テスト
他のゲームと同様、ビデオ ゲームでも、イノベーションに苦戦したり、第二の風を求めて無駄に努力したりすると、反射的に自分が最も得意なことに立ち返ることがよくあります。任天堂がその先祖伝来のレシピに依存していることを確認するだけでわかります。オリジナリティやインスピレーションの欠如、さらには方向性の欠如を嘆く人もいますが、たとえそれがすでに見たという感覚を多少忘れることを意味するとしても、最終的なコピーの品質を強調する人もいます。スクウェア・エニックスは『ブレイブリーデフォルト』でも同様の逆行を行っているようだ。詳細はテストで。
J-RPG (日本のロールプレイング ゲーム、親切なので翻訳させていただきます) がビデオ ゲームの原動力の 1 つであり、一種の新風、異国情緒、革新の息吹だった時代がありました。彼らはまた、西洋の大衆による日本文化の発見にも大きく参加しました。それが変わっていないと言うのは難しい。このジャンルは明らかに勢いを失いつつあり、いくつかの嬉しい驚きにもかかわらず、自らを更新しようとして迷走することがよくあります。したがって、スクウェア・エニックスが、すでに 3D ドット ゲーム ヒーローズの作者であるシリコン スタジオの開発者の手に委ねられ、ブレイブリー デフォルトで基本に立ち返ろうとしているのを見るのは驚くべきことではありません。 2012 年 10 月に日本でリリースされて以来、私たちの熱心な小さな手が待ち望んでいたこのタイトルは、90 年代の J-RPG への単なるオマージュではなく、明らかにファミリーの一員です。
「これは、冒険に出る処女の物語です」
ルクセンダルクの世界は、世界の均衡の根源にある巨大な宝石である 4 つの生命の結晶のおかげで、常に調和を保ってきました。彼らの存在はカルト、クリスタル正統派を生み出し、その主な代表者であるウェスタの処女たちは祈りのクリスタルを祝福することに人生を捧げています。ダーウィンを拗ねさせるには十分だ。とにかく、このよく油を注いだメカニズムにはまだ問題が残っています、信じることに同意しない人たちは。かなり最近になってエターニア公国によって広まった反クリスタル主義の教義は、クリスタルとウェスタの処女の役割を信用せず、さらには後者を捕らえようとしている。私たちの物語は、神秘的な闇がクリスタルを攻撃し、同時に世界の機能を混乱させることから始まります。そう、地球温暖化に少し似ています。これらのイベントには、村が断層に飲み込まれたティーンエイジャーのティズ、風のウェスタの聖母アニエス、エターニア公国の王女イデア、そして記憶を失った常習的な浮気者リンガベルが集まります。未来を予言する謎の日記を手に入れた。
目を閉じてプレイする
それはすべてそこにあります:20歳未満のヒーロー、彼らが本当にたわごとを探しているわけでもないのに彼らに降りかかる冒険、未知のオカルト勢力によって破壊の危機に瀕している世界、イニシエーションの旅、友情、政治的陰謀、純朴さなど。私たちがいるのは間違いなく、明らかにそう主張されている非常に古い学校の J-RPG です。それは必ずしも私たちが退屈しているという意味ではありません。物語が動き出すまでには時間がかかりますが、登場人物のステレオタイプや出来事の展開など、明らかに避けられない決まり文句に直面しなければならないとしても、私たちは最後には夢中になってしまいます。ヨーロッパ版も非常に優れたローカリゼーション/翻訳の恩恵を受けており、優れた日本語オリジナルまたは高品質の英語吹き替えを提供しています。特にサウンドトラックも非常に高品質であり、おそらくすべてのジャンルを合わせた 3DS で最高のものの 1 つであるため、夢中になるのに十分です。息を呑むことなく頭の中に残る壮大なメロディーは、戦いのためにもう少しパンチの効いたロックをしており、驚くほど効果的なジャズの曲がいくつかあります。輝かしい先祖に恥じないように十分です。
ブレイブリーデフォルトは技術的に完璧です。画面上に約 10 人のキャラクターがいる場合でも、いかなる種類のぎくしゃくしたり速度が低下したりすることはありません。
この作品は、一部の人を不快にさせるリスクを負っています。 PlayStation の最初のファイナルファンタジーと同様に、ブレイブリーデフォルトは 2D と 3D の組み合わせを提供していますが、非常に特殊な方向性を持っています。タイトルは、ポリゴンの SD 風のキャラクター、クラシックな 3D 環境、そして素晴らしい水彩風のアートワークが適用された環境の間を行き来しています。結果は非常に特殊で、特定の環境に壁紙のような雰囲気を与えることもありますが、このスタイルがゲームに本当のアイデンティティを提供していることは認められます (同時に、最初の FF に近づけています)。残念ながら、この例外的な芸術的方向性の恩恵を受けている都市は、活気に欠けており、ダンジョンは、世界地図と同様、少し退屈です...しかし、ブレイブリーデフォルトは技術的には完璧です。画面上に 10 人程度のキャラクターがいる場合でも、どんな種類のゲームプレイでも構いません。攻撃には適度な派手さがあり、カメラは派手ではなく、効果的です。
