アスラズ・ラース試験:少年の怒りと力

テスト

これは誰にとってもスクープではなく、カプコンは長年にわたり、西洋市場と国際市場の両方を魅了できる日本のゲームのビジョンを共有するために、他のスタジオとのコラボレーションを増やすことで多角化を図ってきました。素晴らしく、しかし非常に完璧な Dark Void の後、Devil May Cry の大胆なリブートを待っている間に、Asura's Wrath が登場します。これは、日本のパブリッシャーとアイデアとエネルギーに余裕のある Cyber​​Connect2 スタジオとの間の完璧な理解の結果です。


アスラの怒り、または文字通りアスラの怒り。カプコンが制作し、サイバーコネクトツーが開発したこの新作ゲームのタイトルは、鼓膜が張り裂けるような発音を超えて、物語が構築されたコンセプト、つまり最高に君臨する八神の一員として選ばれた半神、アスラのコンセプトを完全に反映している。宇宙全体にわたって。何千年もの間、これらの天体は地球人によって崇拝されてきましたが、青い惑星に避難し、私たちの神聖な騎士の最大の敵であるゴーマという卑劣な生き物による攻撃に定期的にさらされてきました。印象的な飛行艦隊、魂を集める破壊的な技術の習得、そして並外れた力を持つ八大将軍のおかげで、神国王国はゴーマの中で最も強力なヴリトラを地殻の下に送り込み、その権威を確立することができました。 。貪欲に祝った神々が勝利を収めた新たな戦いで、皇帝の残忍な殺害が来るのを誰も見ていなかった。そしてその責任は、八神の長であるデウスの目に混乱要素となったアスラに課されました。間違ったタイミングで犯罪現場に居合わせたために陰謀の被害者となった主人公は、暴動の中で妻ドゥルガを失い、娘のミスラは彼の未来を設計したデウスの男たちに誘拐されることになる。彼にとって今後何年も。義理の弟である夜叉を含むかつての仲間たちに見捨てられたアスラは王国から追放され、冥界に送られ、そこで1万2000年間留まる。彼が目を覚ましたら、自分の怒りを反芻する時間があり、黄道十二宮を横断する青銅の騎士のように、彼を裏切ったすべての人々と一人ずつ対峙することになるだろう、と言ったほうがいいかもしれません。


「怒りは贈り物だ」

したがって、これが『Asura's Wrath』の最初の前提であり、ご想像のとおり、ストーリーラインに誇りを与えています。これは、プレイヤーが魅力的なストーリーを楽しめるアクション ゲームを作成することを念頭に置いていたサイバーコネクトツー開発者の主な原動力でもあります。これを実現するために、カプコンとサイバーコネクト2他のゲームとは異なることを目指したこのアクション ゲームを形作るために、日本の漫画やその他の現在の TV シリーズを参考にすることを相互の合意により決定しました。したがって、『Asura's Wrath』はいくつかのエピソードに分かれており、各章の最初と最後に事実を思い出させるための概要が記載されることが決定されました。日本のアニメのファンはこの選択を高く評価するでしょう。最初は非常に驚くべきものですが、コンポーネントを完了するための最短時間である 30 分にプレイヤーの注意を系統的に集中させるため、最終的にはこのプロジェクトの最も優れたアイデアの 1 つであることがわかります。サイバーコネクト2そのため、プレイヤーが1秒たりとも飽きないように、各エピソードにできるだけ多くの要素を導入するように努めました。素晴らしいスペクタクルを好む人は失望することはありません。Asura's Wrath は間違いなく、これまで存在し得る中で最も不釣り合いな戦いを提供します。 『ベヨネッタ』はすでにハードルを非常に高く設定していましたが、カプコンのタイトルはさらに上のものを提供します。ボス戦さらに印象的です。惑星サイズのワイゼンと究極の形態のデウスは、アスラに苦戦を強いるだろう。アスラはためらうことなく大祭司である自分の娘であるミスラに、背中に二対の腕を出現させるよう要求するだろう。これらの圧倒的な敵に立ち向かうのは大変なことです。

