Bioshock Infinite Burial at Sea #2 レビュー: 最後に最高!

テスト

Underwater Tomb の最初のエピソードでは、ケン レバインと彼のチームは、一見別個に見える 2 つの世界を巧みに混ぜ合わせ、ビデオ ゲームの続編にありがちな常識を打ち破りました。しかし、BioShock と BioShock Infinite の間のリンクが確立されたら、この拡張の 2 番目のエピソード (ダウンロード可能なコンテンツに偽装されカットされている、21 世紀の義務...) で私たちはどんな驚きを迎えることになるでしょうか?さて、今回は、ゲームのゲームプレイがひっくり返り、潜入に傾いているためです!


時々起こることですが(実際には非常にまれですが)、ゲームは過去の出来事について語るビデオシーケンスから始まります。ただし、タイトルが「以前の BioShock」であって、「以前の BioShock Infinite」ではないことに必ず注目してください。そして、そこにすべてが語られています!この究極のダウンロード可能なコンテンツは、前作のように私たちを Rapture に引き戻すだけでなく、最初の BioShock の世界を完全に受け入れ、決定的に独自のものにします。無限の要素が依然として知覚可能な場合(特にコロンビアでの短い通過中に)、今回の力のバランスは明らかに元の物語に有利です。シナリオのトリックは明らかにしませんが、このシナリオにはプロテクター、妹、アトラス、スーチョンが登場し、最初のエピソードの主人公であるジャックについても話していることを知っておいてください。確かに、ブッカーとエリザベスは引き続き存在します(特にエリザベスは、私たちが体現しているのは彼女なので)が、冒険の基礎として機能するのは、インフィニットの神話以上にバイオショックの神話であることは間違いありません。実を言うと、この「Underwater Tomb」の 2 番目のエピソードでは、多くの疑問に対する多くの答えが得られます。さらに、2007 年のゲームと 2013 年のゲームの間のつながりを決定的に封じることに成功し、ファンによって提起された特定の矛盾さえも説明されるまでになりました。したがって、特定の装飾要素を注意深く観察し、すべての音声録音を聞くことによって、たとえば、(注入可能な)プラスミドのために(飲用可能な)活力が放棄された理由がわかりますが、これは消費者にとって実際には進歩とは言えません。しかし、ストーリーラインの考察を超えて、基本的なコンテンツと比較して革新的なゲームプレイも非常に印象的であり、これはダウンロード可能なコンテンツではほとんど前例がありません。グラップリング フック (「バイオショック インフィニット スタイル」) を使用していくつかの装飾要素につかまり、プラスミドを投げたり (「バイオショック スタイル」)、多かれ少なかれ重火器を使用したり (まだ FPS を使用しています) することは可能ですが、強力な浸透コンポーネントを使用する必要があります。

BioShock スイートとフィン

間違いなく、私たちの虚弱なエリザベスは自制心よりも慎重さを好みます。特に、理由はご自身で発見していただくとして、脆弱性を公開する機能がまったくなくなったためです。それ以降、BioShock Infinite は「ミニ泥棒」に変身します。1998 年に Ken Levine が作者の一人だったことを思い出します。したがって、注意を引かないように、水たまりや割れたガラスの上を踏まないように注意する必要があります。敵に見られたり聞かれないようにしゃがんでゆっくり歩いたり、足音を消すために敷物やカーペットで覆われた道を選んだりすることさえあります。これらはすべて、当然のことながら、敵に後方から接近し、敵が私たちの存在に気づく前に敵を倒すことができるようにするためです。銃器の使用を誓う人はいつでもリボルバー、ショットガン、あるいは前のエピソードで登場したマイクロ波線さえも抜くことができますが、その場合、確実に警戒している敵に圧倒される危険があります。そして何よりも、効果的であると同時に目立たない新兵器であるクロスボウによってもたらされる喜びを彼らは自ら奪うことになる。麻酔タイルを使用すると敵を即座に無力化でき、煙タイルは一度に数人を眠らせることができる眠気をもたらす雲を放出します。最後に、サウンド タイルは、衝撃点で大きなアラームをトリガーするため、気晴らしとして機能します。これらのルアーは、鍵開けミニゲームに特に熟練することで獲得できることにも注意してください。エリザベスがこの分野の達人であることはすでにわかっていましたが、彼女のフックベースのブレークインがプレイ可能になりました。次に、ゲームは問題の錠の 3D カットを表示します。そこで 3 種類のピンと高速で移動するフックを区別できます。後者を中立ピンで止めると、ドアが開きます。運悪く赤いピンを選択してしまった場合、アラームがトリガーされます。しかし、それが青いピンを選択できた場合、アラームから作られたサウンド タイルが得られます。ロックピッキングを使用すると、後方から砲塔に近づくことができた瞬間から砲塔を無力化することもできます。これを行うために、この新しいエピソードに登場し、侵入の側面を強化する換気通路を時々通過することができます。


特に、理由はご自身で発見していただくとして、脆弱性を公開する機能がまったくなくなったためです。それ以来、BioShock Infinite は「mini-Thief」に変身します。Ken Levine が 1998 年の作者の 1 人であったことを思い出します。

ただし、レベル デザインでそれらがあまりにもまれにしか活用されていないため、これ以上のものが存在しないことは残念です。プラスミド側では、2 つの新しいプラスミドが登場しています。 「Little Curious」と呼ばれるものでは、透明になったり、壁(敵、エアダクト、しがみつくエリアなど)を透視したりすることができます。 2 つ目は防弾シールドで構成されており、敵の砲撃を手に持った武器の弾薬に変換します。浸潤にはあまり重点が置かれていませんが、それでも麻酔タイルを補充するのには非常に実用的です。 DLC には義務があるため、メインの冒険に比べて手遅れになるまで、また限られた期間しかこれらすべてのツールを提供しなかったゲームをいつでも批判できます。ただし、寿命は 2 時間で完了した前回のエピソードよりも長いままです。今回、オーナーを周回するには2倍カウントする必要があります。たとえ技術的に最先端ではなかったとしても、ゲームの豪華な芸術的方向性が再び強い印象を与えるので、矢のようにレベルを通過するのは残念なことでしょう。細部へのこだわりは、美しいエリザベスの爪を飾る赤いニスを削ってしまうほどでした。私たちフランス人にとってはおまけとして、この新しい水中墓は私たちの目と耳にフランス文化への数多くの言及を与えてくれます。これまで以上にフランス好きになったエリザベス、そして彼女を通じてケン・レヴィンが、『BioShock Infinite』セクションをスタイリッシュに締めくくります。そして、BioShock サーガ全体についても!