バットマン アーカム シティ : アーマード エディションをテストする

テスト

昨年末の成功の先頭に立って、バットマンは木の上に浮かんだり、上部のきれいな星に止まったりして、贈り物がうまく分配されているか監視するのが好きだ。したがって、彼は赤い帽子をかぶらずに黒いマントを着て、「バットマン アーカム シティ: アーマード エディション」という尊大な名前の Wii U バージョンで冬の初めの電話会議に出席しています。その理由は、ブルース・ウェインが、統合されたタッチスクリーンを備えた新しい快適な防具を購入したことに由来します。これは、彼の作業を容易にするだけでなく、エスカベッシュソースがかかったサバ缶の外観を与えるのに理想的でした。 Rocksteady のゲーム全体の品質に影響を与える表面上の裏切りですか?バットマン アーカム シティ: アーマード エディションのテストで答えてください。


PlayStation 3 や Xbox 360 ですでにリリースされている友人たちと同様に、バットマン アーカム シティは Wii U の発売時に移植されたコホートの一部です。Rocksteady の優れたゲームの背景に関するすべての情報はすでにここで公開されています。本日の関心は、バットマン アーカム シティ: アーマード エディションと改名されたこの新しい Wii U バージョンがこの機会に他に何をもたらすのか、そしてゲーム オブ ザ イヤーはすでに獲得されているので知りたいということです。明らかに、最大の貢献は手にあり、新しい任天堂コンソール専用のタブレットの形です。この版のサブタイトルを多かれ少なかれ正当化するツールであり、何よりもオタクであるブルース・ウェインが鎧に触覚機能を装備することを選択したであろうという原則に基づいています。実際には、これは、プレイヤーが新時代のコントローラー画面を使用するとすぐに、とんがり耳の復讐者が立ち止まって前腕を賞賛し、アクションがバックグラウンドで継続されることを意味します。指先で個人マーカーを配置して周囲の地図を確認するのに適した方法である一方で、一定の速度で武器を奪取するために在庫を管理するのにも適しています。インターフェイスが明確で、ナビゲーションが人間工学に基づいて効果的に設計されているとしても、特に革新的なものはありません。本当の問題は、この追加のゲームプレイ要素の不器用な統合にあります。 『バットマン アーカム シティ』はもともと、目が画面から離れて行き来するように設計されていないため、特に快適さの点でエクスペリエンスが低下します。ガジェットを十字の 3 方向に関連付けることは可能ですが、武器の選択に入る前に、問題なくイベントを展開できるかどうかをプレイヤーに強いるのは自然ではなく、すぐに面倒になります。

インターフェイスが明確で、ナビゲーションが人間工学に基づいて効果的に設計されているとしても、特に革新的なものはありません。本当の問題は、この追加のゲームプレイ要素の不器用な統合にあります。

もう 1 つの明らかにパッチされた追加である BAT は、対応するゲージが満たされるとトリガーされる一種の怒りに他なりません。ゲームプレイに実際の付加価値をもたらすことなく、あまり友好的でない戦いを簡素化する余剰パワー。特に、この付属パーツのセットは、特別な鎧の存在によってバットマンに具現化されているため、非常に光沢があり、非常にタイトであり、彼にカーニバルとは程遠い雰囲気を与えています。全体的なビジュアル品質の低下を反映する衣服のセンスの悪さ、ゲームは PS3 および Xbox 360 バージョンよりも細かいテクスチャが少なく、かなり鈍いレンダリングでかなり後退したシャドウ管理を誇っています。さらに悪いことに、フレーム レートも定期的に低下します。特に、多数の対戦相手が参加し、この小さなパーティーに大勢が招待されている戦いの場合は顕著です。したがって、追加/問題の比率は、実際にはこのバージョンに有利ではありません。 バットマン アーカム シティ: アーマード エディションも店頭では約 60 ユーロですが、競合するコンソールで同じ内容のゲーム オブ ザ イヤー エディションは 40 ユーロで入手できます。 。また、コストの違いを正当化できるのは、画面上に地図を表示することではありません。 Rocksteady のゲームの高品質を大きく変えるものは何もありませんが、この最新版を同等のものよりも優れたものにするものは何もありません。慌ただしく移動する人々の世界は何と美しい世界でしょう。