テスト
2016 年の空白の 1 年を経て、昨年のオリジンズ、10 月 5 日のオデッセイで、『アサシン クリード』が軌道に戻ったと考えられていました。実際、そうではありません。ユービーアイソフトの社長であるイブ・ギルモは、シリーズが 2019 年にもう一度休止すると発表しました。理論的には、『ウォッチ ドッグス 3』がホリデーシーズンを盛り上げることができるはずです。そこで私たちは、到着を待っている間、今度は古代ギリシャが舞台となる『アサシン クリード オデッセイ』の二人の英雄、アレクシオスとカサンドラの招待に積極的に応じました。オリジンズをプレイしているような気分ですか?パニックにならないでください。これはまったく正常な現象です。それでも、回り道をする価値のあることがまだ 2 つまたは 3 つあります。
アサシン クリード オリジンズのテストをコピーして貼り付けることであなたを侮辱するつもりはありませんが、オデッセイとの類似点が数多くあるため、誘惑は大きいです。その結果、Ubisoft Quebec の開発者は、単純に壮大なゲームのコンテンツに集中することができました。さらに、これらの行を書いている時点では、私たちはまだエンドクレジットを見ていません。これは、2007 年に同胞団を発見して以来初めてのことです。オリジンズを初めてフォールドするのに 4 日かかったとすると、エンドクレジットが開始されてからほぼ 50 時間が経過していることになります。最終結果が近づいているという印象のないオデッセイとのゲーム。おそらく我々が悪いのかもしれないが、カナダのスタジオは E3 2018 で、冒険は長く、エジプトでの冒険よりもはるかに長いと警告した。その後は、主にキャラクターの成長に多くの時間がかかりますが、これは RPG ファンならよく知っている作業です。ただし、この点にさらに詳しく戻る前に、アサシン クリードで 2 人の異なるキャラクターをプレイできるのはこれが初めてではないことを覚えておいてください。実際、これは『シンジケート』(イーヴィーとジェイコブ・フライ)でもすでに当てはまっていましたが、ここでは選択が決定的であり、途中で主人公を変更することはできません。レオニダス王の子孫 1は、家族を襲った恐ろしい悲劇の後、彼らは傭兵のキャリアを追求することを決めました。肩甲骨の間にスパルタの槍を受けないように、これ以上は語りませんが、レイラ・ハッサンと現代が忘れられていないことを知っておいてください。それは決してスープの中の髪の毛のようには起こらず、コミュニティが耳を傾けてきた証拠です。
その結果、Ubisoft Quebec の開発者は、単純に壮大なゲームのコンテンツに集中することができました。
また、アサシンとテンプル騎士団の間の紛争についてはゲーム内では一切言及されていないことにも注意してください。いずれにせよ、私たちがいる段階では、RASです。今にして思えば、オデッセイを一般的なオリジンズスキンとして考えることは、古代ギリシャが必要とした膨大な研究作業を無視することを意味します。確かに、これは『アサシン クリード』の常ですが、ユービーアイソフト ケベックは単にパンテオンを左側、アポロ像を右側、そしてその間にオリンピア スタジアムを配置しただけではありません。いいえ、チームは、アルキビアデス、ペリクレス、ヘロドトス、ピタゴラス、ヘルミッポス、ステントール、エルペノールなど、この国の歴史を彩ってきた多数の人物が登場する、非常に本格的な設定を提供するために懸命に努力しました。ユーモアのセンスに加えて、絶え間ない哲学的質問で私たちの頭を混乱させるソクラテスについては特筆すべきでしょう。私たちは対話について話しているので、アサシン クリード オデッセイの大きな新しい点は、対話が動的であることです。明らかに、いくつかの応答 (ピクトグラムを伴うもの) はイベントの進行に影響を与えることがわかっているため、私たちはいくつかの応答の中から選択する必要があります。もし Quantic Dream が Detroit: become Human で私たちの決断の結果をより適切に測定するためのツリー構造を設定できたとしたら (特定の瞬間に戻るためのセーブ ポイントを使用)、Odyssey 側ではそれはまったくの空虚です。パリで開催された前回のプレビュー イベント中に開発者の 1 人と話し合った結果、唯一の解決策は、選択した 1 つに戻る可能性を得るために定期的にバックアップを実行することです。まったく実用的ではありません。
