テスト戦闘ステーション: ミッドウェイ

テスト

歴史書は第二次世界大戦を誇りに思っており、この歴史の転換点は、さまざまな国際軍事大国と対立する数多くの紛争を喜んで描かずにはいられないビデオゲーム開発者にとっても好ましいものです。通常、FPS がこの分野の達人であり、ワイヤーでリアルタイム戦略ゲームを焼き上げる場合、航空シミュレーションは非常に密接に続きます。これは特に、12 月 7 日以降の出来事を振り返る Battlestations: Midway の場合です。 1941年。


若い頃に歴史の本を開いたことがある人なら、1941 年 12 月 7 日という有名な日付が何を指しているのかを知っているでしょう。真珠湾に対する日本軍の奇襲攻撃を受けて、アメリカ軍が参戦したのはまさに午前 7 時 55 分でした。この対決から始まる戦闘ステーション : ミッドウェイ。しかし、ハンガリーの開発者らは、太平洋戦争の段階を一つ一つ追うのではなく、アイドスインタラクティブ海軍の英雄ヘンリー・ウォーカーを中心とした演出を好みました。主人公のモデリングが非常に貧弱であるにもかかわらず、素晴らしいカットシーンのおかげで、ミッション全体を通して彼の成長を追うことに加えて、戦いのクライマックスまで、あたかも自分がその場にいるかのように、それぞれの対決を追体験することができます。ミッドウェイ1942年6月5日、日本軍の敗北を告げた。ご想像のとおり、太平洋上でのみ行われるため、戦闘ステーション : ミッドウェイ~のような空中戦を繰り広げるだけでは満足しないだろうブレイジング エンジェルス : 第二次世界大戦の戦隊。確かに、アイドスインタラクティブこの作戦にふさわしい敬意を表すために重砲を投入した。飛行機、航空母艦、潜水艦、駆逐艦、船舶、すべてがこれらの戦いを激化させるために存在します...少なくとも机上では。

ヒット/沈没

60 を超える航空または海軍のデバイスを制御する必要があるため、「チュートリアル」モードの簡単なツアーは特に重要です。戦闘ステーション : ミッドウェイは、アーケード ゲームプレイを断固として強調するプロモーション キャンペーンによって、穏やかに戦略的な側面が隠されており、ゲームの魅力をうまく隠しています。私が「短いツアー」と言うときは、できる限り多くの情報を収集するために 15 分の 3 時間以上かかることを意味します。そして、学校と同じように、どんなに注意を払っていても、片方の耳から入ってもう一方の耳から出てきます。理由は何ですか?確かにやりすぎで、開発者は均質なゲームプレイを見つけられていません。つまり、FAF ワイルドキャットを操縦しているか、PT ボートを操縦しているか、潜水艦を操縦しているかにかかわらず、ボタン構成と実行できるアクションが異なります。したがって、ボートの舵に慣れることからゆっくり始めます。ほとんどの場合、左アナログ スティックは上下方向を使用してデバイスの速度を管理し、左または右でデバイスを動かします。逆に、2 番目のスティックには 2 つの異なる機能があります。ボートや潜水艦の視野角の制御、または屋外での曲技飛行シーケンスです。基本を十分に習得したら、大砲を使用します。利用可能な装置が多数あるため、砲兵砲、対空砲 (AA)、爆雷、さらには魚雷など、兵器庫の数が増加します。言うまでもなく、すべての建物が同じ装備や同じ攻撃方法を提供しているわけではありません。さらに、この攻撃訓練では、リロード速度から狙いまで、武器の種類の長所と短所が強調されます。作業を容易にするために、選択した武器の技術的特性が画面上の一連の色で表示されます。これは、武器庫が無制限の弾薬や敵の射撃に対する完全な無敵性を提供するものではないことを知っておく必要があるためです。場合によっては、損傷を最小限に抑えるために補給のために引き返したり、修理パネルを開けたりする必要があるかもしれません。

計画は無意味です、重要なのは計画です

この防御戦略は、大勢の乗組員を乗せた航空機にのみ有効です。飛行中に鳩時計を修理することに疑問はありません。あなたはそれを知っているはずです戦闘ステーション : ミッドウェイ、日本の攻撃者の怒りを被るのは大砲だけではありません。敵の砲撃を受けると、ボートのコントロールを失ったり、船体の亀裂を修復できなければ外海に沈没したりする可能性があります。これを行うために、船員をチャーターするための専用のメニューが用意されています。活動を選択することで、損害を最小限に抑え、1940 年と同じように出発することができます。このオプションは、航空母艦を制御する必要があり、したがって空に送るユニットを検証する必要がある場合に特に重要です。着陸または離陸の滑走路が使用不能になった場合、飛行機を地面から離陸させてチームメイトを迎えに行くことは不可能です。水中にいるときでも、貯蔵酸素のレベルや太平洋の深海に潜るときの船体の抵抗など、潜水艦のいくつかのパラメーターを考慮する必要があります。全体像を完成させるために、開発者は、味方が同行している場合の注文管理も統合しました。経由でアクセス可能彼らの反応と適応時間はかなり遅いため、最終的には多方向十字でユニットをザッピングすることで手動で指示することになります。最後に、もう一つの戦略的資産は、戦闘ステーション : ミッドウェイ、これは彼の高度な戦略カードであり、厳格ではありますが、同僚の動きを選択したり、戦闘中の態度を規制したりすることができます。

カミカゼ!

その後、こう思うかもしれません戦闘ステーション : ミッドウェイ結局のところ、アクションゲームではなく戦略ゲームです。しかし、一度ゲームに入ると、特に「キャンペーン」モードでは、最後のミッションでのみ役立つ情報を大量に摂取していることに気づきます。これで、終了前にすべてを忘れてしまった理由が説明されます。 「キャンペーン」モードは 11 のミッションに分かれており、ミッション自体もいくつかの目的に分かれており、アメリカおよびアメリカのみの艦隊のさまざまな航空機を制御できます。チャレンジ モードを除けば、日本軍と一緒に舞台裏を知ることは不可能です。これは残念ですが、このアメリカのキャンペーンは難易度が上がっているにもかかわらずかなり短いので、さらに残念です。この光の寿命を補うために、アイドスインタラクティブは、同時に最大 8 人が参加できる Xbox Live のマルチプレイヤー バトルに参加するよう私たちを招待します。私たちはまだ彼らを結びつけることに成功する必要があります…しかし間違いなく戦闘ステーション : ミッドウェイ彼の戦いの激しさについてはピーチ。このゲームには海上と空の両方で釣りが著しく欠けていますが、ボートの重さを考えればそれは理解できます。言うまでもなく、空中戦には匹敵しませんクリムゾン・スカイズ : 復讐への王道あるいはブレイジング エンジェルス : 第二次世界大戦の戦隊。これは、次の場合にのみ許される可能性がありますアイドスインタラクティブ生徒をすすぐために何かを提供してくれましたが、グラフィックエンジンは戦闘ステーション : ミッドウェイブルームフィルターや古いフィルムフィルターを有効にしてゲームに特定のキャラクターを与えたとしても、すべてのレベルで失望です。間違いなく、Xbox、PS2、およびPS2で開始された市松模様の開発が原因です。ギズモンド