テスト
新世代コンソールに初めて登場したこの種のヘビー級ゲームである Blue Dragon は、ビデオ ゲーム業界の一部の偉い人たちから救世主として期待されていたと同時に、全世代のプレイヤーにとって魅力的なファンタジーでもありました。したがって、誰もがしっかりと彼を待つ理由を持っていました。そして、このファンタジーが多星のシェフたち、コミュニティ全体、国民全体によって準備されると、立ち上がり、息を止め始めます。しかし、ミストウォーカーの最初のタイトルの天才の瞬間を息を整えるまで長く待ちすぎて、間違いなく窒息の危険にさらされる人もいるでしょう...
ブルードラゴン長い間、日本支部のジョーカーカードと考えられていました。マイクロソフト。巨像を動かせる唯一のタイトルソニーなど任天堂黄金の肘掛け椅子から、サイコロが積まれた市場の流れを変えるために。しかし、昨年の12月から日本列島で利用できるようになりました。ブルードラゴン人々が何と言おうと、期待されたほどのイメージへの影響はありませんでした。マイクロソフト選手たちの心の中では。そして、Xbox 360 の全体的な方向性について議論できるかどうかヴィズ-もっている-ヴィズ日本国民にとって、これは同じではありませんブルードラゴンFPS やその他の純粋にアメリカ的な大量殺人に抵抗する大衆向けに特別に作られています。日本と西洋のリリースを分けた数か月間、この半ば失敗の理由が不公平に思えたとしても、今日、私たちはすべてが手段の問題ではないことを示すいくつかの答えを提供することができます。
しかし彼らはドリームキャスターだった…
これにどうアプローチするかブルードラゴンその背後にいるチームは言うまでもありませんか?不可能ではないにしても、難しいのは、ゲームの純粋に遊びの側面を超えて、プロジェクトを率いる 3 人のマエストロが、止められない商業的な議論として機能するという単純な理由からです。シリーズの作者のビジネスへの復帰と言わなければなりませんファイナルファンタジー、坂口博信は、一般的に非常に従順で必ずしも客観的ではないコミュニティの中で、高い熱意を呼び起こすのに十分でした。そしてマスターが鳥山明と再び力を合わせるとき、多くの人が最初のドラゴンを夢見始めますクエストHD または非常に偉大な作品の精神的な続編クロノトリガー。しかし今では、これらの簡単な近道やその他の組み合わせは、無知な人々の結論または性急な推測にすぎません。実際、この名誉あるキャスティングを欠いた堀井雄二の手によって明確にマークされたこれらのタイトルを現在と比較することは不可能ですブルードラゴン。そして、伝説になることを約束されたこの冒険をサポートするために、名誉ある植松伸夫氏が彼の最も有名な作品のバリエーションだけを私たちに提供したとしても、私たちは間違いなくこのゲームが傑作のレベルではないことを認識しています。クロノトリガー唯一の場所風景(フォーマットでもミディ!) 光田康典の作品は、ゲームを構成する 3 枚の DVD を中断するすべての部分をうまく埋めています。音楽が悪いというわけではありませんが、画面上で展開されるアクションを乗り越えることができず、ここではすべてが疑問の雰囲気です。 、多かれ少なかれ成功しましたが、同じように悪趣味、曲の欠陥という賞品がありましたジェイポップ消化できない ボス戦では最も不適切です。
おじいちゃんたちが抵抗している
確かに、テストのスタートは悪く、最初のタイトルはミストウォーカー壁に真っ直ぐ突き当たっているようだが、それはたとえ強制的ではなかったとしても、口ひげを生やした3人の男性の経験と才能を忘れることになるだろう。捕まえるのではなく、ブルードラゴン主要なビデオ ゲーム作品としては、これを高度にインタラクティブな少年作品 (主に若い男性の視聴者を対象としたアニメ シリーズや漫画) と考える方が賢明であり、公平ですらあります。鳥山明が参加したゲームの中でも、ブルードラゴン実際、この作品はマスターマンガ家の紙の作品に最も近いものです。さまざまなうなずき(ドラゴンボールの作者にとって非常に大切な、あらゆる形のうんこが大量に存在すること、彼の機械風刺的な姿でのマスターの出現など)を超えて、私たちは明らかに鳥山の投資が制限されていないという印象を持っていますシンプルにキャラクターデザインそれは彼のせいかもしれない。交差する環境、特定の村の建築、または物語自体は、脚本への鳥山の関与には疑問を残します。ブルードラゴンシナリオでは、このジャンルでは珍しい道を探ることができます。ここで彼は、長い間作品のステレオタイプを構成してきたこのジャンルの成功をもたらしたすべての常套句を、驚くほど効率的に再考しています。ジャパニメーション。代わりに裁判官。
敵であるネネの残虐さはまったく不当であるように見えますが、ヒーローたちは勇気と自己犠牲によって何とか彼に立ち向かうことができます。強すぎる、今だけの力神秘的そして、深刻な問題が彼らの前に現れ、不可能に思えた戦いを続けることを可能にするでしょう。従来のトロンビノスコープとすでに見られたストーリーの進化により、ゲームをネタバレする危険があるためこれ以上語ることは困難ですが、自分自身を超えること、または感情の強さと誠実さが常に悪魔的に重要な要素であることがわかります。たとえ最終スタートまで旅を中断するようなサプライズがなかったとしても、それはシナリオの中で唯一の小さな予期せぬ瞬間を構成するものであり、効果的です。さて、議論されている特定のテーマはもう少し熟考に適していますが、そこから深刻な話に移ります...残念ながら、それを天才と呼ぶには十分ではありません。
