テスト
DCコミックスのアイコンと言うまでもなく真のスポークスマンであるバットマンは、クリストファー・ノーランの才能のおかげで映画の中で気高さをすべて取り戻した。ノーランは間違いなくバットマン・ビギンズのエピソードのおかげで、彼にパッド入りの人形の上で第二の人生を与えてくれた。暗黒騎士。一方で、ダークナイトが常にビデオゲームの任務に多かれ少なかれ自分自身を証明することができたとしても、彼はこのメディアで最も権威のあるタイトルのパンテオンに昇り詰めることに成功したことはありません。 Rocksteady Studios は、Arkham Asylum によってこの侮辱を修復し、同時に子供時代の古い夢、つまりハイエンド ゲームでバットマンのマントを着るという夢を具体化しました。
開発における完全な自由の恩恵を受けるバットマン:アーカム・アサイラム、私はそれらを勉強しますロックステディユニークなストーリーを語る贅沢に恵まれました。そして、開発者がプロジェクトを実行するのを助けるために、アニメ シリーズ (90 年代に放送されたもの) の主要脚本家の 1 人であるポール ディニが、具体的なシナリオを書くために再びペンを取ることに同意しました。これは、EPOで強化されたバットマンによるジョーカーの筋肉の逮捕から始まります。残りの人生を過ごすことになると思われる独房に何としてでも同行したいと願ったバットマンは、すぐに自分が囚われのヒーローの役割を果たしていることに気づきます。妄想癖のあるハーレイ・クインに助けられた仮面の自警団員は、自分が刑務所に囚われていることに気づきます。アーカム・アサイラムゴッサムシティの最も危険な凶悪犯が滞在する場所。なぜなら、もしジョーカーがこの冒険の主な敵対者であり続けるなら、バットマンは他の敵と同じようにタフに戦わなければならないからである。ごちゃ混ぜにすると、ポイズン・アイビー、キラー・クロック、ベイン、カカシ、さらにはミステリー・マンなどを挙げることができますが、これらはすべて黒騎士の任務を複雑にするサブキャラクターになります。したがって、後者は、何が起こっても常に一歩先を行く彼の生涯の宿敵の計画を阻止する必要があります。鍵となるのは、遅れを避け、ジョーカーによって課せられた課題にうまく対処することです。もしアーカム・アサイラムメインの遊び場はそのままですが、バットマンは刑務所に隣接する他の建物を訪問する必要があります。邸宅、その庭園、下水道、さらにはバットケイブはすべて、常にある種の暗闇に陥っていますが、雰囲気を変えることを可能にする場所です。なぜなら、もしバットマン:アーカム・アサイラム漫画から多くの部分を借用していますが、非常に楽しいダークサイドを確立することで、最後の 2 つの長編映画からもインスピレーションを得ています。
バトトリップ合計
さらに、プレイヤーが冒険に完全に没入できるように、スタジオはロックステディUnreal Engine 3 を使用してグラフィックス面に全力を尽くしましたエピック ゲームズ、特にアクション ゲームのリファレンスの 1 つを設定するのに役立ちました。ギアーズ オブ ウォー 2。後者との類似点は明らかで、非常に似たテクスチャーと細部への細心の注意が払われています。完璧主義者は、必要に応じて、キャラクターや装飾の要素を可能な限り拡大して、グラフィック デザイナーがゲームを構成する各テクスチャをどの程度洗練しているかを確認することができます。肌から衣服のしわ、顔の細かい線、わずかな傷に至るまで、すべてが特別な注意を払って作られています。アーカム・アサイラム現時点で最も美しいゲームの 1 つ。さらに良いことに、タイトルから浮かび上がってくる雰囲気(ダークかつゴシック)は、芸術的な方向性が悪趣味の犠牲になったことは一度もなかったことを証明しており、むしろその逆であり、たとえ部分的に筋肉が大きすぎると非難することはできたとしても、私たちの仮面のヒーローの。彼の隆起した筋肉の形状に一致するぴったりとしたコスチュームを着たバットは、漫画本のファンが間違いなく否定できないかなり残忍な外観を示しています。
肌の質感から衣服のしわ、顔の小じわやわずかな傷跡に至るまで、すべてにこだわりを持って制作されています。アーカム・アサイラム現時点で最も美しいゲームの一つだ。」
