テストの瀬戸際

テスト

2003 年に『Wolfenstein: Enemy Territory』を、2007 年に『Enemy Territory: Quake Wars』を開発した後、イギリスのスタジオ Splash Disaster はついに、この機会に特別に作成されたユニバースをベースにしたまったく新しいシリーズを立ち上げます。ただし、今回もチームプレイを重視したFPSなので、ゲームプレイは前作から根本的には進化していません。真のシングルプレイヤー体験に熱心に取り組んでいるプレイヤー以外には、それについて文句を言う人はいないでしょう。


シーンを適切に設定するために、ゲームのシナリオについて話し合うことからこのテストを開始できます。しかしそれは、最終的には誰も気に留めない物語に名誉を与えすぎてしまうことになるだろう。あなたがしなければならないのは、法執行機関とテロリストが漠然と未来的な世界で対峙しているということを覚えておくだけで、初めてのゲームをプレイするのに適しているでしょう。ただし、16 のメイン ミッション (各側に 8 つ) のそれぞれが、ゲーム エンジンで制作され、完了すべき目標を文脈化した小さな導入ムービーの恩恵を受けているため、開発者はゲームをステージングするために多大な努力を払ってきました。しかし、説明されている出来事がゲームプレイの単なる口実であり、それ以上のものではないことがあまりにも明白に見えるため、ソースは実際にはうまくいきません。ソロ向けのゲームにとっては致命的な欠陥であった可能性がありますが、幸いなことに、瀬戸際オンライン対決に焦点を当てています。ボットを使用して単独でプレイすることが可能であるとしても、その結果は率直に言って納得のいくものではありません。敵はあまりにも静的であり、同盟国は協力する方法をまったく知りません。このような条件下でテストすると、ゲームは簡単に完全な失敗に見える可能性があります。私たちが楽しみながら楽しめるのは、オンラインでのみ、できれば 16 人の人間プレイヤーが集まるゲームでのみであり、したがって人工知能は必要ありません。瀬戸際まさにその強みを発揮します。なぜなら、この男は、標準的な FPS のキャプチャ ザ フラッグスのゲームを簡単に無分別な詰め込みのように見せてしまう、豊富でよく考え抜かれた目標システムをはじめとして、いくつかのことを袖で行っているからです。各マップにはいくつかの主な目的と副次的な目的があると言わなければなりません。前者はストーリーを進めて勝利に近づけますが、後者は時折利点を提供します(非常に実用的な通路を開いたり、特定の場所をよりよく守るために固定機関銃を構築したりするなど)。したがって、目標を気にせずに観衆からシュートを打つことに満足しているチームは、取り返しのつかないほど敗北に向かっています。

上品か、上品じゃないか?

ゲームの戦術的な側面は、4 つのキャラクター クラスの存在によって強化されます。兵士は爆発物を仕掛けたり、火炎瓶を投げたり、仲間に弾薬を配ったりすることができます。エンジニアは防御砲塔を構築し、さまざまな機器を修理し、チームメイトの武器を改良できます。ドクターは他のプレイヤーの最大ライフレベルを上げたり、倒れた仲間を立ち直らせることができます。最後に、オペレーターはコンピューター端末をハッキングして敵の姿をすることができます。指揮所でいつでもクラス変更が可能です。これは、提案された目標に常に適応するために非常に実用的ですが、それでも勝利の秘訣はバランスの取れたチームにあります。ハッキングできる装置があるという口実で全員がオペレーターになってしまったら、本当に勝利は保証されません。したがって、プレイヤー間の良好なコミュニケーションと協力が必要であり、これがゲームを非常に興味深いものにしています。クラスに加えて、各プレイヤーは軽量、中型、重量型の 3 つの体型から 1 つを選択できます。前者の場合、他の人がアクセスできない場所に到達することができ、非常に速く移動できますが、軽い武器しか運ぶことができません。逆に、重いテンプレートはすべての武器を使用でき、大きなダメージを受けることができますが、動きが遅く、大きな障害物を乗り越えることができません。もちろん、平均的な体型はこれら 2 つの極端な点の間の妥協点として機能します。また、キャリアを中モードで開始する必要があり、他の 2 つのテンプレートは後になるまでロック解除されません。瀬戸際確かにレベルシステムと経験値が装備されています。プレイするにつれて、装備や能力が向上します。賢いこのゲームは、あらゆるタイプのアクション、特にチームプレイを促進するアクションに報酬を与える方法を知っています。誰かを護衛したり、一定の位置を維持したりするだけでも経験値が得られやすい。

瀬戸際腕の長さで

キャラクターの進化は、本質と形の両方に関係します。したがって、私たちは定期的に新しい服、アクセサリー、タトゥー、ヘアスタイルなどのロックを解除します。兵士の全体的なデザインに個性が欠けていないため、私たちが愛着を持ってしまう軽薄さ。どれも素敵な顔をしているので、カスタマイズがいつもより面白くなります。しかし、ゲームを通じて得た経験は、何よりも武器のアクセサリーを購入したり、多くのアクティブまたはパッシブ能力のロックを解除したりするためにも使用され、すべて非常に興味深いものです。ただし、最大の特異性は、瀬戸際確かに、最も複雑なアクロバットを非常に簡単に実行できる SMART システム (ランダムな地形でのスムーズな移動) に関するものです。キャラクターが障害物を飛び越えたり、棚にしがみついたり、高所に登ったりするには、簡単なタッチだけで十分です。これにより、有利な戦闘位置にアクセスしたり、節約ショートカットを実行したりできます。シンプルかつ効果的!より一般的には、インターフェイスはチームプレイに必要なすべての情報を常に提供するため、好印象を与えます。たとえば、対物レンズのホイールを使用すると、焦点を合わせたいものを簡単に選択でき、その方向が画面上に常に表示されます。グラフィックの観点からは、ますます多くの場合、PC バージョンとコンソール バージョンを区別する必要があります。いつものように、前者ははるかに美しいですが、後者は時々ピクセルがドロドロになります。一方、ゲームはキーボードやマウスだけでなくパッドでもプレイできます。いずれの場合も、オーディオ部分は残念なままで、フランス語の声には説得力が欠けており、ミックスが不十分であることがよくあります(ほとんど聞き取れないものもあれば、大きすぎるものもあります)。最後に、瀬戸際オンライン対決のファンにとっては非常に良いゲームです。ただし、ソロ プレーヤー、または同じマップを常にリプレイすることに飽きやすい人は、別のマップを探すこともできます。