Asterix & Obelix テストで全員を叩きつける: Microids と Mr Nutz Studio からの小さなナゲットです

テスト

それで終わりです、私たちはそこにいます!ゲーム「Asterix & Obélix: Slap Them All」は、公開から 8 か月後、Microids 施設での独占プレビューで発見されてから 2 か月後、「物流上の問題」によるわずか 1 週間の遅れを経て、ついに発売されました。漫画 (最終巻は 1 か月前にリリースされました) へのオマージュを超えて、この完全に手作りの 2D ビートエムはすべて、完全に突然変異したミクロイドの新たな野望を具体化しています。また、フランスの出版社が間違いなく史上最高の作品を私たちに届けるのは、才能豊かな Mr Nutz Studio の協力によるものです。素晴らしい偉業だ。


2 年半の開発期間 (多かれ少なかれ) は、Asterix & Obelix の新しい冒険をビデオ ゲームに実装するのに必要な時間でした。一般の人々がこれまで、Etranges Libellules か OSome Studio によって、あるいは時には両方が共同で開発した XXL エピソードに慣れ親しんでいたとしたら、今回は、最も象徴的なデュオのビジョンを提供するよう依頼されたのは Mr Nutz スタジオです。フランスの漫画。スタジオの創設者であるピエール・アダン、フィリップ・デッソリー、ミカエル・プラタリにとって、自分たちのアステリックス&オベリックスは、80 年代と 90 年代に非常に人気があり、大流行したジャンルであるビートエムオールの形を取る必要がありました。アーケードだけでなく家庭用ゲーム機でも。当時、コナミは、プルーストのマドレーヌのように、今日でも多くの人が大切にしている「アステリックス ザ アーケード ゲーム」でプレイヤーの心と心を魅了していました。これが後者のリメイクではないとしても (ただし…)、『Asterix & Obélix: Baffez-les Tous』は、環境の選択においてのみであっても、それに強く影響を受けているか、少なくとも例として取り上げています。比較してください)。しかし、最終的に何が重要かというと、この『アステリックスとオベリックス:バフェズ・レ・トゥース』は、何よりも私たちがよく知っているいくつかの漫画のプロットを取り上げているからです。ブルトン人のアステリックス、ノルマン人のアステリックス、ヒスパニアのアステリックス、コルシカ島のアステリックス、アステリックスとクレオパトラには、Microids と Mr Nutz Studio によって作成された完全にオリジナルの文章が追加されています。冒険を完了するために必要な 50 のレベル - そして簡単な 8 時間 - の間、私たちはこの国を紹介するこれら 5 巻の物語に魅了されます。

プレビュー中にすでに言及しましたが、最終テストでも大声で繰り返すつもりです: アステリックス & オベリックス: 全員を叩きのめしましょう!これは他に類を見ない視覚的な平手打ちです。昨年 9 月に初めて Microids の施設を訪れたとき、私たちはすでに魅了されていましたが、自宅の 65 インチ Sony OLED 4K スクリーン (そう、有名な AG9) では、特にゲームが緊迫したときのレンダリングはさらに印象的です。その計画と提供は、ほとんど不釣り合いなサイズのスプライトです。当時の職人の手法を用いてすべてを手作業で行うことを選択することで、まさに漫画が私たちの目の前で生き返ります。美しいだけでなく、フィリップ・デソリのキャラクターデザインも、どこにいても平和でいられるウデルツォの鉛筆のストロークを決して裏切っていません。キャラクター (メインまたはサブ)、環境、アニメーション、さらにはストーリーを進めるいくつかのシーンに至るまで、すべてが細心の注意を払って忠実に行われています。ゲームがさまざまな次元でプレイされると、奥行きという歓迎の効果が得られ、さらに楽しくなります。生き生きと浮かび上がる背景の細部と、時には視界がぼやけてしまう冒頭の要素の間に、私たちは文字通り漫画のページに没入しています。アステリックス&オベリックスに当てはまる側面があるとすれば、それは明らかです。それはテスト不可能であり、そのグラフィックス、そしてより一般的にはその技術的成果にあります。なぜなら、このゲームはどのプラットフォームであっても、技術的に少しもグレードダウンすることなく、たとえ Nintendo Switch (マルチプレイヤー ゲームのサポートがまだ技術的に低下しているコンソール) でも同じように美しいからです。正直に言うと)、これは強調されるほど稀なことです。とても、とても良い仕事で、祝福されるべきです。

