Astro Bot テスト (PS5): 3D プラットフォームの新たな王、それは彼です!

テスト

2024 年ほどエキサイティングな夏の終わりと学校への復帰を経験したことがあったでしょうか?数日離れてリリースされた『Black Myth Wukong』と『Star Wars Outlaws』に続き、9 月 6 日にはあるアトムロボットがその誤りを暴く番です。このゲームは PS5 での完全独占販売であり、3D プラットフォームの愛好家にとって注目を集めるゲームです。 。しかし、私たちが今自問しているのは、2 か月前のハンズオン プレビューで得た非常に良い印象が、最終バージョンで結実したかどうかです。ネタバレ注意:それは間違っています!


率直に言って、ソニーの新しいゲーム機の無料デモとして機能したこの小さなロボット PS5 が 3D プラットフォームのベンチマークになるとは、誰が 1 秒でも想像したでしょうか。 2020 年のアストロ プレイルームの資質は明らかに感じられましたが、チーム アソビがこのジャンルでこれほどの専門知識を開発するとは誰も予想していませんでした。まばたきせずに言えるのは、3D プラットフォーム ゲームをこれほど楽しんだのはそれ以来です。もっとやりたいと思ったのは『スーパー マリオ オイッセイ』ではなく、むしろ『スーパー マリオ ギャラクシー 2』です。信じられないかもしれませんが、このゲームの成功と品質は素晴らしいです。この Astro Bot により、ソニーは自社のエコシステムではあまりにも稀な、プラットフォーム ゲームに注力できる真の才能を自社に持っていることに気づくはずです。

PS2の古き良き時代のように

私たちは、PlayStation が何年も何世代にもわたって、シングルプレイヤー ナラティブ ゲームで確固たる評判を築き、日本のメーカーのトレードマークになるほどの地位を築いてきたことを知っています。私たちは、単純なゲームプレイとともに素晴らしいストーリーを語ってくれるこれらのライセンスのために PlayStation を購入します。一方で、PlayStation マシンには欠けている、あるいはますます稀になりつつあるゲームのジャンルがあります。それはプラットフォーム ゲーム、特に 3D プラットフォーマーです。もちろん、一部のスタジオやサードパーティのパブリッシャーは画期的な試みを行っており、すぐにソニックやクラッシュ バンディクーの復活を思い浮かべますが、これらは依然としてあまりにもまれな登場です。ソニーとそのプレイステーションスタジオ側がちょっとした飢餓状態であることを除けば、ゴビ砂漠です。もちろん、4 年前に PS5 と同時にリリースされた Sackboy のことは忘れていませんが、このゲームは決して記憶に残るものではありませんでした。実際、当時は 14/20 と判断しました。そして、PS2/PS3世代の間、ソニーは素晴らしいライセンスを提供することで、マリオと任天堂がたどった道をたどろうとしたことを忘れてはなりません。 「Ape Escape」、「Jak & Daxter」、「Ratchet & Clank」、「LocoRocco」、「Sly Raccoon」など、いくつかの試みがあり、多くの場合成功していますが、これらのシリーズが今日ビデオ ゲームの世界から姿を消してしまったのは残念です。しかし、この Astro Bot の品質と商業的な成功を考えると、ソニーは 3D プラットフォーマーにもっと注力する必要があり、PlayStation もそれを必要としており、私たちもそれを必要としています。何のために ?というのも、ここ数年でこんなに楽しくて一気に飲み干したゲームは滅多になかったからだ。 3 日間ノンストップでゲームをプレイし、プラチナにはなりませんでしたが、メインの冒険を完了するまでに 15 時間強かかりました。他のジャーナリストが 15 時間で 100% プラチナに到達したことは知っていますが、何が起こっても、この 15 時間は、メインのアドベンチャーであろうとプラチナであろうと、最初から最後まで素晴らしい時間だったことを保証します。