素晴らしいスペクタクルを好む人は失望することはありません。Asura's Wrath は間違いなく、これまで存在し得る中で最も不釣り合いな戦いを提供します。

ただし、特定のゲームプレイ シーケンスが、遠距離攻撃や攻撃を使って敵を倒すアリーナなど、ソニー コンピュータ エンタテインメントのタイトルを彷彿とさせますが、Asura's Wrath は決して God of War のクローンではないことを覚えておくと良いでしょう。接近戦で打撃を与える。私たちは、常にぼんやりとやってくるこの渦の大渦に迷子にならないように、相手をロックする可能性を忘れずに、弱い打撃、強い打撃、その他の回避の範囲を見つけます。また、次のシーケンスにアクセスできるようにするフューリーをトリガーするには、各エリアを体系的に掃除する必要があります。幸いなことに、トリカヤゲージに注意を払うことで、次のモードに切り替えることができます。激怒優れており、ヒーローはより大きなダメージを与えることができます。残念ながら、冒険を通じてロックを解除できる新しい武器や獲得できる新しい動きはなく、アシュラは怒りに限定されています。これにより、スクリプトに基づいて成長できる 6 本の腕がアニメーション化されます。このインタラクティブな漫画のガイドラインを維持するために、開発者はゲームプレイを 2 つの部分に分割しているため、Asura's Wrath がプレイヤーの意見を分けるのもこの点です。一方で、古典的なビートゲームや、スペース ハリアー / パンツァードラグーンのスタイルでレール上で射撃シーケンスを見つけることもできます。そしてもう一方で、これらの有名なインタラクティブなカットシーンには、クイックタイムイベント、プレイヤーの没入感を促進し、このダイナミックな物語をハラハラさせ続けるのに役立ちます。これは、たとえば「Heavy Rain」などの他のゲームのように、QTE を逃してもゲーム オーバーと同義ではないという意味で、QTE を回避できる理由でもあります。 QTE の成功に応じて、各章の最後にメモを入手して、多くのイラストのロックを解除することができますが、何よりもゲームの 2 番目のエンディング、つまり本当のエンディングにアクセスすることができます。この神の復讐の物語の結末に光を当てます。


ストリートファイティングマン


アスラの怒りに挑戦が存在しないことに関する論争に関しては、半分根拠がありません。このタイトルが通常の難易度では非常に寛容であり、約 8 時間のプレイで終了することは事実ですが、ゴッド モードでは事態は非常に厳しくなり、特定のボス、特に最後のボスは苦戦する危険があります。たとえそれがプレイヤーを芯まで疲れさせることになっても、何かお願いはありますか?幸いなことに、チェックポイントは非常に適切に配置されているため、特に反対側の敵が複数の段階または変化を持っている場合、戦闘全体を通過することを強制されることはありません。ただ残念なのは夜叉の性格。扱いが楽しいとしても、その動きは後者とは逆ではあるものの、最終的にはゲームプレイにおいて Asura に非常に近いことを残念に思います。あまりネタバレせずに、2番目のプレイアブルキャラクターとしての彼の存在は重要ではないことを知っておいてください、特に物語のターンが経過した後は、ナルトのエピソードから出てきたと思うかもしれません。岸本氏の作品への言及は数多くあるが、サイバーコネクトツーがこの漫画家と非常に強い家族関係を持っていることを知れば、これは驚くべきことではない。しかし、『アスラズ ラース』は、私たちの子供時代を揺さぶった他の力強い日本の作品、例えば『北斗の拳』、『ドラゴンボール』、さらには『聖闘士星矢』からインスピレーションを受けています。国内外からこれらの漫画を鑑賞するすべての人々は、アスラが率いる崇高な闘争に無関心ではいられないでしょう。ご想像のとおり、私たちは文字通り、カプコンのタイトルに魅了されました。ついにこれまでとは異なる成功を収めたものを提供してくれました。そして、このリスクを冒す行為は賞賛に値します。