ムソーポイント

アステリックスとオベリックスの場合: 全員を叩きましょう!ビジュアルレベルでは誰もが同意するでしょうが、ゲームプレイについてはどうですか?確かに、2 か月前に Microids で過ごした午前中は、ゲームの仕組みをよく理解できましたが、それは最初のレベルだけでした。ゲームのプロデューサーを務める Julien "Julo" Hubert 氏は、プレビュー ビルドではまだすべてが整っていなかったために、これまで伝えられなかった他の要素についても教えてくれました。ナンセンスなことを言うつもりはありません。タイトルは前回からあまり変わっていませんが、開発者が私たちに隠していた微妙な点に気づいたのは、ゲームの最終版、そして完全版になってからでした。 。説明しましょう。実際、「Asterix & Obelix: Slap Them All!」の仕組みは次のとおりです。非常に古典的なままです。連鎖的に叩きつける可能性のある弱い打撃、雷を消費する強力な攻撃、ゲームプレイは、次のことを可能にする打撃もあるという点で興味深いです。気絶させる敵かその逆かワンショット。理論上はそれほど革新的なものではありませんが、実際にやってみるとすぐに面白くなります。アステリックスとオベリックスの実質的な骨子である「全員を叩きのめせ!」だからです。画面に押し寄せる敵の大規模な流れを管理するこの能力にあります。確かに、ローマの軍団兵、泥棒、海賊、その他の HP バッグが前進を妨げるだけで圧倒されることは珍しいことではありません。無双効果 (真・三國無双スタイルのゲーム) は不快なものではなく、何よりも Asterix ライセンスのような主流のタイトルから来る予期せぬものです。ゲームが徐々にそこに進み、敵が喉が渇くまで敵の波を非常に早く発射する場合、そこから抜け出し、そして何よりも維持するには、Asterix と Obelix のムーブセットが提供するすべての可能性を使用する必要があることがわかります。あなたのクールさ。

連続平手打ちの可能性のある弱い打撃、フラッシュを消費する強力な攻撃、敵を気絶させたり、逆にワンショットを可能にする打撃もあるという点でゲームプレイは興味深いです。理論上はそれほど革新的なものではありませんが、実際にやってみるとすぐに面白くなります。アステリックスとオベリックスの実質的な骨子である「全員を叩きのめせ!」だからです。画面に押し寄せる敵の大規模な流れを管理するこの能力にあります。

明らかではありませんが、Asterix & Obelix: Slap Them All!かなり実質的な挑戦を提供し、時には少し虐待的で、最初に現れた怒っている人のように怒り出すまでです。ここで、ソロでプレイするか協力してプレイするかにかかわらず、ゲームの戦略全体が関わってきます。なぜなら、Microids と Mr Nutz Studio はゲーム設計において、1 人のキャラクターが死亡するとゲームオーバーとなり、レベルを最初から開始する義務があると判断したからです。確かに懲罰的な側面はありますが、特に15回連続で失敗した後でまだ怒っている場合には、疑わしい場合もありますが、平均以上に考える必要があります。確かに、これはこのジャンルでは普通ではないことです。古典的なビーテムオールは、ライフの数が許す限りいつでもリスポーンできる可能性に依存しています。ここでは、もう少し注意を払う必要があり、一人でプレイする場合はキャラクターの切り替えをうまく管理する必要があります。または、家を訪れる友人とプレイする場合はもう少し注意する必要があります。困っています。いずれにしても相互扶助が条件です絶対条件ゲームはレベル全体で回復できるライフポイントが非常に少ないため、安心してゲームを進めることができます。はい、爆発させる樽や集めるべきコインはたくさんありますが、リンゴ、ハム、ローストしたイノシシは稀です。それらを消費する前に、少し戦略家になる必要があるほどです。

一般大衆、しかしそれだけではありません...

他のビートルズとは異なり、「食べ物」アイテムはしばらく経っても消えず、地面に残り、あなたの祝福が消費されるのを待ちます。そこに身を投じることは必ずしも最善の考えではありません。場合によっては、より有利な瞬間を待って体力、つまりバイタル ゲージを回復することが望ましい場合もあります。紙で説明するのは簡単ではありませんが、一度ゲームに入ると、この大量の敵(時には驚くべきもの)、この困難な挑戦、そして簡単に回復できるライフポイントの欠如により、物事、特にゲームプレイを再考することができます。しかし、最終的にマトリックスを通して見ると、アステリックスとオベリックス: 全員を叩きのめしましょう!その本質を明らかにします。実際、私たちはこの大量の敵を管理することに大きな喜びを感じています。画面の後ろに張り付いて槍を振り回す敵をすぐに気絶させ、基本的な歩兵をアッパーカットで一撃で排除します(私は彼らを束になって飛行させるのが好きです) 、したがって、コンボを使ってプレイすることで、最も強力で最も困難なものを管理できるようになります。

