テスト
2013 年にブレイブリーデフォルトを本当に期待していた人は誰もいませんでした。それでも、その超古典的でありながら何よりも非常に効果的なレシピにより、シリコン スタジオとスクウェア エニックスの J-RPG は、このジャンルの体験が欠けている 3DS で少し悪名を築きました。日本から数か月が経ち、ヨーロッパはデフォルトの直接の続編であるブレイブリー セカンドを歓迎します。その野心はおそらく前作の大成功に見合っていません。確認する機会を逸した。
『ブレイブリー セカンド』ほどサブタイトルが適切に表現されているゲームはほとんどありません。エンドレイヤー、シェイクスピアの言葉で言うと最後の層。あたかもシリコンスタジオの日本人が最初からその色を発表したかったかのように、この続編はブレイブリーデフォルト、オリジナルエピソードの決定的なニスにすぎません。そして、ブレイブリーセカンドと一緒に数日過ごした後では、彼らが間違っていたことを証明するのは困難です。ただし、このゲームは、デフォルトの終了後しばらくしてから行われる新しい物語の枠組みに乗り出します。正教教皇となったアグネスは、エターニア公国との本格的な交渉の最中に、仮面をかぶったカイザー・オブリビオンによって誘拐されてしまう。アニエスの近衛の一人であるイチイの立場で、あなたは彼女が囚われているカイザーの空飛ぶ要塞を追って出発します。
私たちは(ほぼ)同じことを受け入れ、再びスタートします
私たちがあなたに発見させた彼の放浪とさまざまな紆余曲折を通して、私たちの若いヒーローはいつものように小さなチームを立ち上げます。ただし、このチーム内に 2 人のかつてのヒーロー、ティズとエデアが戻ってくることはあまり予測できません。すでに述べたように、リプレイのアイデアは明らかにメニューにあり、デフォルトをプレイしている限り、すでに訪れたルクセンダルクのさまざまな場所を探索することになります。今でも遺産として残っているこの続編のストーリーラインには、前作と同じ性質と同じ欠点があります。 J-RPGとしては伝統的ともいえる仕様を踏襲しており、人によっては不愉快になるかもしれないグニャンニャンな部分や、会話が不必要に長いこともある(幸いなことに英語と日本語の吹き替え)。しかし、ゲーム全体が 30 ~ 40 時間にわたってハラハラさせられることもなく、すべてが保たれています。
勇気を出してください
ブレイブリーデフォルトの核心である戦闘システムも、驚くべきことではないが復活します。間違いありません。それは依然として効果的で戦術的です。ブレイブリーデフォルトは、2013 年にデフォルト機能とブレイブ機能を使用してターンベースのアプローチを刷新することに成功しました。最初の機能では、アクション ターンを蓄積してシーケンスを開始することで防御姿勢を維持することができ、2 つ目では、アクションを実行する可能性が提供されました。相手を追い越すために次の行動ターンでリードしてください。これらすべては現在でも関連しており、シリコン スタジオは、トリガーの使用と、戦闘用に設定するためのアクション パターンとプロファイルの統合により、システムの処理を少し完成させただけです。 SP ゲージは常に存在しており、自然に、または財布の力で満たす準備ができています。
少数の新しいクラスがデビューしており、いつものように、新しいジョブを利用できるようにするには、問題のアスタリスクの所有者を倒す必要があります。
注目すべきわずかな目新しさは、ランダム戦闘 (ゲーム中いつでも頻度を調整可能) にさらなる魅力を加えたことです。 1 ターンで敵を排除すると、すぐに 2 回目、さらには 3 回目のさらに難しい戦いに進むことができ、XP ボーナスが得られます。目標は、完全に諦めることではなく、最後までやり遂げることです。最後に、ブレイブリー セカンドでは、第 1 話から模範的な柔軟性を備えたジョブ システムが復元されます。すべてのキャラクターはすべてのクラスをプレイし、いつでもクラスを変更し、それぞれの能力を積み重ねて、独自のプロファイルを構築できます。いくつかの新しいクラスがデビューしており、いつものように、新しいジョブを利用できるようにするには、特にサイドクエストに着手することによって、該当するアスタリスクの所有者を倒す必要があります。
月の上を歩く
ご理解いただけると思いますが、『ブレイブリーセカンド』におけるリニューアルプロジェクトの定義は難しいです。このタイトルは、視覚的には最初のタイトルとあらゆる点で同一であり、都市や遠くの設定にリアルタイムの 3D と 2D のイラストを組み合わせて使用しています。冒険の構造と戦闘の演出は同じままです。ゲームの各ダンジョンにレベル表示を追加するというシリコン スタジオの優れたアイデアを引き続き強調します。最初の作品の非常に印象的なメロディーと比較して、楽曲の品質だけがワンランク下がっています。接続されたゲーム側では、友人から能力を学ぶことができるメンタリングと、戦闘中の友人の召喚の両方が見つかります。最後に、ノレンデの村は明らかにもう関係がありませんが、ゲームのヒロインの 1 人であるマグノリア アーチの月面基地に置き換えられています。ストリートパスのおかげで復興と人口増加の話がまだあります。拠点内の住民が多いほど、改修作業は早くなります。そして、さまざまな研究所やワークショップによって開発された無料のアイテム、武器、より強力な特別な動きにすぐにアクセスできるようになります。