しかし、Astro Bot はなぜこれほど楽しくエキサイティングなゲームなのでしょうか?まずその宇宙は、明らかに 4 年前に Astro Playroom で導入されたものを取り入れています。つまり、この宇宙は完全にロボット工学で作られており、何千人もの人が認識できる独自の美学を持っています。登場人物、動植物、物体、すべてが丁寧に一貫して表現されており、甘美な世界に浸れます。確かにこの世界には、ある種の丸み、心地よさを感じさせる温もりがある。カラフルで、きらめき、レベルはアニメーション要素で満たされており、すべてを見て、すべてを探索したくなります。実際、画面上では無数の出来事が起こっており、それがゲームとプレイヤーの間に真のつながりを生み出しており、私のような純粋主義者にとっては非常にありがたいディテールです。キャラクターの小さなアニメーション、アストロが通過するたびに曲がる植生、砂、雪、泥の中の足跡、水場から出てくるときにアストロに沿って流れる水滴、さらには海と流体全般は、ゲーム内で非常によく管理されています。そして何よりも、Astro Bot は各オブジェクト、各粒子を個別に管理できる素晴らしい物理エンジンを備えています。 Team Asobi もそれを知っていますし、Nicolas Doucet もそれを知っており、ゲームのほぼすべてのレベルで人々にそれを知らせることを躊躇しません。嘘をつくつもりはありません。少しでもそれに参加できるのは本当に嬉しいです。ボールピットに飛び込むような。まったくの喜びです!

循環的なゲームプレイ

しかし、Astro Bot のセールスポイントはグラフィックスだけではなく、ゲームプレイにもあります。これは間違いなくこのゲームの最大の成果であり、チーム アソビが失うべきではない真のノウハウです。 Astro Bot をプレイするときに何よりも驚かされるのは、ゲーム内ですべてが一体化するこの信じられないほどの感覚、そして驚くべきテンポであり、コントロールが反応するのでプレイヤーは何でも夢中になれるということです。指と目に。動きの速さ、ジャンプの種類、ジャンプの距離、攻撃の仕方、理解すべき障害物など、すべてがミリ単位で調整されており、すべてが完璧に仕上げられており、チームアソビの本能的な部分が証明されています。性別をマスターしました。これまで、そのような習熟ができるのは任天堂とそのゲームプレイ学校の伝説的なスキルだけでしたが、今日ではチーム アソビが存在すると言えます。そして、この止められない流動性の感覚は、ロード時間がないことによって支えられています。文字通り何もないロード画面それはアクションの流動性を妨げ、特定のレベル、最も難しいレベルでは、私たちに水と血の汗をかくようにさせるものであり、中毒性になるまでです。私たちは負けても、転んでも、死んでも、同じように0.5秒ですぐに立ち直ります。そのおかげで、時には反省よりも反射神経を発揮しなければならないときに、この非常に重要なテンポを維持することができます。

アイデアファクトリー

優れたプラットフォーム ゲームは、そのアイデアの質によっても評価されます。ここでも、Astro Bot がこの世界の偉大なゲームの 1 つであることを証明しています。基本的な能力に加えて、アストロには追加の能力を獲得できるガジェットが与えられ、多くの場合非常に特定のレベルに適応されます。これらは実際には、私たちの小さなロボットの後ろにくっついて、以前は不可能だったものを実現できるようにする動物です。たとえば、犬は怒ったロケットのように一直線に突進することができます。特定の壁や壁を破壊するだけでなく、隙間を越えるのにも実用的です。ニワトリを使用すると、再びロケットのような速度で短時間飛行できます。これにより、高いプラットフォームに到達できるだけでなく、装飾要素を打ち破ることもできます。ペンギンは海底でより速く移動するために効率的に行動するだけでなく、速度を上げて水から大きく跳躍することもできます。ゾウは液体を吸い込み、それをプラットフォームに変えることができ、これによって再び空いたスペースを通過したり、高度を上げたりすることができます。タコを使用すると、アトムは風船のように膨らむため、一定時間飛行することができ、タイマーを使用すると時間を遅らせることができるため、以前は不可能だった行動を予測することができます。そして、マウスについて話すことも忘れません。このマウスを使用すると、アトムのサイズが小さくなり、狭い空間を通り抜け、私たちが思いもよらなかった隠れ家を見つけることができます。これにより、Astro Playroom ですでにおなじみのサルと、環境内の特定の粘着性の要素にしがみつくだけでなく、リボットが敵や景色を殴ることができるカエルが残ります。つまり、これらすべてがゲームに完全に統合されており、レベル デザインには熟練した科学が組み込まれており、真の成功を収めています。

