ブレイブルー コンティニュアム シフト 2 のテスト

ブレイブルー コンティニュアムシフトII テスト

メモ
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これは、アーク システム ワークスが私たちに提供してくれた、半ば成功した移植です。ブレイブルー コンティニュアム シフト2。テクニックと操作性の両方の点で、ゲームのパフォーマンスが PSP の方が優れていることは明らかですが、人間工学に基づいていない方向性のクロスによって、ゲームプレイを適切に制御できないという欠点があります。幸いなことに、オリジナルのコンテンツはそのまま残っており、豊富なゲーム モードと、Xbox 360 および PlayStation 3 で有料の DLC が追加されています。したがって、ポケット ブレイブルーを持ちたいと考えているシリーズのファンは、時間を埋める何かを見つけるでしょう。輸送中に紛失した。
ブレイブルー コンティニュアム シフト 2 テストの残りの部分は以下でご覧いただけます


最も

  • 完全なゲームモード
  • 直接統合されたDLC
  • 良い成績
  • かなりよくコントロールされたゲームプレイ
  • 美しい2D

少なくとも

  • ディレクショナルクロスはあまり人間工学的ではありません
  • 3DSは始めるのが難しい
  • 興味のない3Dレリーフ
  • 名簿が少し弱い


テスト

若い歴史にもかかわらず、ブレイブルー シリーズはすぐにバーサス ファイティングの象徴的な存在としての地位を確立しました。開発元である Arc System Works は、ギルティギア サーガの原点であるため、初めての試みではないと言わざるを得ません。ブレイブルーはアーケード、次に家庭用ゲーム機で静かにその地位を確立した後、現在ポータブル コンソール、この場合は PSP と 3DS で画期的な進歩を遂げようとしています。この2機は『ブレイブルー コンティニュアムシフトII』に対応できる資質を備えているのだろうか?テストで答えてください。


自分を欺いたり、誤った希望を抱いたりする必要はありません。ブレイブルー コンティニュアム シフト2『ブレイブルー コンティニュアム シフト』は、昨年 Xbox 360 と PlayStation 3 でリリースされた『ブレイブルー コンティニュアム シフト』の改作以上でも以下でもありません。もしアークシステムワークス続編として押しつけるのが適切だと考えたが、それは単なるご都合主義であり、PSP の UMD と 3DS カートリッジが私たちに提供するものに集中するために、この悪質なマーケティング手法は無視することにする。良いニュース: ブレイブルー コンティニュアム シフトのすべてのコンテンツはそのまま残り、電車/地下鉄/バスでの移動中にたくさんのゲーム モードにアクセスできるようになります。チュートリアルからアビス モード (戦闘機を強化するには敵の波を粉砕する必要があります)、ストーリー モードを経て、Legion 1.5 (一種のサバイバルチームとして)またはチャレンジ(選択したキャラクターに従って与えられた目標を達成する)さえすれば、消費者はお金の価値を得ることができます。さらに良いのは、アークシステムワークスさらに、ゲームのリリース後数週間、その後数か月の間に PlayStation 3 と Xbox 360 でリリースされたすべての DLC (有料ではありますが) を追加することで、3 人のキャラクターの新しいタイトルを楽しむことができることを意味します。マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ・ザ・トリニティとして。交戦者の名前は常に発音が難しく風変わりなものですが、これはデザイナー ゲームの特徴です。アークシステムワークス。の名簿であれば、ブレイブルー コンティニュアム シフt2主人公は 18 人のみに制限されています (コンテストでは、すべて同じ 25 ~ 35 人のキャラクターがカウントされます!)。アークシステムワークス全員が非常に異なる戦闘テクニックを持っているという意味で、それぞれのオリジナリティが際立っています。重複するものはありませんが、これはまれなことであり、強調する価値があります。また、提供される各キャラクターをマスターするには時間を空ける必要があります。

バレーズブルー


ブレイブルー コンティニュアム シフト2は、ストリートファイターやKOFのようなベースとは程遠い、独自のゲームシステムを提供しています。このゲームはギルティギアからインスピレーションを得ており、攻撃と空中コンボを断固として志向したテクニックを備えています。対戦ゲームカプコンから(マーベル対カプコン、X-メン対ストリートファイター)。それはあらゆる方向に広がり、普通の人間にとってはすぐに混乱してしまいます。しかし、それは過小評価されるべきであり、このタイトルは何よりも次の存在によって区別されます。バリアブラストこれは、最も極端な瞬間に使用されるコンボ ブレイカーに相当します。これはラウンドに負けた後に有効になります。最初の新人のように撃墜されるのを避けるために、試合の途中で映画を作成しなければならないことを想像することができます。彼らのために、ゲームには多数のアイコンが表示され、たとえば、いつでも崩れる可能性のあるガードの状態を知ることができます。ゲーム内のすべてのキャラクターが同じ状況にない場合 (一部のキャラクターはより多くのペレットを持っています)ガードプライマー例)、エピソード以降、ゲームプレイのバランスが再調整されていることを知っておくことをお勧めします。カラミティトリガー。一部のファイターはパンチが変化したり、さらに悪いことにパンチが消えたりするのを目撃しました。しかし、それは、PSP や 3DS という、実際には格闘ゲーム用に作られていないマシンでプレイする際に経験する困難に比べれば、大したことではありません。少なくとも要求が厳しい場合にはなおさらです。間違いはもちろんマシンの扱い方にあるが、残念なことにコンボを正しくつなげることができず、タイミングを科学することができないあのひどい方向性クロスにもある。そうは言っても、私たちはそれを期待していました...しかし、グラフィック的には、このゲームはPSPバージョンを明らかにリードしており、よりクリーンな2Dとはるかに少ないエイリアシングを提供します。結局のところ、この 2 つのポートの唯一の固有の欠点は、生気のない設定とはるかに明るいキャラクターの間に存在するコントラストにあります。 PS Vitaでゲームが登場したときにどのようなものになるかはまだわかりません...



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