テストボーダーランズ

テスト

Gearbox Software スタジオは 8 年以上世界のビデオ ゲーム シーンに存在していますが、まだ永続的な印象を残すことができていません。 Halo の最初のエピソードの PC 版は非常に悲惨なもので、Brother in Arms のライセンスは常に Call of Duty の二の次でした。状況は、FPS のジャンルとディアブロ風のアクション RPG のジャンルを混合するという大胆な賭けを試みているボーダーランズで大きく変わる可能性があります。最悪の事態を恐れることもあったかもしれませんが、最終的にはほぼ最良の結果に終わりました。


このアクションは、最も勇敢なトレジャーハンターが絶えず追いかけている、失われた地球外の遺物である伝説的で神秘的なアークの本拠地である、人を寄せ付けない惑星パンドラで行われます。それ以上の説得力はありませんが、このミニマルなシナリオは、何よりも、広大な砂漠、現代のカウボーイの村、敵対的な生き物、武装した傭兵など、非常に素晴らしいシーンを設定するための口実として機能します。 Fallout や Mad Max を彷彿とさせるポスト黙示録的な雰囲気。ちなみに、ペースが良く、演出も上手なので、イントロのクレジットは映画作品のものかもしれません。したがって、そのような世界では、開発者はグラフィックと物語の両方の観点から、深刻なトーンを採用することができました。当初はそういう予定だったのですが、途中で芸術的な方向性がガラリと変わりました。最終的に、私たちはフォトリアリズムを意図的に脇に置いた、適度なユーモアとグラフィックスで扱われます。ゲームの最初の数分間は、CL4P-TP、より一般的にはクラップトラップと呼ばれる、いたずら好きなロボットであり、どちらも R2- との出会いの部分です。D2そしてのウォーリー。彼の絶え間ない身ぶりと予期せぬ返答(「全力を尽くします、狂ったように踊ります」)は、最初は必然的にあなたを笑顔にさせます。残念なことに、ロボットの生き物は少し繰り返しが多すぎる傾向があり、幸いなことに、このキャラクターは長く私たちに同行することを意図していないので、私たちはすぐに飽きてしまいます。セルシェーディング技術を継承したグラフィックスタイルは、まるで本物の3D漫画のような臨場感をもたらします。この技術的な選択により、ディテールが不足しすぎる可能性のあるテクスチャを巧みに隠し、アクションに一定の流動性を確保することが可能になります。

素晴らしい4人

ただし、戦いに飛び込む前に、利用可能な 4 つのキャラクターからキャラクターを選択する必要があります。彼らはそれぞれ、お気に入りの武器と特別なスキルを持っており、最も頑固な敵を倒すのに非常に役立ちます。ライフルとショットガンに熟練した兵士であるローランドは、遮蔽物として機能し、敵に自動的に発砲する砲塔を展開できます。リボルバーとスナイパーライフルを好むハンターのモルデカイは、非常に攻撃的な猛禽類を連れています。激怒のブリックは最も重い武器を扱い、時折拳の強さを 10 倍に高める激怒状態に陥るため、器用ではありません。最後に、人魚のリリス (魚の尾は見えません。これは単に彼女のクラスの名前です) は、焼夷弾、電気弾、または腐食性の弾薬よりも武器を好みます。彼の特技は?ハイパーフェーズ。数秒間透明かつ非常に速くなり、プロセスの開始時と終了時に周囲の敵にダメージを与えます。アクション指向 RPG の基本的な特徴を組み込んだ FPS であるため、これらのキャラクターにはそれぞれ経験ゲージと 3 つの才能ツリーがあります。レベルが上がるたびにライフバーとパワーが増加すると、何よりも必要に応じて消費できるスキルポイントが得られます。ほぼどこでも利用できる New-U ステーションを使用すると、金銭以外の損失なくスキル ポイントを無料で再分配できるため、さまざまなオプションを試すことを躊躇しないでください。これらの端末はテレポートポイントとしても機能し、名前や服の色を変更することもできます。私たちは主観的な視点で行動しているのに、一体何の意味があるのか​​と言う人もいるかもしれません。マルチプレイヤー、当然です!