「Asterix & Obelix: Slap Them All!」のゲームプレイでは、すべてが完璧というわけではありません。たとえば、アステリックスのキャラクターがオベリックスと同じ扱いから恩恵を受けることを望みます。確かにその体格によって大きな利点がありますが、何よりもアステリックスよりも強力な印象を与えます。ヒットボックス ゾーンにより、より多くのダメージを与え、より多くの敵を一度に攻撃できるだけでなく、メンヒルのコレクターは特にアステリックスよりも広範囲の打撃から恩恵を受けます。これは、敵を捕まえたときに利用できるさまざまな攻撃からもわかります。オベリックスが敵を平手打ちしたり、地面に叩きつけたり、画面の端に飛ばしたりできるとき、アステリックスは敵を自分の周りで回転させることに満足するに違いありません。もちろん、これにより自分の周りにスペースを作り、穏やかな瞬間を楽しむことができますが、他の追加攻撃を楽しむことができればよかったと思います。同様に、2021年には、ゲームに大きく欠けているフューリーを統合できれば良かったでしょう。これはコナミのゲームにまだ実装されている機能で、アステリックスとオベリックスが追加で魔法のポーションを飲んだ後、またはあなたの鼻はファルバラにキスされました。これは続編 (またはパッチ、クレイジーなことを言いましょう) の可能性のためのものであり、ゲームが特定の部分で難しくなる可能性があることがわかっている場合には歓迎されます。

私たちもそれがよかったのですが...

さて、我々は不満の話に進んでいますが、上司に関しては大きな失望を感じています。稀ではないとしても、後者はレベルの終わりの敵とみなされるほど仕上げが著しく不足しています。 4 分の 3 は、それらを取り除くのに何の困難もない (いくつかのコンボで除去される) だけでなく、文字通り、何も持っていません。パターン上司とみなされるに値する人たち。確かに、赤ひげは次世代に円形の剣の一撃を与えますが、それだけです。 Microids と Mr Nutz Studio は、ゲーム内での影響を最小限に抑えることを意味するとしても、冒険中に何度も連続して戻ってくることをためらわないため、これはさらに残念です。これには大きな欠陥もあります。このリサイクル感は、ゲーム デザインやリズムの特定の選択によって最小限に抑えることができたはずです。はい、このゲームでは特定の設定が頻繁に悪用されています。私たちはゲーム内で、いくつかのバリエーション(日中、夕暮れ、荒波)を含めて十数回渡った海賊船について考えますが、実際にはそのごまかしに気づきます。同様に、ノルマン人の間に獣寓話が欠けていることを指摘せずにはいられないが、それはつまるところ、同じ敵である大バイキングに帰着する。最後に、不満を伝えるためにこれで終わりますが、ボーナスコースは結局のところ面白みに欠けます。確かに、2 人で協力してビーチでスプリントを競うのはとても楽しいですが、イノシシ狩りはまったく何ももたらしません。キャラクターが自動的に実行されている間、動物がその場で固まるには、動物に触れるだけで十分です。障害物さえも少しの努力なしで壊れますが、より一貫性を持たせるために罰ゲームオーバーを組み込んだ方が良かったでしょう。

これらの欠点を克服するために、Asterix & Obelix: Slap Them All! が登場しました。このジャンルを長く存続させるコツはあまりありませんでした。完了するレベルは 50 以上あり、6 つの幕 (および 5 つの異なるコミック) に分かれており、すでに述べたように、時には非常に困難な課題が伴います。ゲームプレイの微妙な点を理解したら、冒険の終わりに到達し、すべてのレベルに個別にアクセスできるフリー モードのロックを解除するまで、忙しい 7 ~ 8 時間かかります。ゲームが終了すると、メダルを集めてハイスコアコンポーネントが開始されるため、体験はそこで終わりではありません。非常に軽いです。嘘をつくつもりはありません。スピードランを試してビデオでスキルの威力を証明しない限り、長期的に見てリプレイの価値を高めるには十分ではありません。特に、競合他社が行っていることを比較すると、Streets of Rage 4 は言うまでもありません。その後、Microids と Mr Nutz Studio がローンチ後のコンテンツを追加することを妨げるものは何もありませんが、おそらくすでにそうなっているでしょう。指が交差しました。