しかし、キャリアを通じてこれほど多くのマンダルを配布したことのないバットマンの強さを正当化するには、少なくともこの数回の刺激的なセッションが必要でした。 Freeの導入のおかげで流れ戦闘: デザイナーは、シンプルかつ完成度の高い戦闘システムを導入し、プレイヤーが特定のクラスでコンボやカウンターを連鎖できるようにしました。同時に 3 人の凶悪犯と対峙しなければならない場合でも、15 人の凶悪犯と対峙しなければならない場合でも、バットマンはあらゆる正面から同時に彼らを攻撃することができます。ワンタッチで攻撃を連鎖させる必要がある場合、プレイヤーはアナログ スティックを使用してある敵から別の敵に自由に移動できます。奇襲攻撃が発生した場合、2 つのコンテキスト アイコンによって即座に警告が表示され、即座に報復できるようになります。もしタイミングそれがうまくいけば、バットマンは格闘技を披露して敵をノックアウトします。さらに、二度と起き上がらないようにするために、雷攻撃で地上にとどめを刺すことを強くお勧めします。初心者でも簡単にアクセスできる、無料流れ戦闘では、少し複雑なコンボのファンが経験を損なうことがないように、一定の挑戦を提供します。これらの非常に男らしい乱闘中に集めたポイントのおかげで、冒険を通して新しい戦闘テクニックがアンロックされるため、これはさらに真実です。私たちの武器にも関係する点です。ダークナイトジョーカーの計画を阻止するために躊躇なく利用するだろう。
リブート完了
私たちがよく知っているように、バットマンは完全に力を持たない唯一のスーパーヒーローであるため、その体格とハイテク機器を作成する能力に依存する必要があります。たとえば、彼の見事なマントにより、彼は空中で短時間ホバリングすることができ、遠くのプラットフォームにアクセスしたり、落下後に穏やかに着地したりすることができます。彼のバットラング (無制限の使用) により、敵をノックアウトしたり、アクセスできない特定のメカニズムを破壊したりすることができます。かなり実用的です。脆い壁を爆破して新しい道を切り開くのに最適な爆発ジェルガンもあります。建物の屋上に登り、傭兵の視線から逃れるための究極の武器であるグラップリングフックを忘れないようにしましょう。少しでも警戒すればヒーローに襲いかかる準備ができています。開発者は、この範囲の多様で多様なオブジェクトをすべて追加することで、プレイヤーを飽きさせないように十分に変化に富んだゲームプレイを保証します。敵の集団に真っ向から突進すること自体が目的になってしまうとしても、このゲームは私たちに、より巧妙で慎重な方法で敵に近づくことを提案し、場合によっては要求することもあります。サム・フィッシャーのように、バットマンはポイント上を歩き、背後からこっそり敵を攻撃することができます。さらに、敵をよりよく見つけるために、バットマンは X 線を使用して特別な視力を発揮することができ、これにより壁越しでも重要な要素を強調表示し、敵を見つけることができます。やや窮屈な迷路や、ジョーカーの手下で混雑した広い部屋にいる場合には、非常に実用的です。これらの侵入フェーズは、しばしばよく使われ、主人公に提供された作戦の延長のおかげで進行するにつれて発展していきます。ガーゴイルにしがみついたり、頭を下げて不意を突いて敵を捕まえたり、塊のようにガーゴイルの上に落ちたり、これらは私たちに提供される種類の可能性です。アーカム・アサイラム。
これらの侵入フェーズは、しばしばうまく利用され、主人公に提供された作戦の延長のおかげで、進行するにつれて発展していきます。」
そしてロックステディを変えることに注意しましたゲームプレイゲームに関して、スタジオは何よりも公平なバランスを見つけることに成功し、進行を選択する際にプレイヤーに自由を与えました。何も課せられることはありませんが、これは最近ではかなり珍しいことです。アクセサリーを使って遊べるようにしながら、単純なビートゲームからかくれんぼまで楽しんでいます。しかし、これらすべての否定できない特質に加えて、それを妨げるいくつかの弱点も見つかりました。バットマン:アーカム・アサイラム完璧の高みに到達するには、明らかな挑戦の欠如から始めます。このゲームには 3 つの異なる難易度モードが用意されていますが、ゲーム中に行き詰ってしまうことはほとんどありません。チェックポイント多数ありますが、さらに、このゲームはプレイヤーを常にガイドすることを目的としています。レベルで迷った場合は?インタラクティブマップを使用するだけで、すぐに目的地を見つけることができます。同様に、ジョーカーが拡声器を通して介入するだけでなく、道路上の手がかりを通じて介入することによって、道に迷うことも避けられます。私たちが非常に残念なことに、戦いは、さまざまなボスとの対戦であっても、克服するのが決して難しいことではありません。敵の AI がそれほど強力ではないため、これはさらに真実であり、極限潜入のファンを喜ばせるでしょう。また、冒険には一定の直線性が徐々に確立されており、ゲーム メカニクスは反復する傾向があることにも気付きました。とはいえ、タイトルを完了するには約 15 時間のプレイで、バットマン:アーカム・アサイラム合理的なままです。一方で、体験を拡張するためのマルチ モードはなく、自由な戦闘と少量の潜入のファンを満足させるいくつかのチャレンジ モードがあるだけです。いずれにせよ、これらの欠陥は、本当に価値のあるエクスペリエンスを台無しにするほどの軽微なままです。完全な客観性を持って。