テストブームブロックス

テスト

誰が考えても、Wii が依然としてすべての人の注目を集めるという偉業を成し遂げていることは明らかです。そうですね、著名なアメリカ人監督であるスティーブン・スピルバーグでさえ、明らかに彼のコンセプトに魅了されました。彼は彼女のためにブーム・ブロックスというゲームを想像したほどだった。


表紙の「スティーブン・スピルバーグのゲーム」という言い分にはほとんど効果がないことを認めなければなりません。そしてそこには、明らかに、目を引くと同時に少し涙を誘う、特殊効果と感情に満ちた素晴らしいアクション/アドベンチャー タイトルが期待されています。それなのに、何も見るべきものがない!なぜなら、ブームブロックスは、Wiiリモコンの特性をうまく利用したパズルゲームに他なりません。実を言うと、スピルバーグがこの件で実際に何をしたのか、私たちはよく知りません。コンセプトを最初から最後まで考えて、ビジュアル スタイルに貢献しますか、それともクールだと思って名前を入力しますか?製品はとても良いので、最終的には問題ありません。それにもかかわらず、監督は1995年にリリースされた優れたアドベンチャーゲーム「The Dig」のシナリオに参加していたため、すでにビデオゲームのクレジットに登場していたことに注意する必要があります。ルーカスアーツ

立方体の金

それでブームブロックス、それは何ですか?先ほどもお伝えしたようにパズル ゲームですが、少し特殊な種類のものです。物を投げるには、Wii リモコンがあなたの手を表し、立方体や丸石で作られた建造物にさまざまな種類のボールを投げて、それらを破壊する必要があると想像してください。これは非常に大まかな要約ですが、概念についてはよくわかります。さて、かなりの数のバリエーションと微妙な点があります...したがって、モードに応じて、できるだけ多くの「宝石」ブロックを排除するか、特定の数のポイントを表すブロックを破壊する必要があります。投げるボールは古典的なものから爆発的なものまであり、特定のブロックはさまざまな反応を引き起こします (緑色のボールは触れると爆発し、紫色のボールは消え、一部は滑り、その他は音を出します...) さらに良いことに、時にはそうでないこともあります。ボールですが、ブロックを直接キャッチする...不安定なバランスの構造から長い敷石を落とさずに取り除かなければならない場合、簡単ではありません。言ってみれば、ビデオゲームのミカドのようなもの。つまり、これらすべてが十分に多様であるため、常に同じことをしていると感じることなくレベルを連鎖させることができます。

Wiiフィスト?

はい、続けてください。一度始めると止めるのは難しいからです。ブームブロックス非常に中毒性があることがすぐにわかります。さまざまなセクションに分かれた約 300 のレベルを完了する必要があり、1 つを完了すると、次のレベルをやりたくなるという大きな傾向があります。ただし、手首の捻挫に注意してください。コンセプト自体が本当に魅力的であることに加えて、ゲームのすべての魅力を生み出すのはプレイヤーの身体的な関与です。Wiimote を手に持って、画面に狙いを定め、A を押してロックし、スイングします。本当にボールを投げたいかのようにリモコンを操作し、重要な瞬間にボタンを放してボールをブロックに送ります。 1、2回程度なら複雑なことは何もありませんが、1時間もプレイするとスポーティになります。幸いなことに、ブロックを操作するときは、ほんの少しの揺れが深刻な結果や連鎖反応を引き起こす可能性があるため、もう少し慎重になる必要があります。一見豊富なミッションにもかかわらず、比較的すぐにクリアできますが、それぞれの金メダルを獲得するのは簡単ではなく、難易度は「赤ちゃんレベル」から「頭痛レベル」まであることに注意してください。そして、ゲームには他のリソースもあります...実際、既存のレベルの在庫がなくなっても、いつでも独自のレベルを作成できます。エディター インターフェイスをマスターすることによって、最低限の善意を込めれば、独自のパズルを組み立てて、コンソールのインターネット接続を介して友達に送信することができます。このモードに投資する勇気のある人 (機能をマスターするだけでは十分ではありません。優れたレベル デザインのアイデアが必要です!) は、このモードに多くの時間を費やす可能性が高いことは間違いありません。また、友人があなたの家に遊びに来た場合は、マルチプレイヤー モードを使用して、最大 4 人または 2 人で協力しながらミニゲームに挑戦することができます。これは非常に素晴らしいことです。