ブラッド ボウル 2 テスト: ボールを大きく蹴ります!

テスト

ボード ゲーム ファンではなく、ブラッド ボウルを発見した人は、これが Games Workshop によって販売されている非常に有名なボード ゲームのビデオ ゲーム化であり、非常に特別なアメリカン フットボールの試合を体験するものであることを知っておいてください。このライセンスの 2 作目では、Cyanide Studio (Pro Cycling Manger シリーズで最もよく知られている) のフランス人が、新しい時代にブラッド ボウルをもたらすために、小さなタッチで革新をもたらすことで、すでに成功しているコンセプトを改良することにしました。 。机上では、偽りの約束はありません。私たちは革命ではなく大きな発展の真っ只中にいます。いずれにせよ、ゲームはボードゲーム、開発者には公式ルールという足かせが課せられます。 Blood Bowl 2 は前作と同じくらい暴力的でクレイジーですか?テストで答えてください!


ブラッド ボウルの美しさをまだご存じない方には、ぜひご説明させていただきます。ラグビーで言うところの、選手のインパクト能力を重視した、少し変わったルールのアメリカンフットボールの試合です。具体的には、ブラッド ボウルの目的は、NFL のように、ボールを持った選手を相手ゴールに送り込み、タッチダウンを成功させることです。これを行うには、やはり NFL チームとほぼ同じモデルに基づいて構成されたチームに頼る必要があります。基本的に、相手の攻撃をはね返さなければならないラインバッカーのラインの後ろで、目標は、力強いパスで成功するか、ゴールに到達することです。タッチダウン、または渡す走って戻るホールに入ったら、スクラムの上にロングパスを出します。理論が確立したら、実践に移ります。実際、球技はあまり人気がありません。主な目的は、あまり戦略を立てずに、できるだけ多くの相手チームの選手を混乱させることです。すでに理解されているように、Blood Bowl 2 はプレイヤーの余命が分単位で測られる非常に暴力的なゲームです。ウォーハンマー ファンタジー バトル ユニバースのキャラクターを使用してゲーム ワークショップによって元々作成されたボード ゲームであるブラッド ボウルは、3 度ビデオ ゲーム化されています。 1995 年 (Destiny Software が開発、MicroLeague Interactive が公開)、その後 2009 年にライセンスがフランスの Cyanide の手に渡りました。現在、彼らは 2009 年にリリースされたゲームの改良版である Blood Bowl 2 で 2 回目の試みを行っています。

大虐殺ゲーム

本物のようにボードゲームしたがって、通常の要素をすべて備えたターンベースの戦略ゲームが見つかります。したがって、ボードは縦 26 マス、横 15 マスで構成されており、各試合は 8 ラウンドのプレーを表す 2 つの半分に分けて行われます。ゲームターン中、各プレイヤーは移動、タックル、ボール拾い、さらにはパスなどのアクションを実行できます。各アクションには、実際のサイコロのロールに対応する成功確率があり、タックルの場合、ブラッド ボウル 2 のサイコロ システムはゲームの物理バージョンから直接取得されており、多くのルールが適用されるため、真の戦略的な挑戦を提供します。プレイヤーはチェスのゲームのように、事前にいくつかの手を考えます。たとえば、選手がフィールドの外に突き落とされた場合、その選手は必然的にファンによって殺されることになります。別の例として、通過中に重要なアクションをミスした場合、自分のターンは即座に停止し、相手にプレイしてもらいます。基本的に、これは、サポーターによるピッチへの侵入(両チームの一定数の選手がフィールド上に無生物になる)や、あなたに対して恨みを持っており(彼はあなたを好きではないか、あなたを好きではない報酬を受けていた)、2ラウンドの間にあなたの選手の足を折った審判。つまり、ブラッド ボウル 2 は、ゲーム戦略と不当な暴力の間で適切なバランスを選択する必要がある、陽気で超暴力的な試合を提供することで前作に忠実であり続けています。

Blood Bowl 2 は前作に忠実であり、陽気で超暴力的な試合を提供しており、ゲーム戦略と不当な暴力の間で適切なバランスを選択する必要があります。

Blood Bowl 2 では、Cyanide の開発者がゲームを長期にわたって存続させるためにあらゆる手段を講じました。それがそれを示しています。最初に目を引くのはグラフィックスで、今ではまともな、あるいはかなり良くなりました。前のエピソードのピクセルの山とは完全に対照的です。このグラフィックの改善は、プレイヤーに命令を与えるときのボード上でも、各暴力行為を示すカットシーンでも、随所に見られます。したがって、私たちは手足がバラバラになったパーカッション、あるいはもっと簡単に言えば、プレイヤーを少し遠くまで走らせたときのばかばかしい転倒を喜んでいます。このグラフィックの見直しは、Cabal Vision (公式放送局) の 2 人の公式コメンテーターによって行われています。これは、鬼のボブ ビフォードと吸血鬼のジム ジョンソンがメニュー内で完全にモデル化されているためです。一方、状況に応じて、VO または VF での彼らのコメントから恩恵を受けることができます。あなたの好みに合わせて。これら 2 人のキャラクターの存在は、同じく完全に見直されたキャンペーン モードの物語の共通スレッドとしても機能するため、これら 2 人のキャラクターの重要性も高まりました。