「ミダス」の方が良いと言える人
私たちに自由意志を与えたいという願いにおいて、このゲームはニュアンスを欠いている場合もありますが、かなり説得力があるので、それは残念です。ネタバレは避けますのでご安心ください。ただし、2 つの例を共有したいという衝動には抵抗できません。 1つ目は、数週間前にすでに話していましたが、ウイルスに汚染された疑いのある家族です。それを免れることで、私たちは同時に他の村を非難することになり、今度は疫病によって荒廃することになるでしょう。もし私たちが親子を処刑することにしていれば、死体の中を進む必要がなかったのは間違いありません。 2 番目の例は、喉を拒否されたアサシン クリード オデッセイの主要キャラクターに関するものです。冒険の後半で、この同じキャラクターが明らかに敵わないレベル 38 のゴルゴスと戦う任務を引き受けたので、有益な選択でした。 20,000 XP ポイント以上を無料で集められます。すべてのストーリーラインで 30 時間以上の会話が録音されたことを思い出しながら、お祝いの残りの部分をご覧ください。特定の決定は、かなりの数のカットシーンを見逃すことを意味し、それは確実であり、これはミッションにも当てはまります。ここでは、一生懸命に農業をすることが重要です。直線的に急ぐことは不可能であるため、幸いにも見事に脚本が書かれており、メインストーリーに追加されることもあるサイドクエストを進めることに同意する必要があります。実際、これは Ubisoft Quebec がゲームの広大なマップを旅するための手段でもあることにすぐに気づきました。そして、隅々まで探索できるようにするには、同期ポイントをアクティブにすることがファスト トラベルのロックを解除する唯一の方法です。地図の反対側にいて、すでに訪れたエリアに行きたいときは、本当に頭の痛い問題です。
『オリジンズ』が恩恵を受けた驚きの要素がなくても、『アサシン クリード オデッセイ』がシリーズ最高のエピソードにランクされることは否定できません。
同じ精神で、画面に表示されるアイコンの数が大幅に削減される「探索」モードの存在にも注目してください。その場合は、画面の左上にある指示に従って目的地を見つけることが不可欠です。苦労するのが怖い人のために、途中で迷子にならないように標識が十分にあります。その地域が見つかったら、「?」 » 検索境界の境界に注意してください。つまり、特に没入感が強化され、いつでも従来の方式に戻る方法があるため、パニックになる必要はありません。 『オデッセイ』のもう 1 つの主要な追加要素は、ボルジアの塔、アサシン クリード III の解放ミッション、シンジケートのギャング戦争など、シリーズですでに見られたメカニズムを反映した征服戦闘です。基本的に、マップの各エリアはスパルテ人とアテナイ人との間の容赦ない闘争の対象となっており、一方が他方を権力の座から追放しなければなりません。これを達成するために、アレクシオスとカサンドラはまず、その場所の主(ゲージによって実体化される)の影響力を、彼の軍隊だけでなく彼の資源も攻撃することによって減らさなければなりません。軍隊が動員解除されたら、リーダーの海岸を管理することができます。これにより、2 つの陣営間で 300 スタイルの戦いが引き起こされる効果があります。この大乱戦では、下位の兵士を攻撃することも可能ですが、反対側の陣営のゲージは減少しにくくなります。実際には、戦場のあちこちに現れる指導者を直接攻撃するのが最善の解決策です。それでも次の 2 つのことを指摘しておきます。1) 侵略者の利益を守ることはより困難になりますが、より価値のあるアイテムを取り戻すことができるようになります。2) 攻撃しようと思えば、すぐにその地域のボスに突撃する決断を下すことも十分に可能です。それを弱めることはできますが、最高の状態のガードでそれに到達できることを幸運に願っています。
