テストブラッドストーン007

テスト

Wii でゴールデンアイ 007 がリリースされてから数日後、本作は、FPS全体としては正しいです。今度はブラッド ストーン 007 が Xbox 360 と PS3 でタキシードを披露する番です。と奇妙な創造物(ブラー、プロジェクト ゴッサム レーシング) この野心的なタイトルの指揮を執っているこの英国の秘密諜報員が特に美しい車を愛していることを知ると、私たちは天の恵みについて語ることができます。しかし、ジェームズ・ボンドのライセンスは、特にダニエル・クレイグが007役に就任して以来、スクリーン上でアクションシーンが混乱することでも有名であり、しばしばありえないことでもある。したがって、我々は、あるジャンルにおいて、ジェームズ・ボンドとのこのような爆発的なカクテル「007:ブラッド・ストーン」を期待している。そこでは、コンテストでは Gears of War と Cliff Bleszinski のアイデアがコピー アンド ペーストされることがよくあります。私たちの評決。


ブルース・ファイアスタインが脚本の書き換えで少しナンセンスなことをしたので、ゴールデンアイ007Wii で (それは認めましょう)、私たちはスクリプト彼はそのために横になるつもりだったジェームズ・ボンド 007 : ブラッド・ストーン、特にゲームのプロットは完全に新しく、フランチャイズのどの映画にも基づいていないためです。それは依然としてジェームズ・ボンドであり、何世紀にもわたってイアン・フレミングと彼の弟子たちによって定められた特定の規範が見つかります。まずはかわいい女の子、エキゾチックな場所、そしてアストンマーティンも粉砕し、ジェームズだけが吐き出すことができるいくつかのセリフを忘れないでください。ブラッドストーン007貴重な情報を入手するために無力化する必要があるのも手下であり、数時間で全人口を壊滅させる可能性がある生物兵器を手に入れる前にテロ組織を解体する必要がある。そして、たとえねじれラストは非常に予測可能で、少なくともオープンエンディングを提供するという利点があり、映画館で公開される次の映画と並行したシナリオの展開を示唆しています。ウォッカ マティーニのファンにとって、このアイデアは必然的に魅力的ですが、幻想を完璧にするために特定の要素をまだ改善できる可能性があります。実際、吹き替えにはパーカッションが欠けており、導入クレジットは路上にありますが、明確にしておきます。のそれゴールデンアイ007Wii では問題なく埋め込まれていますが、私たちは高解像度のより良い使用を期待していました。オープニングシーン。私たちがティナ・ターナー、シャーリー・バッシー、さらにはグラディス・ナイトのことを知っていて、その曲を知っていると、ジョス・ストーンは非常に当たり障りのないものに見える。私はすべてを引き受けます昼寝したくなります。ジェームズ・ボンドのトレードマークではあるものの、ガジェットがないこともゲームへの没入感を促進しません。ただし、ダニエル・クレイグとジュディ・デンチが声を借りてもう少し真実味を加えているとはいえ、ジェームズ・ボンド 007 : ブラッド・ストーン。しかし、ソースを固めるのは本当に難しいです。

ブラッド ダイヤモンド

ただし、特定の側面では、ブラッドストーン007彼をサードパーソンシューティングゲームむしろ興味深い。から始めて、銃撃戦これにより、プレイヤーは常に隠れ家を変更するか、ほとんど変更するようになります。実際、ほとんどのシェルターは破壊可能であり、銃弾を受けるとすぐに壊れてしまいます。精度が高く、自動照準により貼り付けが簡単です。ヘッドショット緊張した瞬間に。実際には、挑戦を少し殺してしまうことさえありますが、難易度レベルが次のように設定されています。エージェント、私たちは助けの手を拒否しません。単一のカートリッジで敵を排除するために、を使用することも可能です調整されたショット;を彷彿とさせるコンセプトトム クランシーのスプリンター セル確信。このような武器を手に持つと、ジェームズ・ボンドは最大 3 つまで鎖で繋ぐことができます。ヘッドショット光の速さで、素手の処刑で対応するゲージを満たした場合に限ります。なぜなら、ダニエル・クレイグは尊敬されるために引き金を引く必要はなく、彼の知識は尊敬されるからです。接近戦近接戦闘でも効果を維持できるようにします。残念なことに、の開発者は、奇妙な創造物ジェイソン・ボーンを演じることができるのは台本に書かれたシーケンスを通してのみであるため、これ以上のプロセスには進みませんでした。ゲームの途中であろうと途中であろうと、いくつかのコンボを期待する必要はありませんQTEさらに、彼らは間違いなくここで役立つはずであるにもかかわらず、彼らの不在によって目立っています。いずれにしても、ジェームズ・ボンド 007 : ブラッド・ストーン正直に言うと、浸透とアクションのバランスをうまくとろうとしていますが、多かれ少なかれ成功しています。確かに、IA時には自殺を意味する場合でも、戦いに行くことを躊躇しません。一度砲撃を開始すると、敵はほとんど後退しません。レアエリアを適切に掃除しないと裏切り者として捕らえられます。大きな裁量が要求されるシーケンスは、主にソリッド スネークとサム フィッシャーのファンが楽しめるように十分に練り上げられていません。レベルデザインアーチリーダー。

「ダニエル・クレイグは尊敬されるために引き金を引く必要はないし、彼の知識は接近戦接近戦でも効果を維持できるようにする。」

実際、ガードにアプローチする方法はまだ 1 つしかありませんが、この分野では競争はさらに多様化しています。実際、何よりも優先されるのは敵を排除する順序です。ブラッドストーン007、最終的にはゲームを非常に直線的にします。いずれにせよ、ダニエル・クレイグは、手に取ると非常に重いので、音を立てずに動き回るのが最も困難です。キャラクターの極端な遅さのせいで発見されることさえありますが、これはスパイとしては残念なことです。しかし、ゲームが手に負えないことが判明したのは追跡です。論理的にはこう言いたくなるだろう。私たちはそのノウハウを認識しています奇妙な創造物一見すると、それは純粋にアーケードでの運転の問題ですが。ここでも開発者はアクションを強化し作業を容易にするためにスクリプト化されたシーケンスに依存することを好んだため、正しくターンをしようとしても全く役に立ちません。逆走時は前方から来る車に注意が必要です。私たちはジェームズ・ボンド『007 ストーン』のクーデターに敬意を表したいので、シベリアとその凍った運河を思い出し、ボンドはポメロフの列車に追いつくために操縦しなければなりません。ここは間違いなく、スピード感と説得力のある爆発を備えたゲームの実行が最も印象的な場所です。この使命を超えて、というタイトルは、奇妙な創造物視覚的にはかなり不均一に見えます。廊下を見ると頭が痛くなりますが、外観の中には眺めているのが楽しいものもあります。アニメーション自体は、完全に流動的であるとは言えず、キャラクターの硬直性に気づかないようにするには、盲目的かつ悪意を持たなければなりません。最後に、マルチプレイヤー モードにいくつかの音節を配置することを忘れません。ブラッドストーン007、ソフトウェアの寿命を延ばそうと必死になっています。デスマッチチームデスマッチなど立っている一人の男:逸話、そうです、その言葉です。