クラスタリスク
このジャンルの古いリソースであるクラス システムについても同じことが言えますが、これにはかなり珍しい柔軟性とかなり特殊な取得方法があるという利点があります。特にサイド クエストではボスを倒す必要があります。 、アスタリスクを取得すると、彼らの仕事を引き受けることができます。これにより、冒険をさらに進めたい場合、これらのサイドクエストはすぐに二次的なものではなくなります。彼らがそれ以上絡まらないのは残念ですが、彼らは冒険の進行に非常に論理的に含まれたままです。あなたの 4 人のキャラクターは、ゲームで利用可能な各クラスを採用することができ、簡単な理由でいつでも変更できます。対戦するたびに、ファイターは XP を獲得して一般的なレベルを上げ、そのためのスキル ポイントを上げます。選択したジョブにより、新しい能力が解放されます。これはカルテットのどのメンバーでも使用でき、一定数のハイブリッド プロファイルの組み合わせを作成できます。
「技術と戦術のレベルで」
ただし、ブレイブリーデフォルトが(少し)常軌を逸した考え方を選択しているのは、そのゲームプレイです。注意してください。過激なものではありません。パニックにならないでください。私たちはターンベースの戦闘を続けます。物理攻撃や魔法攻撃を開始したり、オブジェクトを使用したりします。いくつかの例外を除いて。最も重要なのは、ゲームの名前の由来になっているブレイブ アンド デフォルト システムです。各ターン、キャラクターはアクション ポイント (ブレイブ ポイント、PB) を獲得し、攻撃や呪文などを開始できるようになります。ただし、デフォルト アクションのおかげで、防御的な態度を取って次のターンのために BP を温存するよう依頼でき、最大 3 つの追加のブレイブ ポイントを獲得できます。ブレイブ機能のおかげで、これら 4 つのアクションを 1 ターンでトリガーしたり、複数のターンに分散したりすることができます。しかし、次のターンの PB で有利なスタートを切ることができるため、より良い方法があります。PB がプラスまたはゼロになった瞬間から、連続して 4 つのアクションをトリガーすることを選択できます...ただし、その後は交差して座る必要があります3ラウンドまで!
強すぎる相手に対してあまりにも早く攻撃を連鎖させたいと思うのは、墓場に直行する最善の方法です。
このシステムは敵も利用可能であり、衝突に非常に重要な戦術的側面を与えます。それは最も公平に行動し、最も適切な選択をする人次第です。どのように進めるかを決定するには、相手の弱点と HP を徹底的に知る必要があります (スキャン マジックは、ついに何かに非常に役立ちます)。強すぎる相手に対して、あまりにも早く攻撃を連鎖させたいと思うのが、直接攻撃に進む最善の方法です。墓。また、少し緩すぎる戦いを終わらせると、高額な代償を払う危険性もあります。モンスターの全体的なレベルは非常に高く、難易度の進化により、特定の戦いを克服するために少しの農業が必要になることが多く、そうしないと非常にイライラする可能性があります。幸か不幸か、純粋主義者か初心者かに応じて、このヨーロッパ版にはゲーム中の難易度やランダム戦闘の頻度の調整が含まれています。不必要な馬上槍試合を避けたいときや急いでいるときに便利ですが、ゲームの挑戦レベルも大幅に上がります。
もう一人で歩くことはありませんよ
さて、あまり一般化しないようにしましょう。ブレイブリーデフォルトは、RPG におけるマルチプレイヤーの概念、または少なくとも他のプレイヤーの参加という別の点で革新的です。マルチモードについて実際に話すのは難しいからです。コンソールに登録されている友達、すれちがい通信で遭遇したゲスト、または冒険者によって「切り上げられた」ゲストは、実際にゲームに影響を与える可能性があります。まず第一に、いつでも戦闘で使用できるアクション (攻撃、回復、ポーション) を送信できます。有名な友人がいる場合は、窮地を救ってくれるオプションです。さらに、メンタリング システムを使用すると、より高度な友人からスキルを借りることができます (スキルを持っていない場合は、ゲームが作成します)。ゲームの流れを大きく変えるには十分です。最後に、これらの小さな人々はすべて、新しいノレンデ、つまりニズの村に再移住するためにやって来ます。その再建はあなたが管理することになります。人数が増えれば増えるほど、より多くのオブジェクトや興味深いアップグレードにアクセスできるようになります。冒険者に話しかけることで。最初のアイデアが評価できる場合でも、大規模な連絡帳を持っている場合、再構築は長くは続かず、同時に非常に強力なアイテムにアクセスできるようになり、ゲームの難易度曲線のバランスが崩れることに注意してください。