ベヨネッタ 3 テスト: ゲームを終了しましたが、魔女は魅力を少しも失っていませんでした。

テスト

時の流れの速さは、『ベヨネッタ 3』の正式リリースが別の時代に属しているかのような印象を受けます。レジー・フィス=エメはまだ任天堂オブアメリカの社長であり、スイッチはまだ誕生したばかりで、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が 2017 年の GOTY に指定されていました。しかし、ファンは常にそれを信じており、間違いなくすでにそのことを喜んでいたのです。シリーズは第1話の壊滅的な売り上げによって消滅することはなかったが、批判は満場一致だった。おそらく、かつてはクレイトスと敵対していた横柄な魔女へのこの魅力が、任天堂をベヨネッタ 2 への支援へと駆り立てたのでしょう。結果: あらゆる分野で前作を上回る、まさに神聖なエピソードとなりました。したがって、ベヨネッタ 3 は、その輝かしい前作によって長らく限界が破られてきた熱狂、過剰、過大入札の領域にさらに踏み込むことができるのでしょうか?私たちの評決。


ストーリートレーラー十数日前に任天堂からリリースされた『ベヨネッタ 3』は、たとえプラチナゲームズがプロットのすべてを明らかにしないように意図的に水を濁したとしても、『ベヨネッタ 3』のストーリーについてさらに学ぶ機会となった。天使や悪魔との決着がついた今、アンブラの魔女は人類が生み出した生物学的実体であるホムンクルスと対峙することになります。ある特異点に導かれ、彼らは宇宙を次々と破壊することに大きな喜びを感じており、アルファバースは明らかに次元の秩序を再確立できる唯一の場所である。発見の楽しみを残すためにここで終わりますが、最初の 2 つのエピソードと同様、ベヨネッタ 3 は脚本の質が優れていません。幸いなことに、ヒロインのセリフは相変わらず粉々で、主役のエンツォとロダンといったサブキャラクターたちが表現する凡庸さとは対照的である。一方、ジャンヌは、新入りのヴィオラと同じように家を切り盛りしています。見習い魔女であるベヨネッタは、彼女の無邪気な性格に無関心ではなく、いつものからかいの陰に隠れて無関心な態度を保っています。ミッションのほとんどを共有しており、彼らの関係は、遠くから来るフィナーレまで共通の糸として機能しますが、私たちの意見では、それがファンにとって十分な役割を果たすでしょう。そして、私たちはファンサービスについて話しているので、ベヨネッタ 3 は、私たちがすぐに受け入れるポップカルチャーへのいくつかの参照をインテリジェントに統合することによってさらに進んでいます。

『ベヨネッタ 2』がアシッドで開発されたような感覚を与えたとしたら、一息つく機会は非常にまれであるため、プラチナゲームズのチームは何を原動力としていたのか疑問に思う人もいるでしょう。カットシーンの間でさえ、開発者が心拍数モニターを台無しにするという最終目標を設定したかのように、ベヨネッタ 3 は怒り続けています。

2018 年にリリースされたリブート/続編以来、セミオープンワールドとなったゴッド オブ ウォーとは異なり、ベヨネッタはその原則に忠実であり続けることを望んでおり、そのため直線的なレベルを展開し続けています。単調さの中でプレイヤーを見失うことのないように、あちこちに隠された課題が私たちの好奇心をくすぐり、主輪からの逸脱を促します。すべてにもかかわらず、特にプラットフォームのフェーズが非常に不安定であるため、これは PlatinuGames が優れた分野ではないと感じています。これは、カメラの位置決めが常に難しいことと、特に狭いスペースでのコントロールの精度が著​​しく欠けていることが原因です。その結果、私たちは神谷英樹と稲葉篤史のスタジオの伝説を築き上げたもの、つまり無制限のアクションだけに焦点を当てることになった。 『ベヨネッタ 2』がアシッドで開発されたような感覚を与えたとしたら、一息つく機会は非常にまれであるため、プラチナゲームズのチームは何を原動力としていたのか疑問に思う人もいるでしょう。カットシーンの間でさえ、開発者が心拍数モニターを台無しにするという最終目標を設定したかのように、ベヨネッタ 3 は怒り続けています。私たちは狂気のパワーの渦に巻き込まれていることに気づきますが、周囲のすべてを忘れてしまえば、1 日でゲームを完了することも十分に可能です。純粋主義者は、基本的なメカニズムが保存されている、馴染みのある場所にいることに気づくでしょう。キーの組み合わせを使用して、あらゆる種類のコンボをヒットし、もちろん銃を使ってコンボを延長し、各節の終わりに可能な限り最高のメダルを獲得しようとします。

