バンジョーとカズーイのテスト : 基本事項

テスト

Nintendo 64 のそれほど幸せではない所有者たちの幸せな思い出の中で長年過ごした後、IQ が限られたクマと完全に皮肉な鳥からなるこのありそうでなかったカップルは、多くの人が当然だと予想していなかった退役を経て現役に復帰します。 『バンジョーとカズーイ: ナッツ&ボルト』は、牧歌的な風景と痛烈なセリフが調和する、レア サーガのコミカルでアシッドな世界に私たちを連れ戻します。しかし今、この生態学的世界に新たな登場者、ボルトが現れています。


明らかにプラットフォーム指向であり、バンジョーとカズーイなどバンジョー・トゥーイそれぞれのリリース時点では、スーパーマリオ64例外的ですが、その基礎はそれほど革新的ではありません。英国の開発者によるこのシリーズは、主に痛烈なユーモアとかなりクレイジーな世界観のおかげで、口ひげを生やした配管専門家の冒険からなんとか目立つことができました。常に更新を意識し、競争から距離を置き、バンジョーとカズーイ : 基本と基本オープン プレイ、つまりプレイヤーがソフトウェアとその課題を理解する方法の「達人」となるサンドボックス タイトルに向かうことで、ある意味で方向性が変わります。ここでは、特別な力、ロックを解除する能力、獲得する経験はありません。進化は、蠕虫やキツツキの自然な制限を備えた、一種の回転、飛行、浮遊の拡張である乗り物の構築を通じて行われます。

我々には幸運もある

生涯の敵であるバンジョーとカズーイは、グランティの復活に失敗して肥満になりつつあったことから、自分たちの時代が過ぎ、もはや栄光の絶頂期のキャラクターではないことをすぐに認識します。これは、ビデオゲームのマスターの救世主のような出現(継続的に表示されている画面に乗った一種のタコのようなもの)を当てにすることはありません。ポン)、多かれ少なかれ風変わりなマシンの使用による課題への参加に基づいた新しいコンセプトで彼らをサドルに戻すことを提案します。合議による合意の後、冒険はデュエルヴィルで始まります。デュエルヴィルは、グラフィックのインスピレーションがそこにある一種のルートタウンです。ビバ ピニャータなどオッドワールド:見知らぬ人。ここにあるものはすべて単なる装飾であり、世界の集大成です。バンジョーとカズーイ。さまざまなレベル内であろうとデュエルビル内であろうと、それぞれのプロットはゼロから作成され、各スピーカーはデュオのいずれかの冒険から来ています。この精神は、ゲームの制作に集中すると明らかな方法で現れます。設定は金属素材や大きなプラスチックの板で作られており、物語の通常の場所を「職人技」の側面でシミュレートしようとしています。 。確かに、ネジが突き出た Xbox 360 のパロディ内装のようなまったく新しいレベルもありますが、それらの大部分は説得力のある芸術的な選択を備えたバリエーションに基づいています。文字通りゼロから作成された世界の中で進化する感覚は非常に魅力的であり、その後、私たちがもっと頻繁に見たいと思う自己批判を帯びた一貫性のあるシナリオを直接反映して展開します。なぜなら、明らかに、このシリーズの酸っぱいユーモアは、レアの商業的失敗への言及や、さまざまなレベルのプレゼンテーションを介したローエンドテレビシリーズへの言及など、さまざまな辛口の再現や多数の面白いウィンクで話題になっているからです。 。ご購入の際にもご案内させていただきますバンジョーとカズーイ気に入らない場合はマーケットプレイスのオリジナルを購入してくださいバンジョーとカズーイ : 基本と基本、ソフトウェアの一般的な精神を要約した、賢いちょっとした掘り出し物です。これらのほぼ通常のベースに基づいて、新規性が追加されます。

