テスト
Call of Duty と Battlefield が数年間にわたって容赦ない戦争を繰り広げてきた場合、Electronic Arts ライセンスには最先端のグラフィックス エンジンを提供するという利点があります。新世代コンソールの登場により、Frostbite はギアをシフトし、多くのシーン破壊と高度な特殊効果で私たちに感動を与えようとしています。そしてこれは、ソロとマルチプレイヤーの両方です!しかし、これら 2 つのセクションの一方が他方よりもはるかに成功していることがわかります。
では、Battlefield 4 は世界で最も美しいゲームなのでしょうか?この問題が芸術的な観点からいつでも議論できるとしても、私たちは技術的な観点から肯定的に答えたくなる誘惑にかられます。次世代機、そして PC ではさらにそのグラフィックの約束が守られ、私たちは本当に驚かされます。使用されるさまざまな特殊効果は、これまで以上にリアルな画像を提供すると同時に、このテクノロジーにより幾何学的なスペクタクルも保証されます。このことから、装飾品の破壊可能性が再び存在するだけでなく、私たちには波を正確に管理する権利があることを理解してください。このように、海はもはや平面ではなく、逆に常に変化し続ける救済空間である。この細部へのこだわりは非常に賞賛に値しますが、視覚的には素晴らしいシングルプレイヤー キャンペーンを実現していますが、内容的には非常に残念です。 『バトルフィールド 3』の時にはばかばかしい QTE や無限のリスポーン ポイントが歓迎されて消えたにもかかわらず、シングル プレイヤー モードは停滞、あるいは退行しています。これまで以上に脚本が盛り込まれたこの冒険では、よく考えられていない FPS に特有のエラーが増えています。たとえば、ゲームが恣意的に決めたときだけ開かれる扉の祭典、到着地点ですでに待っているのに「あっちだ」と叫んでくれる仲間、そしてさまざまな長さの義務を享受する権利が私たちには与えられている。スクリプトの管理が不十分な場合。典型的な例: 次のスクリプトをトリガーして冒険を続けるために、まだ生きている最後の敵を探しに戻る数回です。また、選手に集中しすぎる対戦相手や、あまり効果的ではないチームメイトの問題からも逃れることはできません。主人公が友人に特定の敵を特に狙うように命令できるようになったため、この最後の点については一定の改善が見られたと言えます。音楽もかなり心地よいですが、インターフェイスは地味で控えめなままで、たとえば単純な白い円がインタラクティブ ゾーンの存在を示しています。しかし、これらすべては、手榴弾を返すことの不可能性、カリスマ性のないキャラクター、非常に平坦なシナリオ、さらには成功しているがあまりにも一般的すぎる芸術的方向性を補うことにはなりません。 3 つの異なるエンディングが存在するとしても、それらは 1 つの最終選択にのみ依存するため、まったく平坦であり、それぞれの違いは、決定に続く 3 行の会話にほぼ限定されます。
壮大なマルチ
ただし、『Battlefield 4』がシングル プレイヤーで少し的外れだったとしても、マルチプレイヤーではライセンスがこれまで以上に輝きます。 64 人のプレイヤーと完全に流動的に競争できるということは、巨大で壮大な、部分的に破壊可能な、乗り物でいっぱいのマップ上で可能であるということは、実際にはすべてのゲームに与えられるわけではありません。Battlefield シリーズの基本はすべて尊重されており、Battlefield 2 で初登場した「Commander」モードも復活しています。このポジションを保持しているプレイヤーはマップ上に直接存在しません。戦場を遠くから観察し、さまざまな「能力」(地形をスキャンして歩兵や車両を検出する、ドローンを展開する、車両を投下する、ミサイルを発射するなど)を発動することができ、さまざまな分隊長に命令を出し、分隊長が命令を伝えます。彼らのチームメイトに。ポイント管理システムは明らかにチームプレイに有利であり、数十、場合によっては数百の武器や車両の存在によって生じる「総力戦」の印象を強めます。暖かさの中に隠れている指揮官は別として、照準のスキルがあまり高くないプレイヤーは車両の運転や目標の占領に集中できますが、トリガーハッピーは真っ向から戦いに身を投じることになります。誰にとっても何かがあり、物理エンジンはその体験をさらに強化します。特定のポイントに素早くアクセスするために、ロケットランチャーで壁を破壊するのはなんと楽しいことでしょう。あるいは逆に、自分たちが守られていると思っていた建物が、敵の戦車の砲撃を受けてふるいに変わるのを見ることもできます。Battlefield 4 では、Level と Evolution を短縮した Levolution の概念によって、このアイデアをさらに推し進めています。アイデアはシンプルです。プレイヤーが特定のアクションを実行すると、ゲームの 10 マップのそれぞれが多かれ少なかれ変化する可能性があります。それで、彼らが地図上で堤防を砲撃することに決めた場合、洪水地帯、後者は浸水します。その後、水位が定期的に上昇するため、特定の経路が遮断され、プレイヤーは水陸両用車の使用を余儀なくされます。
64 人のプレイヤーと、巨大で壮大な、部分的に破壊可能なマップ、乗り物で満たされた完全な流動性で競争できることは、実際にはすべてのゲームに与えられるわけではありません。」
オペレーション ロッカーでは、中央の塔を崩壊させることができ、そこにある占領ポイントを 1 フロア移動します。 「ドーンブレイカー」で橋が崩壊すると戦車の前進がより困難になる一方、「ローグ・トランスミッション」で電波望遠鏡を破壊すると車両のスポーンポイントが削除されます。しかし、この小さなゲームでトップに立つのは確かに Paracel Storm マップです。ボートを島に座礁させる (つまり対空砲を制御する) ことができるだけでなく、ゲーム中に天候が大幅に変化することもあります。時間の経過とともに嵐が起こり、プレイヤーは雨と風の激化を生で目撃します。この種のすべての瞬間がゲームをさらに活性化させ、これまで以上に白熱しているように見えます。特に「コンクエスト」モードでは大部分を占め続けています。 3 つの新しい遊び方が引き続き登場し、合計 8 つのモードになります。ドミネーションは歩兵専用の征服モードの一種です。解除は、爆弾を設置することを中心に攻撃者と防御者を互いに戦わせます。死亡した場合でもリスポーンはありません。そして、オブリレーションは両チームが拾うことができる爆弾を中心に展開しており、相手側の 3 つのポイントを爆破するために使用する必要があります。すべてのマップがすべてのモードでプレイ可能であることがわかっているため (ロケーションの構成は自動的に適応されます)、マルチモード ツアーを完了するまで何時間もプレイできます。結局のところ、オンライン ゲームのファンであれば、このバトルフィールド 4 の魅力に抵抗するのは非常に困難です。