テスト バトルフィールド 2 : MC

テスト

ノルマンディーの海岸や破壊不可能なバンカーから遠く離れたエレクトロニック アーツは、シングル プレイヤー モードで成功したいという願望にもかかわらず、断固としてマルチプレイヤー タイトルである「バトルフィールド 2: モダン コンバット」で、戦争をもう一度垣間見ることができます。 Xbox 360 でのこの適応では、グラフィック エンジンがわずかに洗練されたことを除いて、何も新しいものがもたらされないのは残念です。


PC で数年にわたって有名なこのシリーズ戦場ついに新世代コンソールに登場します。そしてデジタルイリュージョン~のコピーを修正するバトルフィールド 2PC バージョンと比較してソフトウェアに加えられた最大の変更は、間違いなくシングル プレイヤー モードにあります。このモードでは、世界の四隅を順番に移動するスクリプト付きのチャレンジが初めて提供されます。複数の国が対立するさまざまな紛争を武力で解決すること。このようにして、冒険が進むにつれて、アメリカ陸軍から欧州連合に至るまでのいくつかの軍事超大国に加わることになります。連合中西部、あるいは中国軍の場合もある。ほとんどの場合、あなたの任務が交戦勢力から地理的エリアを解放することである場合、場合によっては増援が到着するまで陣地を維持しなければならない場合や、単純に前線でテロの脅威を特定する必要がある場合もあります。もちろん、これらすべての実行可能な行動は、壮大な戦いを発見するための口実にすぎません。バトルフィールド 2 : モダン コンバット

旅は若者を訓練する

ただし、戦闘に参加する前に、利用可能でミッションを通じてロックを解除できる 5 つの兵士カテゴリーについてよく理解しておくことをお勧めします。各勢力には独自の武器があり、適切なタイミングで使用する必要があります。突撃兵が武器 (アサルトライフル、グレネードランチャー、ピストル、フラググレネード、スモークグレネード) の賢い組み合わせのおかげで、あらゆる状況で理想的なチームメイトであることを示しても、敵が車両や攻撃で介入した場合、彼のスキルは役に立たないでしょう。特にヘリコプターで。スナイパーとサッパーはどちらもあらゆる空中装置を爆発させることができる武器を持っているため、このシナリオでは利点が得られます。 1 つ目はレーザー対物マーカーを装備しており、マークに当たるまでの待ち時間がわずかです。 2 つ目に関しては、ロケットランチャーのおかげで、彼の攻撃テクニックはさらに残忍です。しかし、慎重に行動する必要があると感じているプレイヤーにとっては、デジタルイリュージョンその中には、特にステルス任務のために訓練され、サイレンサーを備えた武器(サブマシンガンやピストル)を所持する特殊部隊の兵士だけでなく、発見されずに軍用機械や建物を妨害する有名な C4 も含まれます。最後に、利用可能な最後のカテゴリは、いくつかのミッションの後にロックが解除されますが、支援兵士です。その主な目的は、チームメイトにケアを提供したり、目標地域に迫撃砲を発射したりすることです。達成すべき目的に応じて必要な兵士が表示されるため、各ミッションの開始前にこの歩兵とあの歩兵のどちらを選択する必要はありません。現場で男性を慎重に選ぶのはあなた次第です。

天才と愚かさの狭間で

そして、これ以上に簡単なことはありません。キャラクターの変更は、ゲームの一般的なゲームプレイと同じように直感的に行うことができ、兵士を選択したら、X ボタンを押すだけで、あるアバターから別のアバターに切り替えることができます。小さな青いアイコンは戦闘中に部隊を定義し、それが白に変わると、スナイパー、サッパー、または突撃兵として生まれ変わることができます。アクションは数秒間フリーズします。所持あなたの新しい戦闘機の。選択によって操縦性が変わることはないので、その瞬間の熱気の中でも自分の進むべき方向を見つけやすく、すぐに自分の方向を見つけることができます。おそらく、重大な状況で武器を変更することだけが問題を引き起こす可能性があります。ある装備から別の装備に切り替えるには、RBを押したまま、正しいアナログスティックでおもちゃを選択する必要があるためです。しかし、扱い方に慣れてしまえば、バトルフィールド 2 : モダン コンバット、問題はもう発生しません。そうは言っても、によって選択された新しい構成は、ダイスこの Xbox 360 バージョンは、PlayStation 2 または Xbox バージョンをすでに試している人にとっては最善の方法ではありません。バトルフィールド 2 : モダン コンバット。たとえば、武器のリロードは、パッド S または四角形の X ボタンに関連付けられることがよくあります。デュアルショックまた、さまざまな射撃位置(立ったり、しゃがんだり、横たわったり、ジャンプしたり)は、アナログスティックをクリックする代わりに、LT と LB によって管理されます。人生は複雑になる可能性があるのに、なぜシンプルにしておく必要があるのでしょうか。

