テスト戦場 : バッドカンパニー 2

テスト

FPSの未来はどうなるのか?開放的な環境での無制限の銃撃、アリーナでの戦闘、閉鎖的な環境での計画された殺人?明日の一人称アクション ゲームは、RPG、レースなど、他のジャンルから借用したゲームプレイ要素をますます統合するのでしょうか、それとも人工的な寄生虫をすべて排除しようとするのでしょうか?それは孤独なプレイヤーをターゲットにするのでしょうか、それとも多文化主義とオンラインや見知らぬ人の間でのポリ暗殺の先駆けとなるのでしょうか?私たちは神託に乗らないように注意しますが、Wolfenstein 3D の継承者は単一の道を選択せず​​、インタラクティブな肉屋という一見時代を超越したテーマを中心にいくつかの幸せなバリエーションを提供し続ける可能性が高いようです。明日も今日も、プレイヤーにお金の価値を与えるためには、明確な戦略を採用すること、自分の偏見を受け入れること、つまり、頸動脈だけでなく決断の仕方を知ることが重要であることに変わりはない。 『Battlefield: Bad Company 2』は、見習ってはいけない例です。オンライン FPS を専門とするスタジオである DICE の制作では、爆発的なシングルプレイヤー体験と具体的なマルチプレイヤーを同時にユーザーに提供しようとしています。同僚の中にはこの演習で非常に効果的であることが証明された人もいましたが、スウェーデンの開発者は半分失敗しました。


これは、第三次世界大戦の第 7 中隊のアサルトライフルのニッケルメッキの足です。喜ばしいことに間違った前半部分で評判を上げ、そして莫大な金を手に入れたことに満足せず、レッドフォード軍曹の部下たちは、スラブ大義のさまざまな同調者たちのビュッフェにブドウ弾を一斉射撃した。忌まわしいロシア人は、スイスの414倍もある国に押し寄せることにうんざりしており、確かに拡張主義的な願望を抱いている。ヨーロッパを打ち破ったモスクワの拳は、ハガード、スウィートウォーター、そしてあなたのアバターであ​​るマーロウが彼らのリーダーを追って火の中へ行き、ウォッカを飲むクマを倒さない限り、最も神聖なアメリカに落ちようとしています。

誰にも与えられないゴールド

4 人の無法な熱血漢たちが、南米の雪を頂いた山々にも火を点けている冷戦を終わらせようとしている。旅の途中で、私たちのヒーローたちは、CIA のエース、ハゲのコサック将校、謎に満ちた 50 年前の日本軍事計画、そしてステットソンを着た多数のゲリラに遭遇することになります。全くのゴミだ。以前よりも無礼な性格を前提とした冒険としては。 『キングス・オブ・ザ・デザート』(またはそのモデル『ゴールド・フォー・ザ・ブレイブ』)の遊び心のあるバージョンであるバッド・カンパニーの最初の冒険は、スーパー・ソルジャーの神話を嬉々として打ち砕いた。確かにこれらすべてには繊細さと精神性が欠けていましたが、結果は面白くて不遜であり、スパイスがないわけではありませんでした。ああ、バーボウズは疲れている!彼を必要としないグランデミュートと非常に不器用にいちゃつくだけでは満足できない、カルテットは、容易に富を得るという夢、機知、自発性を残して、アンタッチャブルな現代人の足跡をより良く辿るために残しました。戦争。面白いアイデアですね! 18か月前、ダイス自分のタイトルを存続させたいのであれば、何かを探すべきではないことを理解していました。インフィニティ・ウォードしかし、彼からいくつかのアイデア(現代的な環境、ワイルドなアクション)を盗み、それらを新しいソース(オープンマップ、破壊)に適応させます大規模、第二級)。残忍な過剰な自信の犠牲となったスウェーデン人は、今度は直接のライバルを誇示することができると感じ、花を手に、台本に書かれたアクションや廊下のレベルに乗り出し、途中でこれまで以上にばかばかしいシナリオをいじくり回しました。

