生物変異体テスト: 素晴らしいアイデアだが、必ずしも洗練されているとは限らない

テスト

ここ数週間、バイオミュータントに関する誇大宣伝が高まり続けています。数日前、スタジオのExperiment 101とパブリッシャーのTHQ Nordicは、このゲームは「AAAではなく、スタジオはわずか20人で構成されている」とTwitterで明らかにしたほどだ。製品のリリース直前にファンの熱意を静めるのは実際には簡単なことではありませんが、何が期待されるかによって熱気も冷気も変わる Biomutant を分析するときに、このメディア リリースの意味が最大限に発揮されます。確かに、私たちが扱っている作品は、AAA オープンワールド タイトルの基準には達していませんが、それでもほとんどのインディーズ タイトルや AA タイトルよりもはるかに野心的です。


ここ数週間、『バイオミュータント』の宣伝に使われてきた、事前に計算されたシネマティック(主人公が大きなモンスターと対峙し、最終的に武器を真っ二つにするシーン)が、冒険の導入部として表示されるのがごく普通のことだ。しかし、このゲームには、チュートリアル段階でリアルタイムかつインタラクティブに同じように再現するという優れたアイデアがあります。これは、ファンタジー グラフィックスと具体的な表示の間をスムーズに移行するための良い方法です。この楽しい導入には、完全でよく設計されたキャラクター作成フェーズが伴います。いくつかの架空の動物種 (すべて齧歯動物に似ているように見えます) といくつかのクラス (異端者、コマンドー、サイオニック、破壊工作員、センチネル) から選択し、二次色と原色、および毛皮のパターンをカスタマイズできます。 。

しかし、最も楽しい部分は遺伝子の突然変異によってもたらされ、それによって私たちの強さ、敏捷性、活力、カリスマ性、知性の統計を円で変えることができるようになります。このプロセスは、単純な数値の分布よりも直観的であり、カーソルの位置に応じてヒーローのサイズと体格がリアルタイムで変更されます。特に宇宙には魅力がないわけではないので、これらすべては良いことの前兆です。確かに、これは人間が化学物質や核汚染で自然を破壊した典型的な終末物語です。しかし、Biomutant はこれらの通常の前提を知的かつ効果的に立ち直り、突然変異体や擬人化された動物が生息する世界を私たちに提供します。疑似げっ歯類が剣や銃で戦ったり、道標に放尿してファストトラベルポイントのロックを解除したりするのを見れば、それだけです。そして、芸術的な方向性がかなり魅力的であることが判明したため、これはなおさらです。生き生きとしたカラフルなこの作品は、かつては都市であったが、現在は植物に侵食されている世界を見事に表現しています。汚染、放射線照射、窒息、あるいは極地の存在によっても、美しいパノラマが得られます。戦闘中に画面に現れる漫画のような擬音効果も気に入りました。これらの ka-boum、slam、blaf、pof、krosh、その他の hoomf が煩わしい場合は、オプションで無効化できることを知っておいてください。

クリップ、クラップ、バン、VLOP、ZIP

このシナリオは、瀕死の生命の木を救い、4 人の大きなボスを倒すように求められているため、比較的古典的なものであることがわかります。しかし、使われている語彙は尋常ではありません。したがって、ギガプーフ、トーティプーフ、ラピプーフ、ポルキプーフを克服するには、メクトン、オクトポッド、キオヴァル、グロップスキーを使用する必要があります。ペリチャッターズ、リフレクシトロン、モカグロブ、グールグール・ラウル、パルカッシュー、モークス、グロンジャーズ、パトルポップス、サリネード、ヘムプクレープ、ペピンドンプテス、ブースティココ、スクイペスなどもいます。これらの用語の中には、面白くてよく考えられているものもあれば、難解すぎて混乱を引き起こすものもあります。最終的には、この架空の言語を楽しむプレイヤーもいる一方で、煩わしいと感じるプレイヤーもいるだろうと私たちは賭けています。完全に間接的な方法で行われるため、ナレーションも常軌を逸します。これにより、ナレーターがあなたの行動についてコメントし、会話を「ナレーション」していることを理解してください(「彼はあなたに会えてうれしいと言っています」)。当初、このプロセスは、その独創性と、イントネーションが完璧に調和して聞こえるフランス人の声の質に魅了されました。しかし、長期的には、これはすぐに誤った良いアイデアに変わります。このようなやり方では対話の流れが重くなり、理解が複雑になり、さらには一貫性のないものになってしまうことさえあります。ナレーターは、「彼はこう言っています」と「訳」を紹介することもあれば、直接「こう言っている」で文章を始め、該当する登場人物の名前は画面に表示されますが、発音されないこともあります。たとえソースがかからなかったとしても、これは開発者の善意に基づいていると感じています。スタジオは、特に充実したゲームプレイに関しても努力を惜しみません。

