テスト
最後のビデオ ゲーム化から 26 年後、Battletoads が Xbox One と PC に戻ってきて、戦いを繰り広げ、風変わりで風変わりなユーモアのセンスをスクリーンに浴びせてくれます。優勝レシピ?まあ、かなりではありませんが…
古いライセンスを最新の状態に更新することは、最近の信条のようなものです。問題のタイトルに応じて、多かれ少なかれ顕著な待ち時間が発生します。最近の例として挙げられるのは、–そして成功しました–Streets of Rage 4 は、以前のエピソードのリブートではなく、ノスタルジー、ファンサービス、リスクテイクの間で巧みに考え抜かれた続編です。この例は、Battletoads が適合すると考えられるこの範囲とこのゲーム スタイルにあるため、簡単ではありません。つまり、複数人でプレイできる、効果的でパンチの効いた格闘ゲームです。そして、冒険の最初の数分間は比較が可能であっても、その後はそうではなくなります。それは単純に、『Battletoads』がマルチジャンルのタイトルであり、すぐに、そして誰もが多少驚いたことに、そのように主張しているからです。残りの部分に取り組む前に、ビートアップ部分に戻りましょう。それと同時に、このバトルトードの帰還を文脈の中に入れてみましょう。高度に訓練され、戦闘経験を積んだ 3 匹のヒキガエル、ラッシュ、ジッツ (リーダー)、ピンプルは、ここ数年 (世界を分けるすべての年月) を過ごしてきたことに気づきます。現在のエピソードと前のエピソード)は仮想世界で、すべて放棄されたバンカーに設置されています。次は何でしょうか?雇用市場に参入し、有給雇用の喜びを味わった後、私たちの戦士は冒険の糸を再開し、宇宙を横断する前に宿敵である黒の女王と同盟を結び、狂気のように多様な敵と戦います。
漫画のスタイルが好きか嫌いかに関係なく、カットシーンが非常に高品質であり、会話中のジョークが十分に機能していることは明らかです。
どこにでも平手打ちを繰り出すことに関しては、3 匹のヒキガエルがこれほど多様性と可能性を物語っていると誰が言うでしょう。速い (Zitz)、完璧な (Rash)、ゆっくりと強力な (Pimple)、それぞれのヒーローには独自の特徴と適切な打撃があり、常に Battletoads の世界を特徴づけ、それに付随するユーモアのタッチとともに提供されます。ここでは、アーケード端末を使用した一連の打撃は言うまでもなく、強力なキック、ピンプルの雄羊への変身、ジッツの削岩機、またはラッシュのサメへの変身について考えています... (はい、はい): すべてチューインガムを吐き出して敵を動けなくするだけでなく、ハエを飲み込んだり、内部の要素にアクセスしたりするための動きも許可されています。これには、舌を使うことも含まれます。画面の背景。これらすべての機能は、タイトルの漫画風のグラフィックによってサポートされており、過度に大規模で詳細なものではなく、見ていて非常に快適です。バトルトードにとっては、特にコンボに関して、シンプルで効果的なスイッチ システムのおかげで、ソロまたはトリオ (これについては後で説明します) でプレイする、ヒキガエルを管理するカードをプレイする良い点です。
すべてを支配する(またはそうでない)マルチジャンル
この漫画的な側面は、プロット全体を通してゲームから発せられる全体的なユーモアを強化するものでもあります。プロットは英語で字幕付きで追う必要があるため、フランス語の吹き替えに抵抗はなかったと言えます。漫画のスタイルが好きか嫌いかに関係なく、カットシーンが非常に高品質であり、会話中のジョークが十分に機能していることは明らかです。 Battletoads のもう 1 つの良い点は...これらのカットシーンが一旦脇に置かれ (そしてその数は少ない)、ビートエムアップ パートがディスパッチされることを除いて (実際、全体が見なくても十分に評価できるとしても、実際には早すぎます)スコッチ)、Battletoads はマルチジャンルのタイトルになります。マルチプレイヤーの面でも決して手を抜いてはいけません。
ゲームの各フェーズは、開発者側の同じ長さと同じエスカレーションに悩まされています。提供されるエクスペリエンスは長すぎて冗長で、さらに悪いことに、難易度が高すぎます。
ホバークラフトのフェーズ、または二次キャラクターの背中での純粋な滑空、QTE フェーズ、シューティングゲーム、パズルなど、プレイヤーには何も惜しまれません。この選択をめぐる意図と一般的な方針は賞賛に値します。真に多様な体験を一般の人々に提供するというもので、当時を懐かしむ人々を驚かせるだけでなく、最も好奇心旺盛な人々を魅了するというものでもあります。しかし、この意図は残念なことに、あまり魅力的ではない現実に直面します。上記で少し述べたプレイのすべてのフェーズには、あまりにも多くの欠点があり、役割を果たせるほどの資質が不足しており、Battletoads のゲームの一部の面白さを危険にさらすものではありません。
トンネルの形をしたゲームシーケンス
ゲームの各フェーズは、開発者側の同じ長さと同じエスカレーションに悩まされています。宇宙で R タイプ スタイルの船を操縦するか、地下トンネルで恒星バイクを操縦するかにかかわらず、提供されるエクスペリエンスは常に長すぎて冗長です。 、時には (多くの場合) 面白くなく、さらに悪いことに、難易度が高すぎます。これは、これらの有名なフェーズ中にプレイヤーのサポートが不足していることが原因である場合があります。オリンピックの模擬競技中に何をすべきかを理解するのに、パズルを解く際に何をすべきかを理解するのに(それが用語です)数分を無駄にしなければなりませんでしたが、必ずしも没入型で解くのが面白くはありませんでした...そして、一部のプラットフォームフェーズについてはどうでしょうか。一方にはリズムやダイナミズムがあり、特にジャンプにおいては、プレイ不可能に近いものがあるだろうか?
このタイトルの大きな利点は何ですか?最大 3 人のプレイヤーが参加できるローカル マルチプレイヤーで、ゲームの他のフェーズのゲームプレイを大幅に強化します。
観察は単純で、言葉は明白です。「残念です。」実際、楽しみを変えて数種類のゲームを実装するというアイデアは良いアイデアだっただけに、残念です。特定のジャンルを着ている限り(または、共通のテーマとして非常に真剣にそのジャンルに戻ってくる限り)、毎回長くなりすぎないことが条件です。明らかに、私たちは Battletoads にまったく夢中になることも、興奮することもありません。パッケージは高品質ですが、寿命はかなり長く、冒険は 4 つの幕に分かれており、それ自体がいくつかのレベルで利用可能です。タイトルの全体的な雰囲気は、とても、とても良いです...あなたが敏感で、芸術的な方向性に誘惑されているなら、明らかに。
このタイトルの大きな利点は何ですか?最大 3 人のプレイヤーまでのローカル マルチプレイヤーは、ゲームの他のフェーズ (特にパズルやシューティング フェーズに関して、1 人のプレイヤーが指示し、もう 1 人が射撃し、もう 1 人がゲームを管理する) のゲームプレイを大幅に強化します。シールド)しかし、チームメイトを地上で蘇生させる可能性を歓迎するとしても、ビートエムアップ部分がほとんど混乱するという残念な傾向があります...同時に私たちはサイドを遺憾に思います戦闘アリーナ、敵なしで数メートル移動した後に必ず表示されます。 Battletoads が苦しんでいるパラドックスのもう 1 つの証拠: 多くの良いアイデアが、十分に活用されていない、あるいはほとんど活用されていないということです。