テスト
第二次世界大戦をテーマにしたタイトル群の中でも異例の『バトルステーション ミッドウェイ』は、あらゆる逆境をものともせず、敵の砲火の下になんとか居場所を見つけました。戦略とアーケード、フライト シミュレーションと海戦のどちらかを決めることができず、Eidos の内部スタジオの中で最も控えめな作成は、故障した船のように引きずりながら進みましたが、そこには美学も備わっていました。ハンガリーのチームは粘り強く、子孫に降りかかった批判を研究し、より完全で、大規模で、かつ独自性を備えた第 2 作品で状況を修正したいと考えました。
第二次世界大戦の大きな利点は、それを欠点と考える人もいるかもしれませんが、それは実際に世界規模であったということです。少数の過激派はノルマンボカージュやロシアの平原を無限に歩き回り、事実上何百もの異なる製品で再構成されようとしているようだが、紛争で対蹠地も破壊され、襲撃と殺人の組み合わせが倍増しているのに、なぜ小さくて古いヨーロッパにだけ興味を持つのだろうか。 ?この問題を認識している一部のスタジオは、特に海のサイレンに屈服している。エイドス太平洋の波に乗って駆逐艦の砲音が鳴り止まないスタジオ・ハンガリー。
ああ、海だ!
ペアハーバー、ミッドウェイ、ガダルカナル島では、太平洋紛争をいくつかの重要なエピソードにまとめて、地球上で最大の海を血で染めた数か月にわたる小競り合いや疲れる戦いを省略したくなることがあります。世界を変えた攻撃を無視することはありません – キャンペーンはマイケル・ベイにとって大切なアメリカ基地に対する日本軍の突撃から始まります –バトルステーション: 太平洋壮大ではないものの、それほど決定的なミッションの全シリーズが用意されており、そのうちのいくつかは単に戦争の流れを変えることを可能にするものもあります。このゲームでは、米国と日本という 2 つの異なるキャンペーン中に、旭日帝国とともに参加することで帝国を多くの失敗から救うことができます。また、歴史的な展開を後悔することなく、敗者に有利に天秤を傾け、勝利した山本提督の冒険を開発者がどのように想定していたのかを発見することも楽しみます。ミッドウェイ。しかし、淡水の船員が成功できるわけではありません。前作と同様、このエピソードも確かに大きな蒸気機関であり、その使いこなしには技術と忍耐が必要です。直感的ではないコマンドの複雑さよりも、考慮すべきパラメータの数や、同時に管理しなければならない無数のユニットの方が重要です。多かれ少なかれ提督であるあなたは、さまざまな規模の艦隊の先頭にいることに気づきます。海軍航空戦略では、巡洋艦の列がビンテージのカッコーの数個中隊によって支援されることがあり、その一部は常にあなたの指揮下で、交戦中の航空母艦の甲板から発進します。古典的な戦略ゲームでは、すべてが非常に単純です。上面図からいくつかのグループを形成し、マップ上で左右をクリックし、リソースを収集するかどうかを選択し、数分で敵を倒すだけです。しかし、ここではマウスによる投げ縄はおろか、アナログスティックによる投げ縄もなければ、ユニットの大量生産もありません。非常にアクション指向のこのゲームでは、戦闘機、船舶、潜水艦などのユニットを直接制御して、戦闘の中心に飛び込むことができます。操作方法はほぼ同じです。左スティックでパワーと横方向の動きを制御し、右スティックで高度とカメラを制御し、コッキングと射撃を管理するトリガーを使用しますが、各マシンの特性が考慮されています。海兵ユニットは互いに独立しており、X ボタンを介してアクセスできる特定のメニューを実行することで修理できます。X ボタンは、航空機の制御で使用されるキーで、戦隊の命令インターフェイスを開くことができます (3分離不可能なユニット)を使用して攻撃性を調整し、次のターゲットを仕留めます。
沈没する航空母艦
なぜあなたが直接制御できるグループのターゲットを指定するのでしょうか?それは、いつでも好きなときにあるユニットから別のユニットに移動でき、AI に引き継がせることができるからです。すべてを委任することもできます。 [選択]を押すと、スタッフ マップが開き、視界内にある敵部隊だけでなく、すべての部隊が表示されます。このインターフェイスから、RTS のように、全員に移動や攻撃を命令し、静かに物事が起こるのを待つことができます。ただし、可読性とアクセシビリティは低くなります。そのような戦略はあなたをさらに敗北に導きます。コンピューターの性能はそれほど悪くありませんが、力のバランスが自分に有利ではない場合、人間が本来持っている天才性と無謀さだけがそれを乗り越えることができます。作業を容易にするために、直接制御するユニットの制御を部分的に自動化できます。たとえば、巡洋艦の舵を握っている場合、照準カーソルを敵ユニットに置くと、適切な引き金を引いて掃射しなくても、砲台が目標に噴射します。これらの小さなショートカットは生活を楽にしてくれますが、まだ十分ではありません。バトルステーション・パシフィックこのゲームは、コンピュータのデフォルトの動作と軍艦の確かに現実的な慣性の両方のせいで、使用するのが非常に退屈であることが判明しました。また、プレイヤーが航空母艦のもつれを感じることが多くなるかなり面倒なインターフェースのせいでもあります。
このインターフェイスから、全員に移動や攻撃を命令し、RTS のように物事が起こるのを静かに待つことができますが、可読性やアクセシビリティはありません。」
この製品の戦術的な奥深さは完全に否定できず、マップのサイズによりセッションごとに異なるアプローチを開発できますが、海空戦は必ずしもスリルがあるわけではなく、外洋での特定のミッションは特に紆余曲折に欠けています。 。したがって、定期的に、敵対する金属巨人の痕跡で海を長時間にわたって横切ることになるでしょう...艦隊の修理を実行するための他の長い分間後退しようとする前に。ナレーション、音楽、全体的な演出に力が入っていないため、エキゾチックな島への侵入シーケンスでさえ不十分です。大砲の轟音で壁が震えるかもしれませんが、非常に不均一で、しばしば風刺的すぎる吹き替えを聞いていると、自分が戦闘の中心にいるという感覚は消え去ります(非常に顕著なアジアのアクセントで話す日本人もいれば、非常に顕著なアジアのアクセントで話す日本人もいます)そうではないので、誰が誰に話しているのかを知るのは必ずしも簡単ではありません)。ゲームのグラフィックが壮観ではないため、没入感はさらに微妙です。煙と雲のレンダリングはまあまあですが、さまざまなユニットの詳細が不足しており、海の怪物の破壊には特に目を見張るような効果が伴っておらず、水のレンダリングも特別なものではありません。海も少し穏やかすぎることが判明し、巨大な動物の死骸を揺るがす可能性のある大きな嵐が数回発生することは歓迎されないことではありませんでした。ただし、これらの技術的な欠陥は、マルチプレイヤーをプレイするとすぐに忘れ去られ、提供されるオプションによってゲーム体験が大幅に変更されます。5 つのモードすべてが 5 分でゲームを完了できるわけではありませんが、リズムが激しくなるにつれ、チャレンジはより面白くなります。 。多少の不均衡はあるものの、特に無敵艦隊の特徴を自由に使いこなすことができれば、戦っている熱狂的な人々には楽しむ時間がたっぷりあるだろう。 2 つの陣営には合計約 100 個の死の装置が用意されており、その特徴は体系的に異なるものではありませんが、いずれも歴史の重みが込められています。装甲車や他のシャーマンに飽きた戦士にとって、その詳細はカートリッジに収める価値があります。