ボーダーランズ 2 をテストする

テスト

FPS とハック アンド スラッシュのジャンルをうまく組み合わせることで、Borderlands は 3 年前に当然の重要な成功と商業的な成功を収めました。したがって、第 2 エピソードの登場は現時点での良いニュースです。今後、悪い驚きはありません。ボーダーランズ 2 がその仕様を完全に満たしており、前作よりもさらに良く、より完成度が高いことがわかります。


この新しい冒険が依然として惑星パンドラで行われる場合、クラスの数に応じて 4 人の新しいキャラクターが登場します。コマンドーのアクストンは、自動砲塔を展開して戦闘中に彼をサポートできます。セイレーンのマヤは、敵を一時的に麻痺させる位相ロックの力を持っています。デストロイヤーであるサルバドールは、一度に 2 つの武器を扱うことができます。アサシンのゼロは、自分自身を透明にし、ホログラフィックの誘惑を投影して敵を欺く方法を知っています。したがって、各クラスには基本的な特別なパワーがあり、毎回 3 つの異なるスキル ツリーで経験値を費やすことができるため、比較的深い開発の基礎として機能します。これは、ハック アンド スラッシュの伝統により、プレイヤーへの報酬を倍増させることをためらわないゲームの豊かさを知る最初の手がかりです。悪魔のように効果的なボーダーランズ 2 では、無限の戦利品が得られます。私たちは常にチェストを開けて死体を略奪し、常に異なる特性を持つ武器を拾います。焼夷的であり、人は肉体に対して奇跡を起こすだろう。電気、もう一つはロボットの敵の恐怖となるでしょう。あるショットガンはそのダメージが興味深いものであり、別のショットガンはリロード時間が長いものもあります。そして、さまざまなスナイパーライフルのズームレベルを注意深く研究します。結局のところ、最も強力な武器を見つけるために、拾ったものすべてを常に比較することは非常に喜ばしいことです。この 2 番目のエピソードでは、プレイヤーのモチベーションをさらに高めることを目的としたいくつかの小さな新機能が導入されているため、古き良きニンジンの原則がさらに機能します。たとえば、Tediore ブランドの武器を挙げることができます。これは、リロードするときに手榴弾のように投げます (その後、手の中で再実体化します)。または、頭と服装を変更できる Modif-Eclair ステーション。あるいは、闇市場でキャラクターのアップグレードを購入するために使用される貴重な鉱石であるエリジウムさえも。 『ボーダーランズ 2』は、最初のエピソードと比べて革新的であるとは決して言えませんが、小さなステップで主な欠点を修正しています。したがって、余った武器を保管するためのバンクと、それらをあるキャラクターから別のキャラクターに転送できるキャッシュができました。 3 年前、資格を得るにはダウンロード可能なコンテンツを購入する必要がありました...

楽しさ2倍!

戦闘中に倒れたときに立ち上がる機会を与えるセカンドウィンドシステムも改善されました。立ち上がるためにはやはり短時間で敵を倒す必要がありますが、這って移動できるようになったので、愚かにも死を待つ障害物の後ろに閉じ込められることはありません。また、砂漠地帯と雪の降る舞台、点在する町、廃工場、さらには湿地の湖が交互に登場するため、以前よりも少し多様な舞台の存在も歓迎できます。特定の二次ミッションにはオプションの目標があり、追加の金額を獲得できます。さらに、失敗したミッションの概念が登場します。これらは、私たちに制約(時間制限、敵を殺さずに傷つける必要があるなど)を課すクエストであり、失敗した場合には再試行できます。決して報酬をケチらないボーダーランズ 2 では、多数の小さなチャレンジ (非常に多くの敵を倒す、非常に多くのクリーチャーを転がす、非常に多くのお金を脇に置く、非常に多くの宝箱を開けるなど) を完了することで、一般的に気付かないうちに獲得できる「残忍ポイント」も提供しています。 、など)。他のゲームでは実績と呼ばれるものですが、特に意味はありません。ここでは、これにより、最大体力、ダメージ、精度を段階的に増加させることでキャラクターを改善することができます...そしてもちろん、手榴弾の修飾子 (粘着性、焼夷性、断片化を実現します)、さまざまな種類のシールド、クラス修飾子もすでに見つかります最初のエピソードで見られました。各プレイヤーが自分のヒーローを本当にカスタマイズできるように、すべてが行われています。協力プレイではゲームがさらに優れているので、これは良いことです。 4 人でプレイすることで、より強力な敵に直面し、より多くの戦利品を獲得し、乗り物に複数人で乗ることができ、どこからともなく、キャラクターのさまざまなパワーを使って素晴らしいコンボを達成することができます。したがって、それを奪う理由はまったくありません。

現実の境界で

しかし、反社会的なプレイヤーも安心してください。冒険はソロでも快適です。クエストは第 1 話よりもさらに多様になり、何よりもユーモアが随所に散りばめられています。全体的なシナリオが超越的なものではないとしても、私たちは多くのカラフルなノンプレイヤーキャラクターを喜ばしく思います。当代の大悪役を務める“ハンサム・ジャック”をはじめ、個性に欠ける子役のタイニー・ティナ。再びゲームに登場するクラップトラップロボットも忘れずに!ただし、これによっても、特に敵が設定を再設定しに来るのが少し早い場合など、ゲームが少し反復的になりすぎることは避けられません。ただし、パニックにならないでください。この欠陥は、冒険を断片的に楽しむプレイヤーよりも、連続して数十時間のゲームプレイを強いられるテスターに​​とって、はるかに敏感です。一方で、ダウンロードコンテンツ志向の強い編集方針は誰もが残念に思うだろう。確かに、最初の『ボーダーランズ』の 4 つの大型 DLC は非常に誠実で、決して詐欺ではありませんでした。しかし、『ボーダーランズ 2』のリリースからわずか 1 か月後に追加コンテンツがすでにリリースされ、5 番目のキャラクター クラスが提供されることを見ると、開発者は意図的に基本ゲームにすべてを盛り込んでいないのではないかと自分自身に言い聞かせます。ただし、このゲームは現状でもすでに非常に効果的で楽しいものであるため、私たちは彼らに対してあまり厳しい態度をとるつもりはありません。特に PC 版ではメリットが倍増します。セル シェーディングのグラフィックスがコンソール バージョンと比較して強化されているだけでなく (高解像度、優れた流動性、アンチエイリアシング、調整可能な視野など)、NVIDIA グラフィックス カードの所有者は、実際に自由に使える物理的な効果も得られます。印象的な。 PhysX オプションを有効にすると、地面に弾丸が当たるたびに石が出現し、布地が風になびいて弾丸の影響で破れ、敵が投げた石が代わりに地面に蓄積され、液体がより現実的に管理されます。いつものように、これは誰にも不利益を与えないように表面的なものですが、初めて、私たちは本当の違いを感じます。最後に、Borderlands 2 の唯一の技術的問題は、Unreal Engine 3 でのテクスチャ表示の遅延という永遠のバグに起因します。通常、高解像度バージョンのロード中にテクスチャがしばらくの間ぼやけて見えます。何十時間も楽しめるゲームの無数の特質に比べれば、些細なことです。教訓: 最初のエピソードを楽しんだなら、ボーダーランズ 2 を選んでください。成功はさらに大きいからです。