テスト
2012年の大統領選挙に勝利するためにPSが高らかに叫んだのは「変化は今だ」。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツが次の『バトルフィールド』のために文字通り受け取った力強い言葉。ハードラインと題されたこの真新しいエピソードは、Dead Space シリーズでよく知られている Visceral Games によって開発されました。Visceral Games は、本物の続編、つまり続編の開発に取り組んでいる DICE のスウェーデン人に手を貸しています。軍事戦争。そして、事態を揺るがすために、『バトルフィールド ハードライン』の背景もスリラー側に傾いた世界観に一新されており、プレイヤーは強盗、麻薬売人、そしてあまりきれいではない警官で構成されたゲームに引き込まれます。ほぼ 1 週間前に JEUXACTU 編集局に到着したとき、『Battlefield Hardline』は年間 70 ユーロに値するかどうかを慎重に分析しました。
2015 年: エレクトロニック アートにとって移行の年であり、次世代コンソールが登場してから最初の丸 1 年は主力のバトルフィールド ライセンスなしでは成り立ちませんでした。その結果、出版社は、Dead Space フランチャイズでよく知られているスタジオである Visceral Games に新しい作品の開発を委託するという変更を選択しました。 「バトルフィールド ハードライン」では、戦士の装いを捨て、未亡人や孤児を保護する立場をとります。あなたはマイアミ市警察の警察官となり、任務に就き、守る準備ができています。このモードは通常よりも注目を集めているため、シングルプレイヤー キャンペーンを開始すると、この新しい方向性がすぐにわかります。あなたは、ミン・ダオというアジア人女性とチームを組むハバナの警官ニック・メンドーサとしてプレイします。ストーリー展開はそれほど魅力的なものではありませんが、叙事詩全体を通して悪い麻薬密売人や腐敗した警官に直面することになることを知っておく必要があります。わーい、学校が終わった直後に観た、本当に昔ながらのマイアミ・バイス風のメロドラマ!この安っぽいヴィンテージの側面は、ゲームによって完全に想定されています。特に、B シリーズをフォローしているという印象が、たとえばゲームに登場するイベントを紹介するティーザーの存在など、小さな画面から直接取られたスキットによって強化されているためです。マイアミは実際には紛争地域ではないため、このエピソードではバズーカや重機関銃の使用を忘れることができ、優れた警官として行動するようさらに奨励されます。最初の大きな新機能: 純粋で単純な排除よりも多くのスキル ポイントを回復するために、手錠をかけている間敵を寄せ付けないようにするバッジがあります。
一線を越えて
全体として、物語はマイアミとロサンゼルスの間で行われることになっているため、冒険はさまざまな環境にあなたを連れて行きますが、それらはすべてマルチプレイヤー モードに含まれています。したがって、ゲームはほとんどの場合、長期的には慎重なほうが有益であることがわかっているので、武器を使ったしつこい方法か、バッジとテーザー銃を使った潜入モードのどちらかを選択することになります。特定の特定の場所 (オープンワールドの小さな島で行われる最終章など) では、シングル プレイヤー モードでは、必要に応じて掃除できる「基地」が提供されます。明らかにファー クライからインスピレーションを得たもので、これらの場所には、捕まった場合に敵に増援を求めるアラームが装備されていますが、無効にすることも可能であることに注意してください。それ以外の場合は、スマートフォンを使用してすべてのターゲットをリモートでマークするだけでなく、アプローチ戦術を選択するときにギャングのリーダーを見つけることもできます。潜入、忍び込み、長距離狙撃、すべてがほぼ可能です。また、アクションにダイナミックな音楽が加わり、気温が最高潮に達するとパテが盛り上がるこれらのミッションには、Ubisoft の FPS の影響も見られます。いつものように、AI はそれほど優れているわけではありません。ライフバーが太陽の下で雪のように溶ける最高難易度モードでは、挑戦は特に困難になります。ただし、マルチプレイヤー武器のほとんどすべてがシングルプレイヤー キャンペーンにも含まれているため、プレイヤーは武器庫で自分を安心させ、自分を慰めましょう。どこでも同じように、「バトルフィールド ハードライン」でも武器や装備をカスタマイズする楽しみに夢中になっており、各ミッションの開始時にイメージ通りに形を整えることができます。刃物や銃器はすべて大量に入手可能であり、豊富なアクセサリーのおかげで改良することが可能です。例として、以前の Battlefield 4 よりも選択肢が少ないことに注意してください。弾道は Battlefield 4 から直接取得されており、おそらく反動が少し少ない武器のおかげで少し簡素化されています。警官と凶悪犯が互いに戦うゲームであることを考えると、バトルフィールド ハードラインはカー チェイスにも重点を置いています。カー チェイスは非常に壮観ですが、それでも車両の平均的な挙動に悩まされます。窓の外で小言のようにオーツ麦を食べられると、物事は良くなります。
マルチファースト