逆に、ゲームに登場する 30 台の車両のうちの 1 台を操縦すると、ゲームプレイはより繊細になります。イボイノシシヘイロー2~の操縦には不愉快に驚かれるだろうバトルフィールド 2 : モダン コンバット。加速と方向変更は左アナログ スティックで実行され、反対側のスティックで視野角が回転し、戦車の場合は砲塔が回転します。私たちは敵からの激しい砲火にさらされながら、ブラシを混ぜることがよくあります。しかし、これらすべては、単に悲惨な結果をもたらすヘリコプターや他の航空機の使用に比べれば何でもありません。このタイプのマシンからターゲットを避けるのは運であり、ターゲットに命中するのは奇跡です。この Xbox 360 バージョンでは、特定の重要なアクションが 2 番目のボタンに追いやられたり、その逆が行われたりするため、車載ゲームプレイは奇妙に構成されています。試合のマイナス点に留まって戻ってきましょう  シングルプレイヤー モードの重要な側面である人工知能について説明します。昨年の11月から改良されているとはいえ、敵は頭脳のない巨体でしかなく、何事もなかったかのように目の前でリロードし、狂ったようにあらゆる方向に走り、あるいは愚かにも何もせずに立っていることさえあります。とはいえ、チームメイトにとっても同様に状況は不快なものだ。彼らはパルプ・フィクションのスタイルで撮影し、身を隠すことなど考えもしません。その結果、これらすべてが、繰り返しの多い目標と相まって、ストーリー モードを少し退屈なものにし、ネットワーク接続を備えたプレイヤーをよりエキサイティングなオンライン モードに切り替えることになります。

一緒のほうがいいよ

そしてバトルフィールド 2PC では最大 64 人の参加者を収容でき、デジタルイリュージョンXbox 360 のプレイヤー数は 24 名と下方修正されましたが、それでも立派な数字です。ここでは、Capture the Flag と Conquest の 2 つのゲーム モードが提供されています。コンクエストモードの場合、チケットの数、つまり残りの兵士の数を減らすために、敵からコントロールポイントを回復する必要があります。マストを変更するには、マストの隣に立って、ゲージが好みに変わるまで辛抱強く待つだけです。ただし、敵のコントロール ポイントでは敵がそこにリスポーンする可能性があるため、注意してください。したがって、特に提案されたマップは多重攻撃に十分にさらされているため、チェックポイントが無力化されて占領されるまでは警戒する必要があります。最良の防御策は、藪の中に隠れた狙撃兵の弾によってあなたの美しい顔が傷つけられないよう地面に横たわることです。敵を粉砕するための攻撃テクニックは複数あり、車両と利用可能なマップに応じて陸、空、海で実行できます。

したがって、どこにでも目を光らせて、5 種類の兵士のうちどれが介入に最も適しているかを選択する必要があります。問題は、あなたの戦略的選択がチームメイトの選択と同じではない可能性があり、多くの場合、コミュニケーション不足のために、敵の砲撃や友人から生き残ることを望み、神風のように戦いに身も心も投げ出してしまうことです。私たちの人数が増えれば増えるほど、コミュニケーションは容易ではなくなります。特にこのゲームはアメリカ人プレイヤーによって支配されているため、彼らはその評判通り、夢の乗り物に触れたら躊躇なく冷酷に撃ち落とします。したがって、裏切り者とパンを裂くのは困難です。そのため、私たちは一人でプレイし、レベルをさまよってゲームのグラフィック エンジンを鑑賞することを好みます。不思議なことに、ソロでプレイするよりもオンラインの方がきれいに見えます。の到着バトルフィールド 2 : モダン コンバット数か月の遅れは許容されるデジタルイリュージョングラフィックス エンジンのいくつかの側面を改善します。これにより、爆発物やその他の爆発がさらに息を呑むようなレンダリングの恩恵を受け、水面の反射が以前よりもよりリアルに見えるようになります。雪、まぶしさ、暗闇などの特定の効果を強調することにより、ゲームはおそらく明瞭さを失い、窓からしゃがむことで特定の壁を越える可能性など、PS2 や Xbox にはない特定のバグを強調します。しかし、いかなる場合もバトルフィールド 2 : モダン コンバット次世代ゲームではありません。新しいコンソールでリリースされた特定のタイトルのようにマイクロソフト、のエレクトロニック・アーツはもう少しきれいですが、特に開発者が兵士の動きと落下の両方でまだ非常に硬いため、開発者が兵士のアニメーションを改善する努力をしていないため、興奮するものは何もありません。