ドラゴンの怒り
厳密に物語のレベルでは、新進の哲学者が 60 ユーロで泣ける何かがあるとしても、遊び心のレベルでは、日本の RPG のファンが探しているものが見つかることは認められます。ブルードラゴンしたがって、かなり持続的なリズムに依存します。開発を 3 つの異なるフェーズ (探索、村、ダンジョン) で構成することを希望する金属で鍛造。誰も混乱させることはないし、それは良いことだ。すべてが直線的に見えるかもしれませんが、アクションは非常にリズミカルです。 そして、景色や宝箱の中に隠された非常に多くのアイテムだけが、次のボスを倒すために急いで向かうことを妨げます。開発者は非常に多くのオブジェクトを配布したため、率直に言って私たちは宝探しのゲームに引き込まれますが、これはおそらく間接的に寿命を人為的に延長することになるでしょう。ハローカラフルはゲームの最後にのみアクセスできます。それ以外の場合、坂口の経験はすべて完璧に調整されており、ゲームフェーズとカットシーンのバランスに不均衡を感じることはありません。すべてが非常に完璧だったので、男は護衛シーンや射撃フェーズなど、ゲームの楽しみを変えることに挑戦しましたが、残念ながら後者はあまり良く感じられませんでした。サイド クエストは最後の DVD の 4 分の 3 に集中しており、ヒーローたちの旅における最初の衝突を構成します。この進行は確かに非常に快適で、何も必要ありません。レベルアップこの最後のケーキまでは、難易度が突然難しくなります。
順番にそれぞれ
日本の RPG の生命線である戦闘は、がシナリオです。それ自体は本当の驚きではありません。なぜなら、私たちの会議中に坂口自身が認めたように、この点は実際には取り組んでいないからです。敵が見えて避けられるという事実と、最終的に楽しいとわかるのは 2 ~ 3 時間のプレイの間だけであるモンスター決闘システムに加えて、最初の微妙な点は、画面上に存在するさまざまな主人公の行動順序を示すバーから来ます。これにより、かなり歓迎すべき戦術的な側面が追加されます。したがって、モンククラスにいるときの魔法の呪文や動きはチャージする必要があり、論理的にターンが延期されます。しかし、敵の順番がいつ来るかを確認することで、敵に先んじるのに十分なだけ攻撃を集中することができ、敵がわずかな打撃を与えることができずに敵を殺してはいかがでしょうか。同様に、ライフポイントを素早く回復したり、とどめを刺す危険を冒したりする必要がある場合もありますが、敵の攻撃に時間がかかると、より効果的に回復する時間が与えられます。 2 番目の微妙さは、敵が 2 つの非常に異なる平面上にいるという事実から来ています。一般的には単純なサポートミニオンではありませんが、 最初のラインが倒されない限り、物理攻撃を実行します。行動を起こすかどうかはマジシャン次第です。
ゲームシステムの本当の特徴ブルードラゴン影の中にその源を見つける。基本クラスが割り当てられている場合、シャドウ ポイントを収集すると他のクラスも追加され、実際には同じ数のクラスが構成されます。 さまざまな仕事。途中でファイナルファンタジーV、シャドウカテゴリを進めれば進めるほど、より多くのスキルのロックを解除してキャラクターに割り当てることができます。そして、これはヒーローの能力を根本的に変えるクラス変更ではありません。ロック解除されたスキルは引き続き使用可能であり、ゼネラリストクラスで順番を変えない限り、自由に4つに配置する必要があるためです...私はあなたの方が好きですシステムを発見するかどうかはあなたに任せてください。しかし、あなたのキャラクターを本物の戦闘機械にすることが可能であることを知っておいてください。この原則は本当に子供じみており、このゲームの真の強みを構成しています。自分のチームが無敵であると考えているすべての人は、その痛みを理解するためにレベリングをまったく行わずにゲームの終わりにあるサイドクエストに挑戦することをお勧めします。
夢が必ず悪夢になるとき
のタイトルであれば、ミストウォーカーこの作品は、HD コンソールでこの種のヒット作として初めて発表されたものとして位置づけられていますが、提供されている手段にもかかわらず、マイクロソフトの開発者アルトゥーへ彼らは赤ちゃんを実際には最適化していなかった、あるいはそれを微調整する時間がありませんでした。このタイトルには技術的な欠陥がたくさんあり、日本でのリリースをホリデー期間に合わせるために急いで失敗した開発を反映しています。また、たとえ RPG プレイヤーがゲームの技術的能力や欠陥を必ずしも気にしていなかったとしても、目をつぶってこれらの設計上の欠陥を無視することは不可能です。このゲームは根本的に醜いわけではなく、かなり快適ですらあり、このシンプルで洗練された 3D の選択は、最終的には 3D の選択よりもはるかに賢明です。セルシェーディングこれは明らかに乱用され始めています。設定は探索するのが本当に楽しく、さまざまな主人公の表情だけが別の時代から来たようです。しかし、ゲーム全体は、絶え間なく、しばしば不当な不快感と相まって、かなり不快な種類の曖昧さの中に常に陥っています。しかし、最大の煩わしさは間違いなく、絶え間なく続くロード時間にあります。連続する 2 つのカットシーンの間に 5 秒待つのは本当に大変です。幸いなことに、これらの品質はそれをすべて補ってくれます。吹き替えに関しては、論理的かつ自然な選択は明らかに VO にあり、VF はあまり成功しませんでしたが、それでも私たちはその努力に敬意を表します。