Atlas Fallen テスト: 評価が下がり、Focus は幻滅

Deck13 スタジオ (The Surge 1 および 2、Lords of the Fallen) によって開発された新しいゲーム、Atlas Fallen は、この夏の主力ゲームの 1 つとしての地位を確立しました。フォーカス エンターテインメントの協力により、トレーラーやコメント付きビデオによるプロモーションに手を抜かず、ゲームは素晴らしい夏の体験を提供できるよう順調に進んでいます。しかし、数時間の間、ついに成績が下がったため、完全に幻滅しました。 Metacritic にアクセスすると、次のことがわかります。グローバル レビュー スコア 64% (特定された 44 のテスト)これは明らかに大きな失望です。ほぼ満場一致ですが、『Atlas Fallen』は魅力のないグラフィックス、貧弱なテクニック、危険なコントロール、そして何よりも退屈なゲームを筆頭に、その約束を守っていません。砂浜の世界にオープンワールドがあり、サーフィンやストレアムを大量に殺す可能性の組み合わせは満足できるものだっただけに、残念です。世界中で得られたスコアの概要は次のとおりです。

メトロ ゲームセントラル : 5/10
楽しい戦闘と壮大な景色を備えた戦闘の激しいアクション RPG ですが、不具合、退屈なナビゲーション、取得クエストへの過度の依存によって失敗します。

CGマガジン : 4/10
『Atlas Fallen』は勧めるのが難しいゲームです。ぎこちないコントロールと非常に粗いプラットフォームシステムの間で、あらゆる段階であなたと戦っているように感じます。

ゲームハブ : 4/10
アトラス・フォールンの砂に覆われた山で初めてサーフィンをする機会は、爽快なものです。すぐにもう一度やり直したいと思うでしょうし、それが可能です。砂浜があるところならどこでも、素晴らしい地平線を眺めながら、サーフィン、スライディング、ジャンプを長距離にわたって楽しむことができます。このゲームの戦闘にはそのような瞬間は存在しません。そして、活気のない戦闘が Atlas Fallen のループの大部分を占めている場合、世界が提供するすべてを探索し続ける動機を見つけるのはさらに難しくなります。

ゲームカルト : 5/10
場合によっては、プレビューが誤解を招く可能性があります。これがポジティブになることはほとんどありません。私のジャーナリストとしての記憶(若い頃のことを考えると、確かに非常に短い)では、足のように感じられ、結果的に嬉しい驚きをもたらしたデモバージョンをテストしたことがありません。逆に、遊び心のある集中版が 20 時間以上にわたる最終バージョンよりも面白いことが判明した場合、これはよくある落とし穴です。なぜなら、コンセプトの長さを維持することは、創造的な観点からすると、最終的には危険な作業だからです。今日、私たちの工場を通過し、革新と残骸、創造性と実行の難しさ、アドレナリンのラッシュと汗だくの長さが互いに対峙する砂漠の砂に私たちの希望を溺れさせているのは、アトラスフォールンです。

ゲームブログ : 6/10
アトラス・フォールンとどっちに踊ればいいのかわかりにくい。 Deck13 のタイトルは非常に良いアイデアをいくつか思い起こさせますが、実行されないか、実行に失敗します。爽快なボス戦の後、大きなバグが原因でゲームをロードしたり、ターゲットが不正確で次の遭遇で苦労したりすることがあるかもしれません。開けた場所を旅するのは楽しいですが、面白いものが少なくてイライラします。結局のところ、Atlas Fallen で楽しい時間を過ごすためには、すべてがあなた次第というわけではありません。すべての惑星は一直線に並んでいる必要があり、ゲームの多くの落とし穴によってすぐに流砂に引き戻されてはなりません。そして、それはあまりにもまれです。アクチュゲーミング : 6.5/10
Atlas Fallen は間違いなく、これまでの Deck13 の最高の作品ではありません。伝承、ストーリー、さらにはよくまとまった戦闘システムには大きな可能性があり、少なくともアクセスしやすく、活気があり、何よりも楽しいのですが、ソフトウェアは他の領域で苦しんでいます。要素が過度に単純化され活用されていない RPG の側面、長さにわたって大雑把で反復的なゲームプレイ、気づかれないナレーション、そして残念な最後の戦闘など、このソフトウェアは時々納得させるのに苦労します。さらに、敵のロックにおいてさえ、数多くのバグや不正確さが体験を汚しています。しかし、『Atlas Fallen』はある種の罪悪感のような、また戻ってきたくなるゲームです。結局のところ、それも悪くはなく、誰もが満足できる十分な内容を備えているからです。結局のところ、このタイトルには多くの制限があるにもかかわらず、アクション RPG が不足しているプレイヤーを満足させるのに必要なものが備わっていることは明らかです。