戦闘では、近接攻撃、遠距離武器、魔法の力、回避、受け流し、ジャンプ、ダブルジャンプ、一般的なコンボ、武器ベースのコンボ、その他多くの微妙な操作を組み合わせます。 Fable や Black & White のように、このゲームは私たちの選択に基づいてオーラ スコアも提供します。天使と小鬼によって適切に表現される光側または闇側に傾くと、特定の能力にアクセスできるようになり、他の能力がブロックされます。 「戦利品とクラフト」セクションもあり、さまざまな武器や装備を改良したり作成したりできます。 Biomutant は、改善すべきオートマトンも提供します。後者は、多機能の電子イナゴ、捕獲する前哨基地、結集する部族、解くための小さなパズル、機械と動物の乗り物、そして「ウンフー」システム全体の形をとります。 、武道と武器の習得を組み合わせたものです。特別な攻撃、特性、スキル、突然変異、その他の耐性は、改善ポイント、バイオポイント、その他の psi ポイントを使用してロック解除されます。

メニューが豊富すぎる

この豊かさと引き換えに、私たちは時々、さまざまな概念に迷ってしまうことがあります。その上、このゲームでは何時間もチュートリアル メッセージが殺到します。もう 1 つの問題: オープンワールドは一般的に非常に管理が不十分で、さまざまなクエストがお互いに足踏みをすることがよくあります。さらに、メインとラベル付けされた特定のクエストは文字通り 5 秒で解決され、ボタンを押すのと同じくらい簡単ですが、サイドミッションでは、約 20 の繰り返しの目標をアクティブにするために、人為的に国中を旅します。さらに、このゲームは、悪い MMORPG のように、特定のミッションが空から降ってくるように、物語を放棄することがあります。あまりにも多くのメニューでクエストログが失われているため、全体がさらに混乱していることが判明しました。開発者は自分たちのアイデアに圧倒されて、インターフェイスを十分に簡素化することができず、そのため、あまりにも長く、あまりにも定期的な「メニュー」セッションを私たちに課すことになりました。技術的な評価もまちまちだ。特定の走行アニメーションや戦闘アニメーションに柔軟性も品格も欠けている場合、他のアニメーションははるかに成功しません。

会話の段階では、カメラが無計画に着地しているように見えるため、全員が私たちに背を向けたり、ある登場人物が別の登場人物に隠れたりすることが起こります。装飾要素によってブロックされていることに気づくボスや、山に半分入っているキャラクターを表示する不適切に管理された衝突など、さらに散発的なバグも存在します。理由もなく回避ボタンが突然機能しなくなることもありました (幸いなことに、最後の保存をリロードすると問題は解決しました)。最後に、このゲームではレベル スケーリング技術が使用されていますが、これはすべての人が好むものではありません...主人公のレベルに応じて敵のレベルを上げるこの方法により、確かに、必要なときに必要な場所に移動できるようになりますが、パワーの増加に非常に興味があります。同時に対戦相手も強くなったら、強くなっても何の意味があるのでしょうか?このシステムを使用すると、開発者が考案した世界観やゲーム メカニクスの大部分を見逃してしまうことになる場合でも、クエストの大部分をスキップして要点に直接進むこともできます。したがって、この冒険には、直線で移動するか、最大限に活用しようとするかによって、約 12 時間または約 60 時間かかります。