バイオニックコマンドーをテストする

テスト

若いシュートの時期は確かにわかりませんが、ネイサン・スペンサーは彼の後ろで数時間飛んでいます。 1988 年に NES に登場し、その能力 (バイオニック) と効果的なゲームプレイの両方で印象を残しました。古いものをリサイクルすることで知られ、認められているカプコンは、誰もが忘れ去ったこのキャラクターに敬意を表することにしました。同じく有料ダウンロードのファンを魅了した『Bionic Commando Rearmed』から数か月後、日本の出版社は、これまで以上に小粋なオリジナル タイトルの続編を発見するよう私たちを誘います。


の話バイオニックコマンドー最初のエピソードの出来事から5年後に起こります。帝国軍の計画を台無しにするのに貢献した優秀な軍人であるネイサン・スペンサーは、自分自身を全面的に捧げていた政府に裏切られる。無実の罪で死刑を言い渡された彼は、アセンション・シティの町を灰燼に帰した小規模テロリスト集団の介入を受け、土壇場で恩赦を与えられる。そこで政府は、他の都市を爆破すると脅すテロリストらを阻止することを条件に、彼を釈放することを決定した。ネイサンはついに独房から出ることができますが、何よりもこの事件のあらゆる欲望の対象であるバイオニックアームを取り戻すことができます。バイオニックコマンドー

30億の価値を持った男

ご想像のとおり、ゲームのコンセプトとゲームプレイ全体は、この機械式アームの使用に依存しています。彼に割り当てられたボタンを押すと、傭兵は空中をスイングし、ある建物から別の建物へと移動することができます。スパイダーマンアンフェタミンをドーピングされている。ただし、ボスのように動けるようになる前に、これらの滑空飛行のすべての繊細さを習得する必要があります。幸いなことに、最初の部分はさまざまなチュートリアルで区切られており、コマンドに慣れることができます。最初は始めるのが少し難しく、多くの人が集中力と忍耐力の欠如によりイライラする危険があることを隠しません。ネイサン・スペンサーをマスターするには、ある程度の厳密さと少しの忍耐が必要です。この 2 つの美徳は、一度吸収されると、ゲームをよりアクセスしやすく、楽しく、さらに面白くします。ネイサン・スペンサーを監督することが常に楽しみであることを認めないのは悪い形だからだ。タイミングを完璧に合わせることで、驚くべきアクロバティックな動きを披露して自分自身を驚かせることもでき、他にはない空をマスターしたような気分を味わうことができます。バイオニックコマンドーまた、グラップリングフックは難易度が上がるため、完璧にマスターしなければならない武器となるように構築されています。私たちは、いくつかの閉ざされた廊下から、ますますオープンな環境にアクセスします。そこでは、ほんの少しの間違ったジャンプが致命傷になる可能性があります。たとえ水飲み場への厄介な飛び込みでさえ、主人公は命を落とす可能性があります。間違いなく数百キロの重さがある腕を使って泳ぐことになると、まったく楽ではありません。幸いなことに、の開発者は、GRIN スタジオ早死にした場合に計画的にレベルをやり直さないように、マップ上にさまざまなチェックポイントを配置するという良いアイデアを思いつきました。ただし、このゲームがよりゲームの側に傾いていることを指摘しないのは不適切でしょう。ハードコアゲーム、冒険を進めていくために知っておく必要のある動きやパッセージが含まれています。最も近いミリメートルまで計算されるジャンプの間、狙撃兵ターゲットを決して逃さない人や、弾倉からすべての鉛を降ろすメカニックにとって、柔軟であり、ショット間をジグザグに移動する方法を知っている必要があります。

ネイサン・スペンサーをマスターするには、ある程度の厳密さと少しの忍耐が必要です。この 2 つの美徳を一度吸収すると、ゲームがよりアクセスしやすく、快適になり、さらには面白くなります。」

バイオニックコマンドー決して彼の側を否定しないでください古い学校、クエストを進めるにつれて新しい操作を学ぶことができるという追加のボーナスも付いています。物体や人間を壁に投げつけたり、金床のように地面に激突して強力な衝撃波を引き起こしたり、さらには敵にもたれかかって数十メートル先まで投げ飛ばしたりする可能性の間で、主人公は徐々に進化していきます。決してプレイヤーを疲労させないでください。これは強調する価値のある重要な点です。先験的にどんな種類の壁にもくっついていたグラップリングフックは、すぐに特に楽しい殺人器具になります。しかしバイオニックコマンドー武器が存在しないものにサブスクライブされている場合は、味がやや欠けるでしょう。幸いなことに、ネイサンもトリガーマンであるため、これは当てはまりません。最初は単純なローエンドの口径を持っていたとしても、後でより強力な武器を使用できるようになります。サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャー、さらには単純な手榴弾など、楽しむことができる武器の種類です。しかし、その本質を守るために、ゲームプレイもともと、バイオニックアームの使用に基づいて、銃器の使用は一定の節約のもとに行われます。これにより、画面上の弾薬が大幅に減り、敵の武器を拾うことができなくなります。

アップ&ダウン

技術的な実現バイオニックコマンドー元気づけに欠けることはなく、精細で詳細なグラフィックスを提供します。被写界深度が私たちの網膜を魅了するとしても、その一方で、環境が多様性にやや欠けていることを残念に思います。確かに、このゲームには 2 つの主要なテーマがあります。それは、廃墟の都市と熱帯林です。この明らかなアイデアの欠如は、レベルデザイン高品質であり、スウェーデン人がGRIN スタジオ才能に余裕がある。何があっても地図(ソロ) 私たちが進化する中で、私たちは 1 つから移動できることに自分自身を驚かせます建物天使の飛び降りる前に風景をざっと見渡す必要はありません。このゲームは、時には比類のないめまいの感覚をもたらす、いくつかの驚くべき空中戦のおかげでその痕跡を残します。一方で、その大きさからして堂々としているにもかかわらず、弱点をすぐに露呈するボスをもっと多く登場させたかったと思います。いずれにせよ、シングルプレイヤーのエクスペリエンスはマルチプレイヤー モードの存在によって強化されることを忘れないでください。これは確かに非常に古典的ですが (通常のゲーム モードを使用する)、かなり素晴らしいものです。ただ、衝撃波を起こすだけで複数の敵を一気に倒すのは非常に楽しかったので、特定のスキルが削除されたのは残念です。賢者への一言!