IGN : 7/10
Atlas Fallen は、多くのプラットフォームと戦う大きなモンスターを備えた堅実なオープンワールド アクション RPG です。コンソール版の説得力のないストーリーと見栄えのしないグラフィックを脇に置くと、乾燥した暗い砂浜での優れた戦闘、強力な探索、そして驚くほど深いカスタマイズの隠された宝石が明らかになります。協力モードがオンラインのみでクロスプレイがないのは少し残念ですが、強力な技術的パフォーマンスのおかげで、このゲームは最近友人と探索した最高の世界の 1 つとして私の心に残っています。

プッシュスクエア:7/10
『Atlas Fallen』は Deck13 Interactive の勇気ある取り組みであり、これまでの最高のゲームとして語り継がれるでしょう。素晴らしいナビゲーション システムと楽しく魅力的な戦闘システムにより、開発者はあらゆる意味でゲームプレイをマスターすることに成功しました。ただし、このエクスペリエンスを妨げているのは、技術的な問題と潜在的に長い読み込み時間に対処するための調整が不足していることです。欠点が多すぎるのは残念ですが、アトラス フォールンが調子に乗れば、彼の動きと戦闘の融合は明るく輝きます。

ゲームリアクター UK : 7/10
Atlas Fallen のストーリーは数時間楽しめますが、あまり記憶に残るものではありません。

ノイズの多いピクセル: 6.5/10
ここには、こうした体験を求める群衆にとって、ある種の郷愁が漂います。ただし、探索と発見の感覚は注目に値しますが、ストーリー、キャラクターの執筆、過剰なカスタマイズなど、他の要素のほとんどが標準に達しておらず、その結果、まずまずの体験、さらには忘れられるものになっています。

スパジオゲーム: 6.3/10
Deck13 の新しい IP には、いくつかの大胆な新しいアイデアも含まれているため、非常に一般的でわかりにくいのは残念です。それでも、現状では、Atlas Fallen は古典的なアクション RPG であり、市場にはもっと優れた選択肢があるにもかかわらず、問題のあるターゲティング システムと探索できるオープン マップがいくつかあります。

フィンガーガン : 6/10
Atlas Fallen は、巨大なカニやヘビを蹴り飛ばしているときに最高のパフォーマンスを発揮しますが、残念なことに、その瞬間に匹敵するものは他にあまりありません。ナビゲーションはしっかりしていますが、危険で退屈な砂漠を行ったり来たりするのは、特にリプレイ性を刺激するものではなく、30回もやると、もうやりたくなくなります。戦いのためにレンタルして、返却すれば、おそらく二度とそのことについて考えなくなるでしょう。

デクセルト : 6/10
アクション RPG をプレイしながら友達と楽しい時間を過ごしたい場合は、Atlas Fallen の協力モードが最適です。しかし、孤独な砂丘の冒険に乗り出すつもりなら、ただ砂漠をグルグルと滑るだけでは単調すぎると感じることがあるかもしれません。