Blood Bowl 2 には、まったく新しい、完全にスクリプト化されたシングルプレイヤー キャンペーンが含まれています。このキャンペーンでは、非常に悪い方法で Reikland Reavers チームを乗っ取ることになりますが、その目的は明らかにコーチング スキルのおかげでチームを高みに到達させることであることがわかります。このキャンペーンは非常によく制作されており、2 人の解説者がナレーションを行い、試合から試合へとあなたをこの分野の高みへと連れて行きますが、その途中には、疑わしいスポンサー契約やキャバルコプターの墜落など、多くの落とし穴が待ち受けていることを承知しています。土地の一部が使用できなくなります)、またはプレイヤープールの突然変異、裏切り、死亡さえも発生します。長い話を手短に言うと、Blood Bowl 2 のキャンペーンは、このタイプのゲームでこれまでに見た中で最もクレイジーなキャンペーンの 1 つであり、議論するために通過する最初の 10 試合ほどが特別であるため、ベテラン プレイヤーだけを対象としたものではありません。初心者向けに設計されています。私たちは基本を教えることから始め、新しい試合が行われるたびに新しいルールが追加され、知らず知らずのうちに大人のように本物の試合をプレイできるようになるまで続きます。

デモリションダービー

キャンペーンにスパイスを加えることができる Blood Bowl 2 のもう 1 つの大きな強みは、前作と比較して大幅に改善された AI にあります。これから、対戦相手はいくつかの非常に効果的な反応をするでしょう。こうして私たちは、チームがボールを奪い、ボールキャリアーを後ろに隠れて時間をかけてプレーするのを見ました。ラインバッカー試合終了を待つ間。ゲームプレイの面では、あらゆる種族のほぼすべてのプレイヤーが、これまで可能であったよりも 1 回のターンではるかに長い距離を移動できるようになり、これがゲームをより暴力的にし、接触に重点を置いたものになっていることに気付きました。したがって、エルフと最初の作品からの完全にスモーキーなパスのファンであるプレイヤーは、オークが攻撃するためにクォーターバックを奪いに来る可能性があるため、お気に入りのレースの効果が大幅に低下していることを認識して失望する危険があります。とても激しく。さらに、ここでは種族について話しているので、最初の名簿にブレトニアの騎士が加わる新しい基本種族は 1 つだけであることを知っておいてください。このチームは人間と勇敢な騎士を前線に配置し、農奴や他の農民が後衛を担当します。なぜ 1 つの新しい品種だけなのでしょうか?それは単純で、開発者がDLCでレースの名簿を埋めて、それでやりくりできるようにするためです。 Evolve の例によって、開発者がこの経済モデルを悪用する傾向が薄れることをみんなで願いましょう。

Blood Bowl は友達同士のゲームとも言えますが、この側面が開発者によって無視されていないことは明らかです。したがって、Blood Bowl 2 は非常に完成度の高いマルチプレイヤー モードを提供しており、メルカート中に市場価格でプレイヤーを購入し、ロゴやジャージを選択し、カスタマイズが能力にまで及ぶことを知って、最初から最後までチームを作成することができます。ホームスタジアムを構築してカスタマイズします。審判員の中には、チアリーダーの近くに設置された居心地の良い小さなコーナーで贅沢な気分になることを好む人もいます。彼らはまさにそれをやってくれます。ゲームプレイの面では、同じコンピュータ上で 2 人のプレイヤーのゲームを編成できる場合は、他のブラッド ボウル トレーナーと対戦するためのオンライン マルチプレイヤーも用意されています。このように、非常にうまく設計された完全に動的な転送ウィンドウ システムが実装されており、チームの人数を管理できるようになります。どの選手にもキャリアがあり、年齢も上がっています。若いエナガオオカミを採用するとき、彼は 17 歳から 19 歳の間になりますが、8 試合ごとに 1 年かかることがわかっています。 32 歳頃にプレーヤーが引退する確率は 60% ですが、33 歳になるとプレーヤーの 100% が引退します。したがって、管理が重要になります。何をするか?試合で輝くためには高額なサラリーが必要な、古くて優秀な選手を引き留めておくのか?あるいは、新世代の資金を賄うためにそれらを転売することもできます。移籍期間にブラッドボウルの全選手が集まることを考えると、市場は潜在的に巨大になる可能性があり、チームを維持するにはかなりの金のストックが必要になるだろう。ただし、次のような大きな問題が残っているため、オンライン マルチプレイヤーは万能薬ではありません。激怒する人。実際、対戦する多くのプレイヤーは、タッチダウンをしようとするとすぐに、またはプレイヤーの 1 人が負傷するとすぐにゲームを離れます。これにより、試合のイベントを無効にし、美しいゲーム統計や銀行口座をそのまま維持することができます。あまりにも酷使されているため、Cyanide はオンラインでプレイしたいという欲求を損なわないようにシステムを確立する必要があるでしょう...実際、私たちは彼らを頼りにしています。