バラン・ワンダーワールドのテスト:ソニックとナイツの生みの親、中裕二の復帰失敗

テスト

中裕二さんをご存知ですか?この日本人開発者は、セガのソニック チームを率いていた 90 年代に全盛期を迎えました。今日、幸運な男がバラン ワンダーワールドとともに私たちに戻ってきます。今回はスクウェア エニックスから出版されます。この新しい作品もプラットフォーム ゲームであり、『ソニック』や『ナイツ イントゥ ドリームズ』のさまざまなエピソードと同様に、追加のヒットが期待されることは非常に論理的でした。悲しいかな、この「素晴らしい」世界が実際にはまったく全会一致で受け入れられるわけではないことは間違いありません。


バランの素晴らしい世界に入る前に、プレイヤーはプレイしたいキャラクターを選択する必要があります。男の子 (レオ クレイグ) または女の子 (エマ コール) にすることができ、それぞれ 4 つの異なる「髪と肌の色」の組み合わせを選択できます。その後に続く導入の映画は、事前に計算されたものではありますが、私たちの選択を考慮に入れるのに良いセンスを持っています。また、冒険中に流れる他の多くの映画のようなシーケンスと同様に、それは目に非常に楽しいものであることがわかりました。実際、ゲームは 12 の異なる章に分かれており、それぞれの章で、物語のような特定の小さなストーリーが語られます。 『嵐に立ち向かう男』でも、『ダイバーとイルカ』でも、『虫を愛する少女』でも、『風と一体になりたかった少年』でも、『少女と子猫』でも。 「鳥を愛する女性」では、各世界にそのちょっとした質のビデオと、地元のボスを倒した後の音楽的な「ハッピーエンド」を視聴する権利があります。実際、バラン ワンダーワールドは、その世界をさらに魅力的にするために、ミュージカル コメディ カードをプレイすることを躊躇しません。この独自性は非常にうまく機能し、これらの曲で使用される架空の言語を強調しています。

このゲームの特徴はこれだけではありません。単一のアクション ボタンを中心に構成されたゲームプレイが提供されます。デフォルトでは、このコマンドを使用するとジャンプできるため、特定のプラットフォームを横切ったり、基本的な敵を粉砕したりできます。しかし、ソニックの作者は最近生まれたばかりではないため、明らかに他に何かを私たちに提供してくれるでしょう。各レベルには、新しいスキルを学ぶために着用できるいくつかのコスチュームが含まれています。これは、改良されたジャンプ(走り幅跳び、特定の岩を破壊するタズマニアンデビルスタイルの旋風ジャンプ、柱に打ち込んだり特定のブロックを破壊する「グラウンドブレイカー」ジャンプ)、単一攻撃(ドラゴンの炎を吐き出す)、またはジャンプと組み合わせたものにすることができます( 「メドゥザップ」からの放電)、新しい移動方法(泡の上、薄い壁の中、存在するクモの巣をよじ登る)設定にあります)、またはさまざまなゲームプレイのバリエーション(種に向かって登るヤモリの衣装、たいまつに火をつけて芯を燃やすためのキャンドルの衣装、気流に浮かぶ曇った羊の外観、メカニズムを操作するための「ミニコグ」の変装など)。

習慣は僧侶にならない

この豊富な衣装が特定の多様性、さらには特定の多様性を保証しているとしても、ロット内にいくつかの重複があることに気づく可能性があります。たとえば、バブルの上で数分間移動できるということは、多かれ少なかれ走り幅跳びの仕組みに相当します。したがって、脂肪を少しトリミングする余地がありました。特に、80 を超える衣装が用意されているため、それぞれの衣装の効果を覚えるのは困難です。ただし、この点は非常に重要です。なぜなら、メトロイドヴァニアと少し似ており、以前は到達できなかったエリアにアクセスできるようにするために、後の世界でロックが解除されるコスチュームを装備して、すでに完了したレベルに定期的に戻る必要があるからです。この行き来も少し面倒に思えます。逆に、戦闘はあまりにも早く開始されます。私たちの道に侵入してくる敵対的な生き物は、ほとんどの場合、受けたわずかな打撃で死んでしまいますが、各ワールドのボスを倒すにはわずか 2 ~ 3 回の攻撃しかかかりません。

したがって、同じレベルを何度か通過すると、最終的にはより強力な敵が出現することに注意したとしても、戦闘よりも探索の方が明らかに重要です。残念ながら、この探索は、主人公が壁に押し付けられたときにカメラが作動するため、複雑になります。そうなると、周囲を観察するのに適切な角度を見つけることができなくなります。この欠陥は、グラフィックスが示すように、私たちを 90 年代の終わりか 2000 年代の初めに直接戻します。確かに、設定のモデリングは非常に基本的なままです。さらに、あらゆる方向に少し進んだ非常にカラフルな芸術的な演出は、誘惑するだけでなく、イライラさせることもできます。時には歪められたり、特大のキャラクターが登場したりするこれらの夢のような設定には魅力がありますが、グラフィックスタイルも時代遅れに思えます。また、1996 年に遡る『Nights into Dreams』のことも定期的に思い出します。おまけに、バラン ワンダーワールドはアクセシビリティの面でつまずいています。

カラフルなグラフィックと単純な戦闘が若い視聴者をターゲットにしているように見える場合、特定の概念についての説明が不足しているため、プレイヤーのアプローチが不必要に複雑になります。中央ハブにある塔を修復するかどうか、解放するさまざまな友好的な生き物の正確な役割(赤い生き物は攻撃を助け、ピンクの生き物はアイテムを持ち帰る...)、またはこれらのいずれかを持ち帰る可能性さえあります。」ティムズ」と私たちがレベルに参加していると、すべてが不十分に説明されています。このゲームでは、重要であるにも関わらずプレイヤーに機能を決して知らせないことさえ許可されています。つまり、チェックポイントでしばらく静止していれば、予備のコスチュームから引き出すことが可能です。このセクションまたはそのセクションを通過するには、これまたはその服装を着用する必要があることを知っているため、この点は明らかにユーザーに教える価値があります。結局のところ、ゲーム全体は少し不安定で、少し時代遅れに思えます。しかし、私たちはこれらのさまざまな失敗の背後に魂と本当の可能性があると感じています。したがって、冒険に乗り出す前に忍耐と優しさが必要ですが、残念ながらほとんどのプレイヤーはそれを理解していないかもしれません。