テスト
11 月が終わったばかりで、Microids カタログからテストすべき最後のゲームが 1 つありました。それは、Mr Nutz Studio が開発した、2021 年にリリースされた非常に素晴らしいサプライズの続編である Asterix & Obélix Baffez-les Tous 2 です。 2023 年 11 月 30 日から利用可能となるこの第 2 エピソードは、公式を改善し、欠陥を修正し、私たちをさらに驚かせるはずでしたが、残念ながら 2023 年のミクロイドの呪いが再び襲いました。はい、この Astérix & Obélix Slap Them All 2 は、最初のエピソードですら私たちの期待に応えられません。すぐにサスペンスを打ち破りましょう。いいえ、これは続編ではなく、偽装した単純な DLC です。変装も下手だし…
明らかに、マイクロイドは今年すべてを逃すことになるでしょう。 10月にリリースされかなり好評を博した『オリエント急行殺人事件』を除けば、フランスのパブリッシャーが発売する2023年のゲームはどれも大きな幻滅をもたらすものとなるだろう。アステリックスとオベリックスが両方を平手打ちすれば少なくとも窮地は救われるだろうと思ったが、それは失敗だった。それでもなお、ゲームに関するコミュニケーションが完全に欠如しており、プレビューもほとんどなく、Microids が何かを隠そうとしているという印象を受けました。そして正当な理由があって、最初の「Asterix & Obelix Slap Them All」の魅力を作っていたすべてが、この疑似続編では破壊されています。いいえ、明らかに、これから説明する内容を見れば、これが続編ではなく、6 ~ 8 か月かけて開発された DLC であることがすぐにわかるでしょう。いいえ、冗談は言わないでください。最初のエピソードが 2021 年 12 月にリリースされたからといって、ナッツ氏が 2 年間このエピソードに取り組んでいることを意味するわけではありません。それどころか、昨年、フィリップ・デッソリーとピエール・アダンのスタジオがジョーとマックのリメイク版をリリースし、その結果、それはアステリックス & オベリックス・バフェ・レ・トゥース 2 の開発が開始された後であったことを思い出してください。 、明らかに最初のエピソードよりもはるかに少ないリソースで行われます...
CTRL + C / CTRL + V
明らかにいくつかの点があり、それらは生々しいものであるため、肯定的な点から始めます。視覚的には、これまでと同じくらい美しく、見ていて楽しいものです。嘘をつくつもりはありません。キャラクターのスプライトは依然として巨大で、環境は依然として詳細であり、クラスターで排除するローマ人や敵の数も依然として同じです。私たちは慣れ親しんだ土地にとどまっていますが、この DA とフィリップ・デソリと彼のチームの鉛筆ストロークを見つけた喜びはそのまま残っています。物語自体は、逸話的ではないにしても、非常に基本的なものです。ガリアの村にグードゥリックスが到着すると、アステリックス、オベリックス、ドグマティクスがローマに向かい、カエサルと対峙することになります。実際、アブラクルシ氏の甥は、父親のオセアノニクス氏が画策したとされるアクイラ・デ・ルテス号の盗難に関与した疑いがある。私たちを新しい土地に連れて行き、いくつかの異なる国への旅行を約束する良い口実です。この観点から見ると、『Asterix & Obélix Baffez-les Tous 2』は失敗せず、私たちを新しい場所へ連れて行ってくれます。人でいっぱいで、何よりもこの続編の主な問題を強調できるルテスにも特筆すべきです。明らかに時間が足りないため、Nutz Studio 氏はこの続編でコピー アンド ペーストを多用することは間違いありません。ルテスのような特定の設定は /6 の素晴らしいキャラクターで構成されていますが、それらをさまざまな状況に配置します。腰に腕を当てたり、バスケットを持ったり、後ろから話したり、叫んだり、確かにいくつかのアニメーションには多様性がありますが、文字通り同じキャラクターです。確かに、群衆の側面は幻想である可能性がありますが、数秒間留まっていると、そのごまかしに気づきます。さらに悪いことに、冒険中に戦うことになる特定の敵は、不活性な背景キャラクターとしてさえ使用されていました。後者だけが新しいものであれば、私たちは見て見ぬふりをすることができたかもしれませんが、ここでもナッツスタジオ氏は最初のエピソードからのアセットのみを取得し、この続編で悪用されるまでリサイクルしました。
初心者ファースト