ムフタール通りの魔女

ウィッチタイム(または呪文)も存在します。ちなみに、テンポよく回避すると敵の動きが遅くなり、ベヨネッタが敵に最大のダメージを与えることができます。神格化とその地獄の罰と同様に、サディスティックな攻撃も復活しています。予想通り、プラチナゲームズは足や手に武器を装備する方法がなくなったことをはじめ、いくつかの変更を加えました。代わりに、ヒロインは悪魔の仮面舞踏会に頼ることができます。そのいくつかの側面では、獣姦システムなどの既知のアイデアが採用されており、それぞれに異なる武器が含まれる 2 つのスロットによって象徴されます。戦闘中いつでも切り替えることができる (L) だけでなく、特に興味深いのは、それぞれに独自の特性があり、状況に応じてプレイ スタイルを選択できる可能性があることです。空中から攻撃してくる傾向にある相手には、リーチの長い武器を選択することが望ましいでしょう。一方、陸上ユニットに対しては、射程を必ずしも考慮せずにパワーを優先することができます。それは恐ろしいほど奥深く、ベヨネッタ 3 で導入されたもう 1 つの大きな新機能であるサブミッション ダンスを追加するとさらに奥が深くなります。

具体的には、ZLを維持することで主人公がゴルゴスを召喚し、直接操作して一緒に戦うことができる。ボタンを放すとすぐにモンスターが巣に戻るので、驚くほど流動的です。トレーニングルームで練習した後、そのトリックをマスターすると、スクリーンに光り輝く本物のバレエを目撃することになります。各悪魔は他の悪魔とは異なる特徴を示します。プラチナゲームズが攻撃的であれ防御的であれ、最大限のオプションを提供するためにこれを研究したことは明らかです。ただし、服従のダンスには 2 つの制約があるため、注意してください。 1つ目は、魔法のエネルギーを消費し、そのバーが徐々に回復することです。 2 つ目は、間違いなく最も重要ですが、ベヨネッタに関するものです。ベヨネッタがクリーチャーを制御するとき、彼女は同時に敵の打撃にさらされるからです。正直に言うと、ノーマル難易度では、アンブラの魔女とその悪魔の仲間との共生に酔いしれていた私たちは、その疑問を自分自身に問いかけることはありませんでした。一方、より高いレベルでは、敵のダメージが大幅に増加するため、サブミッション ダンスに頼る前に 2 秒間考える時間をとった方がよいでしょう。 『ベヨネッタ 3』をアクション シーンの愚かな重ね合わせであると要約することもできますが、これは多くの格闘ゲームが失敗してきた落とし穴のようなものですが、明らかにそうではありません。その背後にはてんかんとの戦いにおける真の専門知識があり、すべての学校で披露されるリズムの科学と結びついています。そして、錯乱が落ち着いたように見えても、私たちは巨大なホムンクルスと対峙していることに気づきます。ただただクレイジーだ。

『ベヨネッタ 3』をアクション シーンの愚かな重ね合わせであると要約することもできますが、これは多くの格闘ゲームが失敗してきた落とし穴のようなものですが、明らかにそうではありません。その背後にはてんかんとの戦いにおける真の専門知識があり、すべての学校で披露されるリズムの科学と結びついています。