ヘッジ
こうした影響力をめぐる闘争で非常に奇妙なのは、それが固定化されていることだ。確かに、いったんスコアを決めてしまえば、自発的に混乱を起こさない限り、確立された秩序を乱すようなことは絶対に起こりません。この点では、Assassin's Creed III では物事がさらに大きく動きました。何ヶ月にもわたって、ユービーアイソフト ケベックの開発者たちは、『オデッセイ』の RPG の側面に重点が置かれてきたと繰り返してきましたが、それは明らかです。スキル ツリーを見ただけでも、ハンター、ウォリアー、アサシンなど、キャラクターのプロフィールをある方向に向けることができることがわかります。これはすべて、到達した各レベルでスキルが加算されたポイントのおかげです。 Origins との違いは、アドレナリン ゲージ (今回はさまざまなセグメントに分割されています) を武器で壊滅的な打撃を与えるために使用するのではなく、以前にプレイヤーのボタンに割り当てられた特定のスキルを呼び出すことができることです。コントローラ。すべてを列挙するつもりはありませんが、私たちは弓のファンではないため、すべてを潜入と接近戦に焦点を当てました。ブレードに点火して与えるダメージを増加させ、敵のシールドを剥奪することができ、完全な裁量で一撃で兵士を排除するダガーの効果を強化することが、これが私たちが保持してきたスキルの概要です。もちろん他のプレイヤーを選択することになるでしょう。これがまさにカナダのスタジオが求めている目標です。つまり、各プレイヤーが自分のスタイルに従ってアレクシオスとカサンドラを形作るということです。この野心は装備にも見られます。各部分は鍛冶屋で彫刻され、攻撃力と防御力のボーナスの恩恵を受けることができます。
制作の面では、アサシン クリード オデッセイはオリジンズよりも豊富なカラーパレットを提供します。病気に侵食された灰色の村を探索し、翌日には輝く肌のアテネの中心部を散策することもできます。
基本的に、戦闘システムは昨年とあまり変わっていません。「新しい」アドレナリンゲージと多かれ少なかれセグメントを消費するスキルを除けば、同じ基本から再び始まります。カメラがおかしくなり始めるといつも冷や汗をかく、非常にダークソウルな感覚です。このような瞬間、特に征服戦中はロックがほとんど判読できなくなるため、ロックを解除することをお勧めします。オデッセイでは、ゲームの大部分を占める海戦も大規模に復活しており、ブラック フラッグと比べて船のカスタマイズがより進んでおり、中尉が乗組員に加わって攻撃力と敵の攻撃に対する抵抗力を高めることもできます。 『スカル アンド ボーンズ』が何をもたらすかはわかりませんが、『アサシン クリード オデッセイ』は、特に船体を破壊するために体当たりすることをためらわない敵の行動という点で、シンガポールのチームに優れた基盤を提供します。さらに、海の物理学もあり、気候条件が悪化すると照準が困難になります。これらすべてに加えて、躍動感のある曲も加えて、素晴らしい楽しみです。制作の面では、アサシン クリード オデッセイはオリジンズよりも豊富なカラーパレットを提供します。病気に侵食された灰色の村を探索し、翌日には輝く肌のアテネの中心部を散策することもできます。また、照明の制御がより適切になり、夜間フェーズをより快適に見ることができるようになったという印象もあります。しかし、このシリーズが一歩前進したと私たちが感じるのは、これまでのシリーズが慣れ親しんだものを明らかに上回っているカットシーンです。まさに最初のシーンがテンポを決定し、ゲームはそこから逸脱することはありません。素晴らしい芸術。