冒険を終えるまでに必要な 3 ~ 4 時間のプレイ中に、文字通り 3 人のまったく新しい敵が登場します。彼らは新しいバイキングであるため、彼らに出会うまでゲームの 3/4 待たなければなりません。私たちは、最初のエピソードでバイキングの敵は 1 種類しかないことを指摘したことを覚えていますが、明らかに開発者は私たちの意見に耳を傾けてくれました。これはとても光栄なことですし、本当にそうなのであれば感謝しますが、実際には、バイキングの「新しい」敵 3 人のうち、描かれているのは 1 人だけです。それは見た目が違うだけの同じキャラクターだからです。 。それらのアニメーションとパターンはあらゆる点で同一です。 Astérix & Obélix Baffez les Tous 2 が簡単になるのは、敵と対峙するためのルールがなくなったことです。最初のエピソードでは、各レベル、各地域に適した敵が割り当てられました。森やローマのローマ人、海賊船の海賊、コロッセオの剣闘士、北欧諸国のヴァイキングなどなど。この続編ではすべてが入り乱れており、理由もなくローマ人、海賊、バイキング、さらには剣闘士さえも登場する可能性があります。ユーザーが入力できる限り、開発者はもう気にしません。そしてすぐに、2年前と同じゲームをプレイしているような感覚が感じられます。
これはゲームプレイを分析すると明らかですが、残念なことにゲームプレイは何一つ変わっていません。このゲームプレイは、このゲームにはコンボの可能性が欠けていると他の同僚から批判されていたことは知っていますが、それは事実ですが、このゲームは敵の大波で排除するシステムと、この管理方法でそれを補っていました。この大きな流れに飲み込まれないように。今のところ、ローマ人をボーリングのピンのように分解するのはまだ同じくらい楽しいですが、当然のことながら、続編である「2」について話すとき、私たちは明らかに新しいものを期待しています。そして今回は、Asterix & Obélix Slap Them All 2 には何もありません。つまり、開発者は怒りを追加したと言うでしょうが、その実行は明らかに洗練されていません。基本的にパワーバーが最大になったらL1+R1を押すことでスーパーアタックを発動することが可能です。アステリックスは独楽に変身して画面全体をスクロールし、オベリックスはメンヒルの雨を降らせます。問題は、特に認識できなくなり、濡れた指で画面上を無計画に動き回るアステリックスに関しては、レンダリングが満足のいくものとは程遠いことです。あまりインパクトがないし、画面がフリーズしたり音も消えたりする演出の悪さもこの機能の役に立たず、明らかに急遽追加された感が強い。もっと良いものを提供できるものがたくさんありました。そして、私たちの2人のガリア人が加速することを可能にするこの新しいメカニズムについてはどうですか?その後、明るい光輪が 2 人のヒーローを囲み、彼らの動きは 3 倍になり、無敵の感覚を与えますが、まったくそうではありません。ほんの少しの打撃を受けると、私たちはエネルギーを失います。真剣に、この機能を備えたプロジェクトは何でしたか?私たちは明らかに理解できませんでした。
さらに、この「Asterix & Obelix Smack Them All 2」の難易度は大幅に低下しており、死ぬのが難しくなっているため、これらのスーパー攻撃の追加は最終的にはあまり追加されません。最初のエピソードの少しイライラする仕組みの 1 つが削除されました。これは良い点です。今後は、アステリックスまたはオベリックスが死んでも完全なゲーム オーバーにはならず、2 番目のキャラクターに進みます。いつでもその場で切り替えることができ、新しいレベルごとに、2 人のガウルの健康状態が完全に回復します。 Nutz Studio が若い視聴者を容易にするためにこれを行ったと想像されますが、残念なことに、この挑戦の欠如は少し規模を縮小しすぎました。 1/ 今死ぬのは難しい、2/ すぐにゲームを終えることができるほどです。直線では、最大 3 時間/3 時間 30 分のスペースでシーザーに到達することができます。これは、第 1 話よりも 3 倍短くなります。レベルも減り、確かに公式の冗長で反復的な部分は減りますが、Microids と Mr Nutz Studio はそれを簡単にするという点で行き過ぎています。同様に、この続編では、開発者は最初のエピソードのギャップを埋めるためにさらにボスを追加するつもりだと考えていましたが、レベルの最後には大きな敵が数えられるため、ここでもがっかりしました。一方の指に。さらに悪いことに、それらの一部は最初のエピソードのボスのまったくの繰り返しであり、Nutz Studio 氏がこの続編を適切に管理する時間がなかったことを改めて証明しています。続編を作るためのあからさまな時間が足りないことのもう 1 つの証拠は、まったく意味のないレベル デザインです。つまり、私たちが話しているのはすべてを倒すことについてであり、レベルの構築はそのようなゲームで覚えることではない、とあなたは私に言うでしょう。あなたは正しいですが、Asterix & Obélix Baffez-les Tous 2 と同様に、前後関係が乱用され、必ずしも読みやすいとは限らない進行を提供します。この欠陥について言及しないことは不可能ですが、最初のエピソードではそれほど明白ではありませんでした。ここでも制作時間の不足を感じます。