テスト
コテージに到達するのは 3 回目ですが、合計 8 番目の「アトリエ」と名付けられたゲームであるイリスのアトリエ 3: グランド ファンタズムは、脚光からは程遠いシリーズへの関心を永続させようと試みます。
この慎重な内容の前の部分を見逃した場合は、物語、レトログラードのカテゴリーで甘くて温かい演出が散りばめられた、率直さと良いユーモアの表現として要約できますが、グラフィックのセンスも優れています。夏らしくカラフルな装飾、キラキラと輝くこれらの素晴らしい 2D 絵画は常に、キャラクターがカバーの上を滑っているような、かなり特殊な萎縮したプロポーションの感覚を持っています。とにかく、すべてが非常にうまく調和しています。 『フルメタル』以来、オタクの間で人気のオカルト科学の地位に押し上げられた錬金術師, 日本から見た錬金術は、何もないところからの創造と変化に基づいた難解な芸術です。
何も失われません
エターナルマナ、最初のエピソードは、主人公であるクライン自身が錬金術のみを実践していたため、錬金術に大きく依存していましたが、2番目のエピソードでは、運命のアゾット、片方の冒険者ともう片方の座りっぱなしの錬金術師という2つの視点を通して自分自身を観察し、男性に自分の作品を提供する責任があります。このためにグランドファンタズム、錬金術の実践はもう少し後退します。もちろん、回復アイテムを買いだめする最も安価な方法は、大釜を迂回することです。虹彩、しかし、以前のエピソードでは多数の試験管と投与量を管理する必要があったのに対し、ゲーム全体としては作成という点ではそれほど要求が厳しいものではありません。イリスのアトリエ 3化学を少し脇に置き、他の場所でその可能性を実現します。
すでに、戦いはもう少し面白くなるという良いアイデアを持っていました。運命のアゾットこれにより、馬上槍試合の平坦性が向上しました。永遠のマナ。ターンベース モードに留まる場合、いくつかの微妙な点はありますが、プレイヤーの注意は怒りゲージに集中します。極めて単純に重要なことですが、与えられた打撃が強力に有利に転じ、相手の弱点を正しく突いたときに満たされます。満タンになると、敵がクリティカルヒットを受けるだけでなく、すべての必殺技の使用に依存するスキルゲージも最大になるため、プレイヤーに有利な堅実なカードです。困難な戦いでは、怒りゲージを埋めることが勝利とほぼ同義の本当の目標になります。ランダムなゲームにアレルギーのある人は、フィールド上に表示されるモンスターのシステムを気に入るでしょう。その色は、戦闘に参加することに決めた場合に来る敵の困難を表します。接触ストロイモンと一緒に。この小さなゲームでは、地味な剣士エッジは特別なステータスを持っています。虹彩マナの精霊と契約を結び、冒険者は自分の外見と戦闘スタイル(仕事のスタイル)の真の変化を楽しんでいますが、悲しいことに、ゲーム内で唯一のセーブポイントでもある錬金術師の住居以外の場所で交換することは不可能です、この選択の理由はすぐにわかります。他の多くのゲームとは異なり、イリスのアトリエ 3不正行為はなく、プレイヤーの希望に応じて、戦闘の大部分を回避することができます。
何も作成されません
私たちは彼女が栄光に包まれて眠りにつく運命にあると信じていました。民間伝承男子学生のユーモアと同情的に風変わりなキャラクターをベースにしていますが、ガスト驚く。演出が少しも動かない場合(クレイジーなアートワークなど)、牧歌的なストーリーと軽さが常に優先される場合、それぞれイリスのアトリエ最終的には、冒険に彼の非常に個人的なタッチ、独特の熱意をもたらします。イリスのアトリエ 3したがって、ゲームプレイをクエストごとに分割された章自体に分割することを選択します。しかし、矛盾していると同時に共犯者であるエッジが所属するハンターギルドのクエスト日誌には――虹彩、階層を登ることができる二次的な目的(命令に応えるための材料の収集、特別なモンスターの殲滅など)がたくさんありますが、何よりも長い間、非常に長い間楽しみを延長することができます。章の終わりには、シナリオを具体的に進める責任のある、逃れることのできない義務的なミッションが到来します。全てイリスのアトリエ 3さまざまな世界へのアクセス ポイントを備えた大規模な主要都市を中心に展開しており、その探索には時間制限があり、探索を数回に分けて訪問することをお勧めします。ねえ、それは...のように見えますが、はい、あなたはそこにいます、イリスのアトリエ 3 : グランドファンタズムダンジョンRPGのすべてが揃っています!時々クリアする必要があるすべてのエリアが単一の神経中枢にリンクされており、そこで保存したり休んだりできるため、冒険や探検の概念は明らかに脇に置かれます。イリスのアトリエ 3したがって、それは、たとえば、第 2 作の非常に冒険的な側面からは程遠い探求の蓄積です。
すべてが変容する
誰が何と言おうと、イリスのアトリエ作品ごとに異なる調子で踊ろうとするが、作品の面白さを取り戻すことがほとんどできず、作品を混乱させたり昇華したりすることはできない。もちろん、シリーズの視聴者にも秘密が保たれ、その内容はそのまま残ります。レクリエーション RPG で、カラフルでとてもキュートで、ストーリーとしては非常に興味深い戦闘システムと、蝶のように飛び回るような劇的な強度を備えています。貪欲な聴衆を対象としており、コーエーまだゲームをローカライズしないことに決めましたガストしたがって、フランス語では、イギリス恐怖症の人々は彼らの犠牲を払うことになります。一方、日本のファンは、ヒーローの厳しさとヒロインのカワイイヌヌシュな態度、そして同様にカラフルな侍者たちを完全に強調しているオリジナルの吹き替えから再び恩恵を受けるでしょう。残りについては、イリスのアトリエそのすべての素晴らしさの中で、それはしゃべり、笑い、金切り声を上げ、戦闘中に超攻撃を叫び、女性キャラクターのコンプレックスのない表皮を露出し、永遠の小さなけいれんもします。