テスト トトリのアトリエ ~アーランドの冒険者~

テスト

非常に古典的な RPG のシリーズですが、ナイーブさと冒険心を兼ね備えた楽しい精神を備えたアトリエ サーガは、バイナリのロロナのアトリエで途中で少し道に迷ってしまい、侵略的な萌えの集中を目指しすぎていました。特にタスクと時間の管理に関しては、良いアイデアがあったにもかかわらずです。直接継続、トトリのアトリエ ~アーランドの冒険者~は、錬金術に基づいたライセンスとしては論理的なレシピを使用して、以前のものとはかけ離れた、または近いタンボイルを生成します。より良い味を得るには、より多くの材料を使用しますか?テストで答えてください。


アーランド地方の人気錬金術師ロロナは、自らの知識の重要性を悟り、その知識の一部を若きトトリア・ヘルモルドに託すことを決意する。才能に恵まれながらも、賢者の石を作ることよりも爆発を専門とする少女にとっては、少々荷が重すぎる。妹のセシと文字通り目に見えない父親と暮らしているトトリは、長い間母親から連絡がありませんでした。彼女は冒険任務中に失踪し、彼女を探すために新進の錬金術師も冒険者ライセンスを取得したいと考えている。ゲーム システム全体の基礎となる開始点。次のように要求されます。ロロナのアトリエ、彼の探求の進捗状況を報告するために。この非常に重要なカードを保持するには、3 年後に十分なレベルを取得する必要があり、そのためには定期的にライセンスのランクを上げる必要があります。これを行うには、戦闘、探索、特に製作という 3 つの異なる方法で得られる同様の成功に対応するポイントを蓄積する必要があります。一定数の生き物を倒すこと、錬金術でアイテムの正確な合計を達成すること、非常に多くの新しい場所を発見することなどが、首都アーランドへの報告時に考慮される条件です。前のエピソードと同様、この原則の最も重要な点は時間管理にあります。世界地図上のそれぞれの動きととり工房それぞれの錬金術操作には、出来事に圧倒されないように、そして何よりもミッションの終わりに秘薬を口に含んでいることを避けるために、正確な期間を管理する必要があります。後者、つまりゲームの主な職業にはすべて時間制限があり、貴重なゲームを勝ち取るためにはこれを遵守することが不可欠です。コールズユニット地元のマネーマーケット。錬金術は朝起きて一度にすべてを学ぶことはできないため、一定のペースで進めたい場合、本を入手すると巣の卵が大幅に食いつぶされてしまうことがよくあります。もし本当にその繰り返しとカットシーン無限とはこの用語で定義できます。

オール・オア・ナッシング ワークショップ


日本語かどうかにかかわらず、ひどいサイド クエストが RPG の体験の一部であることが多いとしても、それが冒険の中で重要な位置を占めることはまれです。を除いてととり工房。面白くないミッションを増やす、というタイトルガスト達成すべきタスクの創意工夫がまったくないことに満足せず、何度も戻ってくるいくつかのモデルを中心になんとか展開しています。報告をするために地元のバーに行き、達成したクエストを誇りに思っているのに、利用可能なミッションのリストにまったく同じものがあるのを見ると、いつも踏みにじっているような印象を受けます。この問題は、冒険好きなプレイヤーに真の報酬を与えるために、周囲の世界を徹底的に探索することで軽減できたはずです。ただし、アイテムを収集できる唯一の領域は、単一の平らな多角形の画面です。パリの学生アパートほどの広さの設定の限界を少し超えて、世界地図への明確な回帰です。比較的一般的なデザインのモンスターがこれらの限られた空間を徘徊し、同様に独創性のない戦いの原因となります。登場するすべての主人公の攻撃順序が表示される古典的なターンベースのシステムに基づいており、対立は厳格な最小限に限定されており、ある種の無気力から目覚めさせるだけで、ある種の無気力から、ちょっとした力でトトリに手を貸すことができます。トリガー。

トトリのアトリエは、ゲームの楽しさや冒険の概念を忘れて、仕組みに依存しすぎたまさにシステムRPGです。」


守らなければならない弱いキャラクターを強調するというコンセプトは、本質的には興味深いものですが、見たりレビューしたりするゲームプレイにはあまり統合されていません。ととり工房まさに、システムの仕組みに依存しすぎて、ゲームの楽しさや冒険の概念を忘れてしまったタイプのRPGです。すべてにもかかわらず、ガスト進行中のクエストの非常に実践的な管理にまだ滑り込んでいます。ポストイット画面の上部に位置し、常に明確に表示され、時間との関係やアクティビティ/ミッションの構成を再度制御します。しかし、とは異なり、ロロナのアトリエ収集フェーズをより適切に分割したおかげで、たとえ困難ではあったとしても、その繰り返しを隠しました。ととり工房冗長性の流れに溺れていく。キャラクターにまで及ぶ全般的な吃音で、日本のアニメーションの最大の決まり文句を大量の音声で繰り返します。甘いロリータそして甲高い泣き声があまりに顕著なので、実際には愛着が形成されることはありません。例えばミミのような、以前は目立っていた人たちでさえ、ある種の気持ちの良い言葉によるジャブにもかかわらず、すぐに型にはまります。のようなゲームイリスのアトリエ、 またはマリーのアトリエかわいかったです、ととり工房あまりにも愚かです。ロロナのアトリエすでにある意味警鐘を鳴らしていましたが、重要なのはここからです。主にオタク向けですが、決して軽蔑するものではなく、トトリのアトリエ ~アーランドの冒険者~その甘い側面とその典型的なキャスティングで説得力を発揮することに成功するはずです。たとえそれがクリエイティブなゲームに挑戦することになったとしても純粋な、私たちは賛成するかもしれませんレシピ油を注いだ効率的なメカニックで選手を引き留める方法を知っている人はいない。ロロナは安らかに眠ることができます、次の世代が大釜の中での話題を盗むことはありません。