しかし、バトルフィールド ハードラインには、永続的な新機能を常に求めているプレイヤーを引き付けるために提供されるマルチプレイヤー モードもあります。 5 つの新しいゲーム モードと 9 つの異なるマップを備えた Visceral Games の FPS は、来年 DICE から本格的に発売される Battlefield 5 までにシリーズのファンにアピールしたいと考えていることは明らかです。いつものように、ゲームはオペレーター (強襲)、メカニック (近距離)、執行者 (ナグマン)、プロフェッショナル (狙撃兵) から選択するクラス システムを中心に動作します。各クラスは、いくつかの武器だけでなく、地雷、C4、ガスマスク、さらにはグラップリング フックなどのいくつかのガジェットでカスタマイズできます。エレクトロニック・アーツが贈る最初のマルチモードが「ホットワイヤー」です。これは伝統的な領土ゲームですが、チームは特定の場所を確保する代わりに、全速力で車両を運転して車両を守らなければなりません。反対派は主にヘリコプターを保持し、敵車両を容易に破壊できるチームによって代表されます。最初は少し不快ですが、このゲーム モードは、十分な爆発物を集めて戦略的な交差点をうまくトラップできるようになると、非常に楽しくなります。優れたチーム ゲームでは、経験豊富なドライバーがハンドルを握り、必要に応じて損傷を修復する整備士、そして敵を遠ざけるグレネード ランチャーと C4 を装備した 2 台の射手で車を効果的に管理することもできます。確かに、Hardline がそのスタンプを押すことで通常の Battlefield と区別できるようにする目新しさはありますが、ファンがこれに従うかどうかはまだわかりません。なぜなら、私たちは BF の精神から一度離れようとしているからです。Payday からインスピレーションを得た「Heists」モードと「Blood Money」モードは、マップの端から端まで最短時間でお金を運び、他のチームが同じことをするのを防ぐというコンセプトを中心にしています。 。 「強盗」モードでは、警察が資金を確保しようとしている間に、装甲バンを強盗する必要があります。しかし、最高のモードは依然として「ブラッド マネー」です。このモードでは、それぞれのチェストを埋めるために両チームがユニークで中心的な戦利品を略奪する必要があります。汚いトリックが好きなら、自分のスコアを増やしながら相手チームの金庫から自分のスコアを減らすことも十分に可能です。とても賢いですね。
全体として、『バトルフィールド ハードライン』がコンテンツとゲームプレイの点で非常にクリーンなコピーであるとしても、長期的には損害を与える特定の欠陥があります。
最後に、最後の 2 つのマルチ モードは、リスポーンがなく、目的も Valve のシューティング ゲームから取られているため、主に Counter-Strike からインスピレーションを得ています。 「Crossfire」という名前で有名な VIP モードがあり、プレイヤーは有名な非常に重要な人物になり、全員がピストルで武装し、チームの勝利を助けるためにマップを横断しなければなりません。弾薬。彼の友人たちは道を開いて彼を守るか、VIP が自力で逃げられるように陽動を作り出すかのどちらかでなければなりません。クラシックであり、競争に合わせて更新されていますが、悪魔的に効果的であり、ハードラインソースが組み込まれています。これは現時点では欠点ではありません。もう 1 つのゲーム モードは「レスキュー」と呼ばれ、その名前が示すように、人質を救うことが求められます。警察はターゲットを捜索し、安全に車に連れ戻さなければなりません。一方、ギャングたちは人質を取り戻すために警察を無力化することを目指します。これら 2 つのモードは特定のマップではより適切に機能し、必要な目的に応じて一定の不平等を感じることに注意してください。たとえば、「Growhouse」という名前の水耕大麻農場は、「Rescue」モードでは最高のカードの 1 つであることが判明しますが、「Blood Money」モードでプレイすると非常に平均的です。
賢く待つために
全体として、『バトルフィールド ハードライン』がコンテンツとゲームプレイの点で非常にクリーンなコピーであるとしても、長期的には損害を与える特定の欠陥があります。私たちは特にグラフィックスについて考えていますが、特に 2013 年末にリリースされた Battlefield 4 と比較すると、明らかに残念です。炎や爆発のレンダリングを見るだけで、全体が変わっていることがわかります。下方修正されました。テクスチャもリッチでなく、詳細も劣っていますが、これは、より優れた制作の恩恵を受けたタイトルとしては残念です。不思議なことに、逆に、Hardline の顔は、Battlefield 4 よりも説得力があり、よく表現されているように見えます。同様に、前作で広く使用されていた Levolution システムも、小さなタッチで登場しています。 Visceral Games は、特にステージングやこれらのツールの使用において、DICE ほどの才能を持っていないようで、もう少しスペクタクルを提供できたはずです。もちろん、「ダウンタウン」マップではクレーンとタワーの崩壊、「リップタイド」ではかなり印象的な砂嵐、そしてシングルプレイヤーキャンペーンではいくつかの破壊を発見しましたが、以前の場合のようにそれほど驚くべきものはありませんでした。同様に、PS4 バージョンでも Xbox One バージョンでも、特にマップ上で 64 人のプレイヤーと対戦する忙しいマルチマッチでは、ゲームは特定のフレームレートの低下に悩まされます。劇的なことは何もありませんでしたが、それでも強調する価値はありました。