーヤーに警告します。論理的には、復旧したインフラの数が増えれば増えるほど、エツィオの懐は膨らみます。モンテリッジョーニの場合と同様に、プレイヤーはパートナー販売業者からの割引の恩恵を受けることができます。たとえお金に問題がなかったとしても、アサシン クリード : ブラザーフッド, 支出が減るのは常に良いことです。そして今回、銀行が改修されたことで、昨年は不可能だった収入を保管する金庫のサイズを増やすことが可能になった。の開発者ユービーアイソフト モントリオールこのようにしてローマ都市の往復が減り、変化に富んだ豊かな世界に入り込んだという印象が強調されます。本当に。上で装備について少し話したので、地元の鍛冶屋でいくつかのチケットを使うときの選択基準は同じままです: 付与される追加の体力スクエアと鎧の耐性、与えるダメージ、武器の実行速度とたわみ値。戦闘システムアサシン クリード : ブラザーフッド繊細さが増して、最も手ごわい相手を地面に仕留める前にガードを破る必要がしばしばあるほどだ。チタン製のディフェンスに馬鹿みたいにパンチしてもほとんどの場合どうにもならないので、悪質な肝臓キックを当てて隙を見つけるのが最善です。そうは言っても、この衝突には依然としてパンチがまったく欠けており、この点で開発者が問題を抱えているのは間違いありません。ユービーアイソフト モントリオールシリーズの次の部分を検討する必要があります。私たちは彼らに、エツィオが映画のサム・フィッシャーのように残忍になることを求めていません。トム クランシーのスプリンター セル : コンヴィクション、でもまだ...

「チタン製のディフェンスに馬鹿みたいに攻撃しても、ほとんどの場合どうにもなりません。だから肝臓に強烈なキックを当てて隙を見つけるのが最善です。」

もう一つの大きな部分は、アサシン クリード : ブラザーフッド、それは明らかに、さまざまなクラスのキャラクターをプレイできるマルチプレイヤーモードです。私たちは密輸業者とそのフードに弱点を持っています。その服装のスタイルは、私たちがプレイすることができたマルチプレイヤー ゲームの精神を反映しており、つまり、敵を冷酷に上品に暗殺します。それは本質的に、他の犯罪者と対峙しなければならないときに自分の名を残すことができるスタイルだからです。アサシン クリード : ブラザーフッド。ゲームモードの数が最小限 (たった 2 つ) であれば、開発者が良い仕事をしたと認められるはずです。コンセプトはこれ以上に単純です。「Hunting」では、各プレイヤーには、自分自身が契約を負っていることを認識しながら、排除しなければならないターゲットが割り当てられます。獲物を見つけるために、ハンターはコンパスを持っており、潜在的な犠牲者に近づくにつれてコンパスがいっぱいになります。言うまでもなく、慎重さが不可欠​​です。なぜなら、反対側のプレーヤーが十分に静かに近づいていないと、捕食者を見つけることができるからです。最初は非常にラフで、真珠のように死をつなぎ合わせます。実際、苦労して獲得した経験値によってスキルのロックを解除すると、少し簡単になります。その後、数秒間別人の姿をとって他者を欺くことが可能になります。たとえば、フラッシュを模倣して光の速さでルートを追跡したり、煙幕を作成して群衆の中に消えることさえあります。特にロボットのポートレートからターゲットを特定するという事実が緊張感をほとんど明白にしているので、本当によくできています。獲物の耳に刃を突き刺しそうになったとき、肋骨を刺されたら決して安全ではありません。チーム形式(全員が順番に逃亡者と追跡者を演じる)もありますが、正直に言うとそれほど面白くありません。その主な理由は、逃げるよりも殺す方がはるかに簡単だからです。すぐにイライラしてしまうアンバランスさ。マルチプレイヤー向けに設計されたマップは楽しむのに十分な広さですが、最も「スタイリッシュな」殺人がそれほど報われないことを最終的に残念に思います。実際、プロの暗殺よりも肉屋の犯罪の方が「報酬が高い」ことが時々起こります。イライラする。

パスタの半分

の実現について話さなければならないので、アサシン クリード : ブラザーフッド、最初の数時間のプレイでは、このゲームは私たちにとってそれほど美しくはありませんでしたが、ここ数カ月にリリースされた作品のビジュアル品質が関係していることは間違いありませんが、シリーズが初期にもたらした芸術的な魔法は、プレイした時点でさえ感じられます。チョロチョロに縮みました。冒険が進んで初めてゲームに勢いがつき、特定のシーケンスが開発者側で特別な注意を払っていたことがわかります。ユービーアイソフト モントリオール。カットシーンは精緻さを増し、垂直性も要求されるローマの街路では特定のテクスチャーが無視できません。エツィオのモデリングに関しては、依然として模範的ですが、キャラクターのアニメーションには必ずしも当てはまりません。いずれにせよ、ローマでは眠らないので、住民が仕事に取り組むのを見るのはいつでも楽しみです。はい、本当によく頑張りました。