優れた自尊心のあるプラットフォーマーと同様に、Astro Bot はいくつかの世界、いくつかの宇宙に分かれており、ここでは惑星で表されています。私たちは、その多様性だけでなく、直面するボスについても際立っているシステムを実際に探索していきます。私たちは都市環境から、緑豊かなジャングル、壮大な水中レベル、雪の空間、アステカの寺院、砂の下のピラミッド、日本の宇宙、そしてさらに嬉しいことに、他の PlayStation の世界からインスピレーションを得たレベルまで進みます。私たちはゴッド・オブ・ウォーとアストロ側のクレイトスへの変身を見てきましたが、このゲームには他にも同様の驚きがたくさんあることを知っていますが、残念ながら私たちには詳細を説明したり、テストでお見せする権利さえありません。ソニーは、皆さんにサプライズをそのままにしておきたいと考えており、私もその気持ちを理解しています。ただし、これらのレベルは真の新風であり、天才的なアイデアであることを知っておいてください。これにより、他の PlayStation ライセンスとの接続が可能になりますが、それだけではありません。なぜなら、Astro Bot はあらゆるビデオ ゲームから数多くのカメオ出演やその他のイースター エッグを躊躇なく紹介し、ゲームのもう 1 つの興味はそれらをすべて見つけることだからです。ゴッド オブ ウォー、ザ ラスト オブ アス、ブラッドボーン、ホライズン、エイプ エスパス、ジャック & ダクスター、リッジ レーサー、ジャーニー、ラチェット & クランク、ストリート ファイター、トゥーム レイダー、ペルソナ、塊魂、メタルギア ソリッド、マウスなどのライセンスもあります。などなど。

なぜなら、Team Asobi のゲームには、収集に集中する知性と、すべてを持ち歩きたいという欲求も含まれているからです。基本的に、2 つの太陽系の間で掃除をする場合、各レベルで見つけたすべてのロボットを集めるだけでなく、基地を改善するためにボット基地に戻ることも珍しくありません。この静かなハブの特定の部分は、所有しているボットの数に応じてロックが解除され、他のボットのロックを解除したり、秘密を暴いたりできるだけでなく、ストーリーを進めることもできます。これは基本的なもので、恐ろしい緑色のエイリアンによって解体された PS5 船のすべてのハードウェア部品を見つけることです。さらに、Astro Bot は、タッチパッド、ジャイロ効果、マイク、触覚フィードバック、そしてもちろんアダプティブ トリガーなど、DualSense の機能を忘れずに使用しており、何も忘れることなく、本当に楽しんでいます。

投与量は完璧です

難易度と寿命に関して、Astro Bot はうまくバランスを見つけています。 3D プラットフォームの専門家にとって、特にチェックポイントが多数あり、非常に適切に配置されているため、このゲームはそれほど多くの問題を引き起こすことはありません。上で示したように、プラチナなしで直線的に、私は約 15 時間でゲームをクリアしました。唯一の複雑な瞬間は、一度も死なずに一度に終了するボーナスレベルです。そうでない場合は、最初からやり直す必要があります。レベルの始まり。いくつかのパッセージは特に難しいですが、乗り越えられないものは何もないことを誓います。一方で、『Astro Bot』がかなりよくできているのは、挑戦しがいのある若い家族向けの視聴者向けに難易度を調整していることだ。それに、比較してみると、Astro Bot は最新のスーパー マリオ、特にちょっとした健康ゲームだったワンダー エピソードよりも管理がはるかに複雑です。実際には、バランスが取れていて、最年少に多少の困難を見せることができるのは上司だけですが、彼らに好印象を与えなければなりません。