エッジマガジン : 6/10
アクション ゲームがフロー状態で体験されるときに最高の状態に達するのであれば、Atlas Fallen がその魔法を利用してボトルに詰めようとする試みは価値のある体験です。彼がこの野望を追求するために多くの犠牲を払っているのは残念です。

ゲームスキニー : 6/10
このゲームには長所がありましたが、テーブルには未開発の可能性がたくさんあります。私は世の中の人々のことを気にするのが苦手で、退屈することが多かったです。他のゲームのようにストーリーに夢中になってゲームに没頭することができませんでした。 『Atlas Fallen』は悪いゲームではありませんが、素晴らしいゲームでもないだけです。

ゲームウォッチャー : 5.5/10
アトラス・フォールンは、おそらく、ガントレットに追加する最終的なパワーの 1 つによって最もよく要約されます。あなたには、古代の建造物を復活させる能力、失われた世界、その印象的な建物、長い間忘れられていた遺物を発見する能力があります。次の数分間は、空の箱や木の板を砂から掘り出します。あなたの足元にある神話上の神々の座の歴史全体をたどってみませんか?その代わりに、私たちは地元のフィールドでペニーのための金属を掘りに行きます...そのような失望は、私が最初はとても好きでしたが、すぐに飽きたゲームを支えています。楽しいこともありますし、協力することでさらに楽しみが広がります。ただし、警告に注意してください。 Atlas Fallen の利点のほとんどは、プレイヤーを憎み、その努力に報いる気がないという感情によって損なわれています。

第六軸 : 5/10
Atlas Fallen は、慎重に構築した (試行錯誤を経て) ビルドで巨大な敵と戦っているときに最高のパフォーマンスを発揮しますが、同じ敵と繰り返し戦うと、ストーリーが平坦になり、環境が 1 つに溶け込んでしまうと、すぐにダメになってしまいます。退屈でイライラする。

ゲームレーダー+: 5/10
2023 年に本当に平均的なオープンワールド アクション アドベンチャーを想像するように求められたら、おそらく Atlas Fallen のようなものを思いつくでしょう。ここには実際にひどいものはほとんどありませんが、独創的であったり、想像力に富んだり、本当に面白いものであったり、特に洗練されたものでさえありません。言い換えれば、あなたはおそらくこれまでにすべてを見たことがあるでしょう。そうでない場合は、もっと良いところから始めましょう。

ゲームネクサス : 7.5/10
Atlas Fallen はどのゲーム オブ ザ イヤー リストにも載っていないかもしれませんが、その独創的で爽快な戦闘は一見の価値があります。オープニングとクロージングは​​長い作業であり、多くのバグがあるため、これには少し忍耐が必要ですが、この新しい IP の期待を最大限に活用する続編の基礎は整っています。

エブリアイ.it : 7.5/10
Atlas Fallen は、その構成要素を特定の調和でブレンドすることに成功しています。その砂の世界は探索するのが楽しく、オープンワールド ジャンルの他の代表作で見てきたものから逸脱することなく、時間数が制御不能に増加するという副次的な特典が含まれています。よく構築された戦闘システムのおかげで、体験の中心となる衝突は満足のいくものです。パフォーマンスと芸術的方向性の点で気まぐれな物語の足場は、作品の最も敏感なポイントであり、粗いエッジにもかかわらず、真に面白いものにすることができます。

プレイヤー 2 : 8.3/10
細かく見てみると、Atlas Fallen にはこれまでに見たことのないものは何もありません。そうは言っても、Deck 13 がやったことは、これらの要素をアクション ファンにとって適切な要素をすべて満たし、魅力的な (ありきたりではあるが) ストーリーを伝えるペースの速いアドベンチャーにまとめたことです。そしてその歓迎を決して過ぎないでください。

スクリーンラント : 8/10
現状では、Atlas Fallen は他のアクション ゲームが恩恵を受ける可能性のあるエキサイティングなメカニズムを特徴とする現代ゲームの優れたショーケースです。