緊急ナット

ゲームの最初のプレゼンテーション中、特にデモのリリース後、多くの人が車両の登場を覇権への服従とみなすことを恐れました。GTA IV、降格バンジョーとカズーイ : 基本と基本キャスターに取り付けられたシンプルなアクション/プラットフォームタイトルに。これらの交通手段の存在が、以前のゲームと比較してゲームのアプローチを実際に変えるとすれば、それらはプレイヤーに委ねられた単純な可能性ではなく、実際にそれ自体がゲームプレイの要素であることになります。実際、これらは追加の容量として機能します。冒険に応じて、「レベル」ごとに定義された数のテストを完了する必要があり、時間内に成功すると、マシンのアクセサリだけでなく新しい世界のロックを解除するパズルのピースを入手できます。ただし、課題の種類によっては、目標を達成するために特定の手段を使用する必要があります。高い丘から取ってくる木の実?湖でのレース?特定のポイントに到達するために達成しなければならない巨大なジャンプですか?一般的なプラットフォーム ゲームでは、スキルを自然に使用する必要があります。ここでも同じですが、少し考えてみます。二段ジャンプや滑空の力を使う代わりに、独自の特殊性を構築する必要があるからです。飛行機、ヘリコプター、スパイクの生えた車、エアクッションのついた乗り物、跳ねるカート、バンジョーとカズーイ : 基本と基本プレヴェール風に在庫を遊び心をもって再利用しています。あなたの作品はそれぞれ状況に対応しており、その気になればプロトタイプを自由に開発できます。物理法則を非常に正確に管理するため、レアというタイトルでは、発明を最大限に活用するためにこれらのパラメータを慎重に検討する必要があります。

これらの交通手段の存在が、以前のゲームと比較してゲームのアプローチを実際に変えるとすれば、それらはプレイヤーに委ねられた単純な可能性ではなく、実際にそれ自体がゲームプレイの要素であることになります。」

車両の後部が重すぎて前に進むことができず、車両が長すぎて中央が十分に強化されていないと、1 台の価格で半分が 2 つになることになります。創作に本当に自分自身を投資して試し、テストし、投資するかどうかはあなた次第です。はるかに限定された範囲で、経験に言及する真に魅力的なアクティビティリトルビッグプラネットにさらに集中しながら、ゲームプレイ広大な全体よりも。の独創性バンジョーとカズーイ : 基本と基本実際には、あなたが完全に発見されるのを待っている既存の世界に奉仕しています。発見は、一方では事前定義された車両モデルの存在によって促進され (特に創造性を感じない場合は、ゲームの主な魅力が失われることを認めなければなりません)、他方では構築システムへのアクセスの容易さによって促進されます。 、グミ船に少し似ています。キングダム ハーツ II、はるかに洗練されていますが。集められたパーツは膨大な組み合わせが可能で、既存シャーシへの取り付けの有無に応じてカラーリングが異なり、各アクションが鮮明に再現されます。特に車両全体を回転させることができるためです。各コンポーネントにも可能性が適用され、設計時にイライラすることがほとんどなくなります。残る唯一の欠点は、何を構築したいのかを本当に念頭に置く義務があることです。実際、最初の車輪はマシンの方向を決定しますが、残念ながら運転席を回転させることは不可能です。整理整頓されたガレージにある小さな油汚れですが、私たちの二人は簡単に滑ってしまいます。

フラットプラットフォーム?

軍馬としてのオリジナリティを主張し、バンジョーとカズーイ : 基本と基本の一連のタイトルから来ていることを忘れないでください。純粋なしたがって、この分野では正規労働者に最低限の労働組合を与えようとしていますが、実際にはそれほど多くはありません。確かに、多くの課題では、あれやこれやの物を探しに行ったり、相撲のような戦いで相手と決闘したり、さまざまなアイテムを収集したりする必要がありますが、実際に前進するという印象や、さらに先に進むコースを通過するという印象は決して得られません。 、単に探索するためです。確かにデュエルビルは巨大で、秘密の隅々を発掘するのは楽しいですが、プレイヤーはそれらを発見するというよりも、新たなアクセスを獲得するという感覚の方が強いです。この方向転換は、すべての人、特にさらなる続報を待っていたレア シリーズのファンを喜ばせるものではありません。スーパーマリオギャラクシー- 驚くべきコンセプトを持ったパズルタイトルのようなもの。それにもかかわらず、特定のイベント、特にレースの重複にもかかわらず純粋な、私たちは、ある意味、前進するために解決すべきパズルである車両の構築におけるプラットフォームゲームの経験を通じて、進歩の側面を見つけます。バンジョーとカズーイ : 基本と基本強度や物語性が失われ、遊びの深みや単純な経験的な喜びで得られるものは失われます。私たちがどちらの側にいるのかはまだ分からない。