逆説的ですが、スカンジナビア人が単独でつまずいている点は、オンライン モードが優れていることが証明されている点でもあります。

粗野な会話、吹き替えも不十分、統合性も不十分 - 同期とミキシングは率直に言って見直す必要がある - 、信じられないほどの紆余曲折があり、ストックホルムのスタジオは非常に歓迎されない最小限の結合でやり遂げた。物資が不足していた時代には、この禁欲的な陰謀は確かに多くの孤独な殺人者を満足させただろうが、宴会から3週間後バイオショック 2、ソシオパスは口をとがらせるでしょう。映画的であることを目指しているが、最終的には非常にフラットなものになってしまう演出により、このキャンペーンはバトルフィールド : バッドカンパニー 2シンプルな食前酒としてのみ表示されます。エレクトロニック・アーツ私たちのために本当のメインコースを発表しました。ただし、いくつかのシーケンスは変化をもたらします。特に、非常に豊富な武器と建物や避難所の破壊可能性、説得力はありますがまったく役に立たないため、楽しみを楽しく変化させることができます。残念なことに、キャンペーンが続く 6 ~ 8 時間の短い時間の間に、特に私たちに同行する 3 人のアコライトが役に立たないことが判明したため、ダウンタイムは倍増します。完全に透明ですが、これらの戦友たちはまだ最初の署名を試みています断片連隊の血を流し終えた瞬間。彼らの台本に基づいた作戦(特に集中砲火)だけが常識のようなものを示しており、残念ながら純粋に状況に応じたものです。 2008 年のダブルゲームにもかかわらず、シングル プレイヤー ゲームの仕組みを完全にマスターできていない、戦場:バッドカンパニー/ミラーズエッジ明るい明日を予感させる、ダイス幸いなことに、マルチプレイヤーに関して彼は誰からも学ぶことができません。

ギャングに救われた

逆説的ですが、スカンジナビア人が単独でつまずいている点は、オンライン モードが優れていることが証明されている点でもあります。戦役では完全に活用されていなかったが、ロケット弾や砲弾の攻撃に対する建物の敏感さは、敵の分隊がコンクリートブロックの陰に隠れたり、狙撃兵が兵舎の上でキャンプしたりするときにその真価を発揮する。標準ミッションでは破壊的なツールがほとんど提供されなかった戦車、ヘリコプター、砲塔がコミュニティで利用できるため、オンライン オプションではわずかに大きな火力を得ることができると言わなければなりません。大規模。そしてゲームのリズムはどうでしょうか!オフラインでは混乱の瞬間は数えられなくなりましたが、ネットワーク上では、賢明に (まあ、常にではありませんが) あらゆる方向から激しい攻撃が行われます。 8 つのマップ (ゲームを新しく購入する場合は 10 マップ) はうまく設計されており、攻撃と反撃の何百万もの可能性を提供します。チームがどんな混乱に陥っても、非常に大胆にチームに有利にゲームを動かすことはいつでも可能です。クラスのバランス (専門分野を選択することで、チームに追加のスキルをもたらすことができます)、進行状況とメダル システム、すべてがよくできており、4 つのモードは独特であると同時に中毒性のある体験を提供します。重要かつ大規模なラッシュ (24 人のプレイヤーによるポジションの攻撃と防御) と「コンクエスト」(同様に 24 人のプレイヤーによるキャプチャー・ザ・フラッグから) は明らかにクレジットに表示されますが、特に激しい「チーム デスマッチ」によって巧みに補完されています (これは、4 人の 4 チームと、原理的にはラッシュと同様のスクワッド ラッシュと対戦しますが、ここでは 8 人でプレイする点が異なります。数回の戦いのやりとりの後、悲しい経験をしました。ソロはすぐに忘れられます。ダイスそれにもかかわらず、ここで深刻なセンスの誤りを犯しており、スウェーデンのスタジオは、このような不器用なキャンペーンのプログラミングに迷うよりも、マルチプレイヤーにもう少しエネルギーを注いだ方が良かったでしょう...