ゲームプレイについては語るべきことが多すぎるため、皆さんがご自身で発見される特定の要素は必然的に無視されます。しかし、ベヨネッタよりも明らかに経験の浅いヴィオラに、しばらく留まらないわけにはいきません。さらに、戦闘中に制御できない悪魔(Chouchou)を1体しか召喚できないため、その扱いにそれを感じます。利点は、猫の友達がそのエリアを掃除している間、あなたは素手で戦い続けることができるため、裏切り者として捕まることを避けられることです。ヴィオラのもう一つの強調点は、攻撃を回避することでではなく、攻撃を反撃することで魔法が発動することです(R)。このアプローチは長年の練習に疑問を投げかけるだけでなく、何よりも流れに影響を与え、子供を魔女ほど優雅ではないキャラクターにしてしまいます。彼女はより直接的で、より残忍で、より攻撃的で、刀とダーツの 2 つの武器のみに依存しています。収集したオーブによってスキルのロックを解除できるにもかかわらず、ヴィオラが表示するコマンド リストはベヨネッタよりもはるかに広範囲ではなく、基本的であるとは言えません。それは間違いなく、彼の新人としての地位を維持するために支払わなければならない代償だった。そのモデルと同様に、それは激怒状態に入ることができるので、熱い瞬間に非常に役立つ追加のパワーとスピードの恩恵を受けることに注意してください。また、ウィッチタイムはヴィオラの方が寛容であり、ベヨネッタよりも実行ウィンドウが広いことにも気付きます。迷惑にならないように、R にスパムを送信することもできます。

真夜中の悪魔

ジャンヌには 2D プラットフォーム ゲームに似たインタールード (合計 4 つ) が与えられるため、除外されることはありません。研究センターへの潜入を担当している彼女は、ほとんどの場合、ドアや家具の後ろ、またはエアダクトの中に隠れて移動します。影で行動することの利点は 2 つあります。騎兵全員に警告を発しないことと、衛兵を一挙に排除できることです。敵が私たちの隠れ家の近くを通過した場合、私たちは慎重に彼を無力化することができます。あとはAIがかなり基本的という意味でもメタルギアソリッドには期待しないほうがいいでしょう。確かに、ホムンクルスが私たちを見つけた場合、それは単に私たちを攻撃するだけで、レベルを通して私たちを追いかけようとは決してしません。それは、彼の目の前で空気ダクトに消えたり、私たちの隠れ家からすぐ後ろに連れて行ったりするような不条理な状況さえ引き起こします。実際、注意を払う必要があるのは何よりも時間であり、各ミッションは割り当てられた時間内に完了する必要があります。貴重な秒数を削り取るために砂時計があちこちに散らばっているのはもちろんですが、ジャンヌには重要なバーとしてハートが6つあることも忘れてはなりません。さまざまな宇宙を歩くほど緊張するものではありませんが、それでもこれらの間奏曲はそれなりのアクションを提供しており、それが唯一の解決策である場合は、よりラフにプレイするためにいくつかの補助武器が利用可能です。最後の重要な詳細: ジャンヌの相棒はいつでも地獄から悪魔を召喚することはできません。

私たちはプラチナゲームズの才能に魅了されているかもしれませんが、ベヨネッタ 3、特にクラッシュの読みやすさに関しては、まだ改善の余地があるという事実は変わりません。あたかも開発者がその熱意に夢中になったかのようです。可能な限り最高のアングルを見つけようとしても、一部の戦闘は混乱しすぎて誰が何をしているのかわかりません。このような瞬間に、画面のかなりの部分を一掃する攻撃を描画することで確実にします。そして、Nintendo Switch の義務として、開発者はステージングの壮大さを裏切らないように、コンソールの技術的制限を考慮する必要がありました。確かに、テクスチャ、視覚効果、エイリアシング、ポップ、いくつかの無味乾燥な装飾、またはドッキング時のビジュアル品質については批判があるでしょうが、主なことは神聖な 60fps を保証することでした。ミッションは達成されましたか?部分的には。戦闘中は非常に安定していますが、イベントが手に負えなくなると、フレームレートの多少の低下が観察されます。プラチナゲームズがその芸術的野心に完全に焦点を合わせていないことの証拠であり(いくつかのカットシーンは本当にひどいものであり、尊敬を集めるボスの戦いを忘れていない)、ベヨネッタは依然としてこの素晴らしいスペクタクルの感覚を持つ稀なビートゲームの1つである。それに、最初から最後まで信じられないほど正確に流れてくるこのサウンドトラックがなければ、私たちは 14 章にこれほど熱中することはできなかったでしょう。紳士諸君、脱帽です。