ブレイブルー コンティニュアム シフトのテスト

テスト

『ブレイブルー: カラミティトリガー』がヨーロッパに到着するまでに長い時間がかかったとしても、『ブレイブルー: コンティニュアム シフト』はそうではなく、先週の金曜日からここで入手可能になっています。日本での発売からわずか5か月。したがって、2D 格闘のファンは、クリスマス リストに何を入れるべきかを知っています。特に、それは単純なものではありません。アップデート恐れられるとおり。アークシステムワークス明らかにプレイヤーをからかっているわけではなく、本当に完成度の高いタイトルです。


たとえブレイブルー:カラミティトリガー誰の手にも委ねられるものではなかったが、このタイトルの本質的な性質を否定することはほとんどできなかった。アークシステムワークス。未だに眩しいその功績からブレイブルー:コンティニュアムシフト。一方、キャラクターデザイン大規模な見直しは行われていないように見えますが、設定が詳細かつ信頼性を増していることがわかります。私たちの祈りは聞き届けられました。確かに、戦闘中にそれらを精査する時間はあまりなく、その後「モード」を通過する必要があります。練習する「静かに座って、2D と 3D の融合をより調和させるために、ところどころにいくつかのブラシストロークが追加されていることに気づきました。しかし、特定の表情がもう少し工夫されていなかったことを残念に思います。驚くべきことです」の開発者がアークシステムワークスコミュニティの意見を聞く方法を知っています。しかし、だからといって『ブレイブルー』シリーズが視覚的な驚異であること、そして耳を傾ける見出しで競合他社を吹き飛ばすことを止めるわけではありません。もう一つの大きな強みは、ブレイブルー:コンティニュアムシフト、を持つことです。ゲームプレイすでに確立されており、戦いをより優柔不断にするために特定の側面を再構築すること。私たちはまず次のことを考えます。バリアブラストそれよりもはるかに悪質であるように見えますバリアバースト。今回はゲージを失うだけなのでゲージを気にする必要はありません。ラウンドのアイコンを獲得できることをバリアブラスト追加 ;試合ごとに最大 2 つしか保存できないことがわかっています。その結果、カウンターを置くかどうかが戦略の問題となり、当然、すでに話されていた状況の逆転が有利になります。カラミティトリガー

時空の連続体

リンクされているシンボルバリアの爆発を引き起こすときにも重要です。アストラルヒート。実際、致命的なKOを放つには少なくとも1つ必要ですで作られた アークシステムワークス相手を昏睡状態に陥らせます。のゲージを持つ義務を忘れずに100%シールドされています。一方で、もはやその中にいる必要はありません。ラウンド運試しの決勝戦では、相手のバイタルバーを65%まで減らすことができるようになりました。以前の条件を満たすのは簡単ではありませんでしたブレイブルー:カラミティトリガー、そして私たちはそのニュースをむしろ笑顔で歓迎します。預かり制度ブレイブルー:コンティニュアムシフトにもいくつかの変更が加えられており、現在はガードプライマーとそのソケット。より具体的には、特定の特に強力な打撃は、バーを消費します。ガードプライマー相手選手にブロックされたとき。当然のことながら、ゲージが完全に空になると、プレイヤーは次のような状況に陥ります。ガードクラッシュそして最も致命的なコンボに対して脆弱です。ここではシステムの詳細をすべて説明するつもりはありませんが、キャラクターがすべて同じカートリッジ数を持っているわけではないことは知っておく必要があります。ガードプライマーポケットに。たとえば、ノエルは 4 つ、ライチは 6 つ、バングは 7 つ、テイガーは 10 つです。正直に言うと、最初の数試合では、特に一度に 2 つの薬莢を除去できる一部の攻撃では、この不均衡に慣れるのは簡単ではありません。バリアゲージをいじる方法はいつでもありますが、やはり無制限に使用できるわけではありません。要するに、十分なソケットを備えたキャラクターで慣らした方が良いですガードプライマー最初は、ネットワークが熱くなる前に。

確かに、戦闘の最中にそれらを精査する時間はありません。その後、落ち着いて「練習」モードを実行し、順序に従ってあちこちにいくつかのブラシストロークが追加されていることに気づく必要があります。 2Dと3Dの結婚をより調和のとれたものにするために。」

オンラインゲームといえば、ブレイブルー:コンティニュアムシフト比較的短期間で適切な対戦相手を見つける可能性があります。ランキングはまだ実施されており、試合を観察する可能性は、他の場所からコンボを学びたい人にとって間違いなく喜ばれる機能です。私たちはすでにそれを知っていました、のキャスティングブレイブルー:コンティニュアムシフト3 人の新キャラクター、ハザマ、ツバキ、μ-12 が登場します。後者は「ストーリー」モードを通じてロックを解除する必要がありますが、最初の 2 つは自動的にアクセス可能です。以来、DLCは死にたくないようだ、マコト、プラティナ、ヴァルケンハインは、名簿対560ポイントマイクロソフトそれぞれ(またはほぼ7ユーロ)。時間をかけて考えていただければ、私たちはあなたを責めません。のようにブレイブルー:カラミティトリガー連続シフト常に重複を避けることを目的として、競合他社が実施しているものと比較して、巨大なキャスティングはありません。このように、各キャラクターは独自の戦闘スタイルを示しますが、率直に言って、現在の格闘ゲームではあまりにも珍しくなった現象です。初心者向けに、1 セントも費やさずに攻撃できることについて少しお話しますが、Tsubaki は近接攻撃で特に強力であることが証明されており、攻撃すると大きなダメージを与える可能性があります。遠くにショットを配置するために不可欠なチェーンを装備している葉山には、もう少し必要ですスキルとにかく、特にそれに関してはゾーン適切に反対側のプレーヤーに自分自身を明らかにするように強制します。そして、ゲーム内で最も速いキャラクターの一人であるため、言うまでもなく、一定のコンボ数よりも優先されます。私たちは十分な睡眠が取れませんでしたブレイブルー:コンティニュアムシフトどれかを解放する階層リスト、しかし、私たちが見てきたことから、ライチは明らかに人々の髪を引き裂きます。アラクネとハクメンも非常に優れていると考えられますが、テイガーはゲージにもかかわらず、ガードプライマー装甲があり、しばしば塵を噛む。

炎の物語

内容的には、ブレイブルー:コンティニュアムシフトは、初心者向けの完全なチュートリアルを提供し、開発者によって実装されたコントロールとリバランスに慣れることができます。アークシステムワークス。 Blazbue には「Legion」モードも存在しますカラミティトリガーPSP と同じように逸話のように見えますが、ポータブルです。最後に、友達がいない人は、新しいシナリオを発見できる「ストーリー」モードで楽しむことができます。論理。あなたは理解しているでしょう、連続シフト必需品を確実に確保し、偶然に任せることはほとんどありません。頻繁にアークシステムワークス