テスト
バトルフィールド 1942、ベトナム、2、2142、3、4、1、V、そして現在 2042 年。ほぼ 20 年間にわたってシリーズのさまざまな主要なエピソードを区別するために使用されてきた命名法は、初心者を当惑させ、さらには混乱させるのに十分です。ここで彼らを安心させてください。なぜなら、今日私たちが分析しようとしているエピソードは数年間続くものだからです。実際、エレクトロニック・アーツは、このエピソードはサービス ゲームとして扱われ、今後多くの改善や追加が行われると宣言しています。
従来のシングルプレイヤー キャンペーンは単に道端に過ぎてしまうため、この新しい方向性はすぐに大きな犠牲者を引き起こします。これは必然的に残念なことですが、ゲームの導入には依然として現実の世界を設定する手間がかかるため、さらに驚くべきことです。さまざまな気候災害の後、多くの難民が無国籍であることに気づき、No-Pats グループを結成します。最高額入札者に身を売る準備ができている傭兵たちは、米国やロシアのために無関心に戦います。これは、プレーヤーが特定のキャンプに一時的に参加することを正当化するのに十分です。専門家の存在を正当化するために設定されたように見えるにもかかわらず、脚本はそれ以上進めていません。それぞれが独自の名前と特定の顔を持っているこれらの特定の兵士は、多かれ少なかれ古い階級制度を置き換えます。これからは、どの兵士もあらゆる武器を扱えるようになります。この物語の退役軍人の中には、自分たちの習慣がこのように揺るがされるのを見るのを快く思わない人もいるかもしれないが、この変化はむしろ私たちにとって有益であるように思える。より多くの自由を、より少ない制限を!そして、一定の異質性と補完性を確保するために、10 人の異なる専門家の存在が存在します。たとえば、サンダンスはパラシュートではなくウイングスーツを着ています。ドーザーは他の選手よりも爆発によるダメージは少ないですが、ガジェットは使用できません。マッケイは素早く動き、ジップラインを使用できます。パイクは障害物越しに敵を発見できるスキャナーを持っています。フォークは遠くから注射器銃で味方を治療します。この簡単な概要を読めば、すべてのプレイヤーが自分に合ったものを見つけることができるでしょう。さらに選択肢を増やしたい場合は、Battlefield 2042 がサービス ゲームであることを思い出してください。来年には 4 つの「バトル パス」が予定されており、それぞれに新しいマップと追加のスペシャリストが割り当てられます。エレクトロニック アーツが約束を守れば、これらの追加機能は無料になります。装飾アイテムが好きなプレイヤーは、各パスの有料版も引き続き利用できます。
解散と更新
新しいバトルフィールドと言えば、もちろん新しいマップです。ここには7つあり、それぞれに独自の雰囲気と特徴があります。 「ディスチャージ」では私たちはインドの西側で座礁した船の真ん中に置かれ、「サブリエ」ではドーハとその砂嵐に浸り、「ラプチャー」では南極に位置し破壊可能な石油サイロがあり、「カレイドスコープ」の現場は韓国の空を取り囲むシンガポールの航空会社に囲まれています。マニフェストは熱帯竜巻を助長し、オービタルはロケットが離陸する数分前にクールーを訪問するようにし、ルヌーボーはエジプトの地図は 2 つに分割され、砂漠地帯と肥沃な地域を隔てる巨大な壁が描かれていました。これらのマップは多様性があり、優れたレベル デザインの恩恵を受けており、ゲームを混乱させるさまざまな気候変動は比較的印象的です。しかし、最も興味深いのは、新規プレイヤーの制限が 64 人から 128 人に増加したことです。そのため、マップが大きくなり、車両の使用が少し増え、そして何よりも「戦場」の雰囲気がこれまで以上に繊細になっています。 。銃弾があちこちで飛び交い、私たちが一人になることはめったになく、爆発は絶え間なく起こり、いつも戦車やヘリコプターが私たちを驚かせてくれます。そして、嵐が時には美しい人々をひっくり返すこともあります。 『バトルフィールド 2042』は、マルチプレイヤーと誰もが楽しめるわけではない大スペクタクルをうまく組み合わせています。ただし、「次世代」プラットフォーム (PC を含む) とは異なり、ゲームの PS4 および Xbox One バージョンはプレイヤー数が 64 名に制限されており、空のゾーンを作らないようにマップがよりコンパクトになっていることに注意してください。
ほぼ完全なメニュー
DICE とエレクトロニック アーツがシングルプレイヤー キャンペーンをスキップしたとしても、マルチプレイヤー モードを提供してくれます。このように、「総力戦」メニューには、この物語の最も有名な 2 つのモードが 1 つにまとめられています。 Conquest ではさまざまなコントロール ポイントを占領して保持する必要がありますが、Breakthrough では攻撃側のチームと防御側のチームを配置します。これらのやや大雑把な説明は、これら 2 つのモードの興味を必ずしも十分に発揮しているわけではありませんが、ほぼ 20 年に渡るバトルフィールドの経験を経て、皆さんはすでにこれらのモードを知っているものと仮定します。一方、続編は完全新作。このゲームは、ハザードゾーンと呼ばれる新しいモードと PvPvE 指向を提供します。これらのゲームの 32 人のプレイヤーは 4 人の兵士からなる 8 つの分隊に分けられ、各グループはマップ上に点在するデータを本国に送還するために AI および他のグループの両方と戦います。コンクエストやブレークスルーよりも戦術的なこのモードは、チームの適切な調整を必要とするため、友達とプレイする場合に特に最適です。また、残念なことにこのゲームではボイスチャットが提供されていないため、Discordなどの外部ソリューションを使用する必要があります。ただし、開発者はこの機能に取り組んでいることを発表したため、数週間以内にリリースされる予定です。
それまでの間、このエピソードのもう 1 つの素晴らしい新機能、「バトルフィールド ポータル」を楽しむ機会がまだあります。これは、完全にパーソナライズされたゲームを作成するためのツールです。創造的な魂がない場合は、単にゲームに参加するだけです。 5 つのモード (ブレークスルー、コンクエスト、ラージ コンクエスト、チーム デスマッチ、フリーフォーオール)、13 のマップ (2042 年の 7 つのマップに、Battlefield 1942、Battlefield Bad Company 2、およびBattlefield 3)、および大量の設定。プレイヤーの数、許可された兵士や車両の種類、ダメージや弾速の乗数、体力の回復、インターフェイス要素、さらには AI の動作などは、利用可能な設定のほんの一例にすぎません。特定のモードではルール エディターも利用できます。ほぼすべての妄想が許可されます。コインの裏返しとして、多くのプレイヤーがこのツールを使用しており、サーバーを自由に作成できるため、人工的な方法でエクスペリエンスをファームできるということです。ゲームから直接ゲームを作成できない(Webサイトを経由する必要がある)のも残念です。しかし、このツールを通じて新しいスリリングなモードを入手できる可能性は非常に高いです。特に、ゲームサービスの枠組み内で、追加の設定の到着も将来的に予定されているためです。