あなたは理解しているでしょう:主観的な見方は別として、すべてまたはほぼすべてが、あるものを思い出させます。ディアブロまるで、刃のある武器や呪文がライフルに取って代わられたようなものだ。」

協力に重点を置いたマルチ モードでは、最大 4 人のプレイヤーが力を合わせて世界を旅することができ、各人のスキルが攻撃力を倍増させます。したがって、各クラスの兵士を集めたゲームが間違いなく最も興味深いものになります。マルチプレイヤーには、各プレイヤーが倒れたチームメイトを救援できるという利点もあります。さらに驚くべきことに、健康と死の管理もソロでは模範的です。このシステムは、エネルギー シールドとクラシックなライフ バーを組み合わせたものです。 1つ目は防具として機能し、自動的に回復しますが、2つ目は主に回復アイテムを使用することでカバーされます。ほとんどの FPS ゲームでは、再生とメディキットの間で排他的な選択が行われますが、ボーダーランズは両方の原則の信奉者を満足させることを目指しており、非常にうまく成功しています。 「スキンを保存」機能と組み合わせることで、その成功はさらに大きくなります。ファイターの体力がゼロになっても、すべての希望は失われるわけではありません。確かに、兵士は地面に動けなくなり、視界がますますぼやけてきましたが、あと数秒の銃弾を交わす時間はあります。この時間内に敵を倒すことができた場合、彼は即座に回復する権利が与えられ、弱くなっていますが生きています。これにより、非常に素晴らしい展開が保証されます。私たちは衝突の問題に取り組んでいるので、戦闘の感覚は非常に良く、期待通りの緊張感があることを明確にしましょう。確かに、最も気難しい FPS 純粋主義者は、敵を倒すまでに 10 回撃たなければならない場合があるという事実を激しく非難するかもしれません。しかし、私たちは FPS よりも RPG に近いことを理解する必要があります。つまり、ヘッドショットは即死ではなく、クリティカルヒットとなります。したがって、敵のレベルと武器の威力は、プレイヤーの照準と移動のスキルと同じくらい重要です。

大クリアランスセール

あなたは理解しているでしょう:主観的な見方は別として、すべてまたはほぼすべてが、あるものを思い出させます。ディアブロ- 刃のある武器や呪文の代わりにライフルが登場したようなものです。したがって、各爆撃機には独自の特性 (ダメージ、精度、発射速度) があり、これに「敵に発火する確率」など、ランダムに生成された属性が追加されることもあります。ズーム武器×2.5」、または「150 倍のクリティカル ダメージ」さえあります。最も興味深い武器は、レア度を示すカラー コードで示されています。シールドもボーナス属性の同じ原理に基づいており、手榴弾の効果さえも使用して向上させることができます。専用のモディファイア ハックスラッシュと MMO の純粋な伝統において、傭兵から動物まで、誰もがお金を落とす可能性が高いため、これは本物の装備品フェアです。撃たれたときの弾薬または武器。ボーダーランズまた、オンライン ゲームのもう 1 つの特徴である、画面の右側に常時表示されるクエスト追跡機能も組み込まれています。これらのクエストに奇跡を期待しないでください。クエストのほとんどは、結局のところ、このボスを倒したり、これだけの数の生き物を退治したり、これだけのアイテムを集めたりすることになります。しかし、装備品の獲得競争は十分に要求が厳しく、戦闘も十分に激しいので、あまり心配する必要はありません。私たちは、ほとんどの敵の基本的な動作と、リスポーンのかなり残念な管理を今でも後悔するでしょう。生き物はあまりにも早く再登場する傾向があり、私たちの背後で計画的に現れます。文字列は少し大きいですが、それは無尽蔵の XP とアイテムのソースを持つために支払うべき代償です。最後に車両の存在について一言述べましょう。世界は比較的広い地域に分かれているので、当然歓迎すべきことです。