テスト
アクション ストラテジー ゲーム プロジェクトが始まってからかなり経ってから連絡を受けた Kuju Entertainment のイギリス人は、ほぼ Advance Wars ライセンスに基づいてゲームを作成するために、任天堂の堂々たる翼の下で働くことになりました。
結局のところ、CO の存在は別として、匿名の兵士たちが犠牲になった祖国や部隊間の類似点を代表するこれらのカリスマ的な指揮官たちは、ゲームボーイ アドバンスやゲームでのあなたのゲームに似た感覚を見つけることを期待していません。任天堂DS。まず、大隊戦争は絶対にありませんウォーゲームしかし、プレーヤーが軍隊を直接指揮する完全リアルタイムのゲームで、戦略とアクションが少し疑わしい量で混合されています。これは中期的な変化、割り当てられた予算の制限、または特にタイミングによって課せられたきつい任天堂、特にマルチプレイヤー モードの純粋かつ単純な忘れにつながりましたか?まだ大隊戦争は、20 のミッションを通じてアイデンティティを追求するハイブリッド ゲームですが、カテゴリ内で明確な位置を見つけることはできません。
卑劣な戦略?
任天堂明らかに、この戦争ゲームの表現は、穴の開いた人間の体から噴き出す血しぶきの代わりに、比較的愛らしい小さな兵士たちによって行われており、彼らが撃たれると星が噴き出します。したがって、私たちは小さな兵士のようにプレイしますが、彼らが活動するエリアは、すぐに回避できますが、非常に満足のいくものであることがわかります。ゲームには 4 つのキャンペーンのみが含まれており、その最初のキャンペーンは涼しい山々での素敵な散歩で構成されています。 2 回目は灼熱の砂漠、3 回目は熱帯の諸島、そして 4 回目はあらゆる種類の植物が存在しないトランシルヴァニアのような場所に連れて行かれます。開発者のパロディセンスは世界秩序の描写にも及びます。大隊戦争、ツンドラ軍を体現する疑似ロシア人、または大きな悪いシルバニア人としてのドイツ人の風刺画が含まれます。私たちは、太陽帝国の女帝によるアジアの擬人化や、ヒーローとしての粋な緑のベレー帽、つまりゲームであなたが部下を率い、ミッション中にアドバイスや指示を与えてくれる彼らを忘れることはありません。
大隊戦争したがって、シリーズと同じユニット間の力のバランスに基づいています。アドバンスウォーズ。ロケット弾で武装した兵士の列に戦車を送り込むことは、知性のない行動と言われます。同様に、対空ユニットや誘導ミサイルを装備した兵士なしで爆撃機を破壊することは考えられません。これらのユニットは各ミッションの開始時に自動的に割り当てられるため、プレイヤーは何も設定する必要はありません。先験的に、CPU がすべてを自分で決定します。ただし、特定のミッションでは、少し追加の援軍を提供するために捕虜の兵士を解放することができます。地図を使用すると、目の前に立ちはだかる障害物の性質を明確に識別できるため、数百メートル離れた危険な兵士を区別するのにフクロウの目を必要としないことに注意してください。こうした力のバランスについても、ゲームの進行に合わせて、惜しみなくアドバイスをくれる CO によって詳細に説明されます。したがって、私たちは明らかにアクセシビリティと即時性というカードを切っていますが、それによって困難さが時々奇妙なバランスを保つことは避けられませんが、これについては後ほど説明します。あなたは全知のリーダーであり、部隊全体を完全にコントロールしています。ゲームキューブ パッドのスティックをジャグリングすることで、目的のユニットを正確に選択したり、どのユニットが自分のいる場所に留まるべきかを決定したり、追従したり、特定のターゲットへの攻撃を命令したり、逆に避難したりすることもできます。これらはすべて手動でリアルタイムで行われるため、その瞬間にやりたいことを実行するのは必ずしも簡単ではありません。小競り合いの運命は非常に迅速に展開され、最終的には移動戦略の面で最低限のものに落ち着きます。ただし、いくつかの反射神経は同化する必要があります。スイッチャー爆撃機の影があなたの進路を脅かすとすぐに対空部隊に飛び込みます。そうしないと、兵士の一団がすぐに幽霊を諦めることができることがすぐにわかります。
戦略的な渋滞?
大隊戦争の種類はありませんリプレイ値マルチプレイヤー モードはさらに少なくなっています。ゲームが完了すると、ランク「S」を探すことだけが気を散らすことができます。これらは 4 つの無料ミッションのロックを解除します。エンドカウンターはプレイ時間 6 時間にも達しませんが、60 ユーロでゲームを購入する場合、特にこのソフトウェアは迅速なアクションを奨励しているため、これは恐ろしいかもしれません。ただし、この数字には、ミッションを再開する必要がある回数は考慮されていません。途中でゲームを保存する方法がないため、常に最初から開始します。ということですか?大隊戦争とても難しいですか?それだけではありません。大隊戦争ただ、かなり奇妙で特定するのが難しい方法で問題が発生します。のゲームで形そしての任天堂、戦略と忍耐が最も効果的な方法ではないようです。入念な攻撃計画を立てようとして、ただ単に愚かなせいで敗走しただけで、どれほど多くのミッションが惨めに失敗したことか。リスポーン絶え間なく敵の爆撃機が襲来する中、任務を完了するにはただひたすら山に突入するだけだったでしょうか?この種の経験をすると、あなたは少し当惑し、デザイナーがこれをどこにしようとしていたのか疑問に思うでしょう。結果として、彼らのゲームはアクセスしやすくも難しくもなく、むしろバランスが悪いだけです。難易度を設定できないため、特定のミッションを何度もやり直す忍耐力のない人にとってはさらに困難になります。
したがって、次の場合に注意することが重要です。アドバンスウォーズこれは戦略家にとって明らかに興味深いままでしたが、大隊戦争なぜなら、この作品は決してそのような聴衆を対象としたものではないからだ。彼 それでも、いくつかの混乱はあるものの、かなり読みやすく、さまざまな順序のショートカットの管理に慣れてしまえば、何よりもプレイしやすい快適なゲームであることに変わりはありません。しかし、我々はAIと同盟を結んでいないことを後悔するだろう。トップ、これが主にタイトルの難易度を高めることになります。 CPU に率いられた部隊は、手動モードでできるほどの効果を発揮することはできません。たとえばこの任務は、長くて敵がたくさんいたが、バズーカで武装した一人の哀れな小馬鹿を指揮することで完了することができた。適切な回避ゲームと地形の十分な研究があれば経由このマップでは、すべての戦車の間を忍び込んだり、遠くから戦車を破壊したりするのはそれほど難しくありませんでした。倒された各対戦相手が小さなケア パックをリリースすると言わなければなりません。サバイバルマニュアルで赤で強調表示される詳細。