テスト
2007 年の開始以来、『Assassin's Creed』シリーズを追いかけてきた人は、Ubisoft がこのシリーズを極限まで使いこなすための手段をいくつか用意していることを知っています。さらに、スピンオフの『アサシン クリード クロニクルズ』がその証拠となり、3 つの章に分かれています。第 1 章は中国、第 2 章はインド、第 3 章はロシアです。これらすべては、昨年12月に大規模なリークがあったにもかかわらず、ユービーアイソフトはまだ正式に正式に発表していないアサシン クリード ビクトリーのリリース前に行われた。年末に予定されているエピソードほど野心的ではないのは明らかだが、それでもこの三連作は我々の注目に値するのだろうか、それともフランスの出版社はただファンの財布を強奪したいだけなのだろうか?まずはアサシン クリード クロニクルズ チャイナのテストで答えましょう。
アサシン クリードの神話は非常に豊かなので、Ubisoft はストーリーの観点から見てあまり重要ではないサブチャプターをあちこちに挿入する余裕があります。ライセンスのファンでない限り、私たちが若いシャオ・ジュンを演じることは注意すべきですが、最初に覚えているのは、1526 年に始まるアサシン クリード クロニクルズ 中国の物語ではありません。エツィオと道を渡った後、アサシン クリード エンバーズ、彼女はテンプル騎士団の行為に終止符を打ち、灰の中から暗殺者同胞団を復活させるために母国中国に戻ることを決意する。実際、最初から網膜を捉え、ゲームに『プリンス オブ ペルシャ』のような外観を与える 2.5D を選択したことが何よりも重要です。ただし、Ubisoft がこのビジュアル面を選択したのはこれが初めてではありません。たとえば、アサシン クリード 2 ディスカバリーはすでに DS でそれを実行していました。しかし、アサシン クリード クロニクルズ チャイナでは、視点の制御がより説得力を増し、前景と背景を常にジャグリングする必要がある探索にもう少し深みを与えています。。目を細めると、同じ目的を達成するには少なくとも 2 つの道があることがよくあることにさえ気づきます。装飾の各要素は、3D Assassin's Creed と同じようには理解できない浸透のために配置されています。ただし、開発者は、発見されないように避けなければならない円錐形によってここで具体化された敵の視野から始めて、正典エピソードのゲームプレイを特徴付けるすべてを確実に含めるようにしました。棚にぶら下がったり、警備員の後ろに滑り込んだり、プラットフォームから飛び降りたりすることによって実行できる暗殺もあります。
しかし、アサシン クリード クロニクルズ チャイナでは、遠近法の習得により説得力が増し、前景と背景を絶えず行き来する必要がある探索にもう少し深みが与えられます。
シャオ・ジュンは、群衆に隠れてテンプル騎士団が支配する地域に侵入することもできますが、敵をより驚かせるために暗闇、干し草の山、クローゼットの中に隠れる可能性も忘れません。死体を近くの木箱に隠すこと、犬や鳥の知覚の範囲外にいることを強くお勧めします。おわかりのように、影の中で行動する方法はたくさんあります。同期すると、簡単に見つけることができますアイテムレベル全体に散らばっています。弾薬チェストは、投げナイフ、爆竹、コールダーツを補充できるため、すぐに優先的に表示されます。中国刀と秘剣に加えて、ほとんどの装備品。古典的でありながら非常に効果的な小さなホイッスルを使うと、気分転換をするのが子供じみた練習になってしまいます。『アサシン クリード クロニクルズ チャイナ』でそれほど慎重にプレイしなければならないのは、戦闘で汗だくになるからであり、張勇の手下たちに囲まれているとさらに汗をかきます。一度に 2 つの武器を振り回し、ボタンを殴りながら彼らを地面に倒すとは絶対に期待しないでください。。それどころか、特に警備員は真っ向から突進する傾向がないため、無事に脱出するにはタイミングが非常に重要です。素早い攻撃、強力な打撃、ブロッキング(スティックを敵の方向に倒しながらB/ラウンドを押す)が衝突の基本となります。その後、反撃、処刑、テンプル騎士団の上を通って背中を切り裂くなど、いくつかの技巧が移植されるようになります。
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実際には、アプローチは何よりも相手が誰であるかによって決まります。歩兵が大きな脅威ではない場合、鋼鉄の盾を備えた衛兵は、その力が何であれ、正面攻撃を防ぐのに十分です。また、隠れ場所を覗くことができるランタンガードや、遠くからシャオジュンを調整できるハンドキャノンガードについても話すことができます。最後に、どうしてもカウボーイでプレイしたい人のために、警告が発せられた場合、強化ゾーンには追加の対戦相手が表示されます。その後、ゲームの難しさは、特に限られたバイタルバーの場合、わずかな逸脱も許さない厳格さによって強調されることを認識する必要があります。プレイヤーに本物の暗殺者のように行動するよう奨励するために、レベルの各部分の終了時にスタイル ノート (ゴールド、シルバー、ブロンズ) が授与されます。ヒロインの発見が少ないほどスコアが高くなります。同上ターゲットに関しては、Eagle Vision がアクティブになっているときにハイライト表示されるターゲットのみを撃墜する必要があります。これらの報酬は、タスクを容易にする改善を実現する機会を提供するため、決して逸話ではありません。各武器の弾数の増加、ライフゲージの増加、打撃の威力の増加、体力の回復の加速、これは一例です。アップグレード同胞団のルールを尊重しながらスクラッチすることができます。それに加えて、シャオ・ジュンがレベルを完了することでアクセスできるスキルもあります。私たちは特に、重大な打撃を与えることができ、光の速さである隠れ家から別の隠れ家に移動できるヘリックスの動きについて考えています。もちろん、対応するゲージが満たされていることが条件です。金メダルを獲得することが形式的なものであれば、普通の方がずっと緊張します。新しいゲーム もっと見るそしてで新しい部分 より難しい。実際、敵ははるかに強力であり、自由に使えるエネルギーセグメントは 1 つだけです。さらに難しい。とはいえ、その代わりに、すべてのスコアが 2 倍になり、不足している改善点をより早く取得できるようになります。
簡単すぎるパルクールのフェーズとは対照的な、挑戦の熱意。ジャンプの管理が不十分で、たとえ失敗率が高くなっても、この分野でゲームの難易度が高くなっていないのは本当に残念です。」
簡単すぎるパルクールのフェーズとは対照的な、挑戦の熱意。ジャンプの管理が不十分で、たとえ失敗率が高くなっても、この分野でゲームの難易度が向上しないのは本当に残念です。。そこでは、すべてが暗記のみに基づいており、アサシン クリード クロニクルズ チャイナではいかなる時も、スキル。一方で、芸術的な方向性に関しては、Climax Studios の開発者はより良い成果をあげており、一定のレベルに達しています (結果、研究とりわけ)視覚的に魅力的です。テクスチャは常に非常に詳細であるとは限らず、アニメーションが常に最上位にあるわけではありませんが、それでも装飾には一定の注意が払われていることに気づきます。墨汁を思わせる水彩画のスタイルはとても魅力的ですが、灰色でくすんだ色は万人受けするわけではありません。