テスト
2005 年末に発表され、当初 2006 年のクリスマスにリリースが予定されていた『Brothers in Arms: Hell's Highway』は、時間をかけて私たちの家に到着することになります。何度も延期されましたが、常に戦争 FPS の復活として制作者によって発表されていたこの 3 番目のエピソードは、そのスキルとの関係で野心的すぎることが判明しました。残念ながら、秋はさらに激しくなります。
過大評価されている、戦友:ヘルズ・ハイウェイ最初のプレゼンテーション以来、常にE32006. の虚像のようにキルゾーン 2同時に発表された、ユービーアイソフトなどギアボックス ソフトウェアCGI カットシーンを本物のように見せかけようとしたゲームプレイ映像。翌年、まだ世間知らずのジャーナリストをだますために、開発者は次のようなものを作成しました。最終結果に十分近いシーケンス幻想が完璧になるように。堂々と罠に落ちた人もいるだろうが、私たちのような人は、煙と鏡を通して罠がやってくるのを目撃した。 2 年後、このゲームが私たちの手に渡ったことを保証します。戦友:ヘルズ・ハイウェイさまざまな見本市やその他のプライベートイベントで約束されていたような光景を私たちに提供することにはほど遠いです。ゲームは技術的に見劣りするため、その衝撃は予想よりもさらに激しいです。粗末なテクスチャ、多くの場合醜い、または汚いもの、丸みを欠いたキャラクター モデリング、硬直したアニメーション、戦友3以前のバージョンで使用されていたものと同じであるようですが、実際には品質を保証するものではありません。視覚的な欠陥がすべて私たちの顔に爆発的に現れることを考えると、これは高解像度ではさらに有害です。
地獄もすべても
そして戦友:ヘルズ・ハイウェイ現在の競争よりも明らかに 2 年遅れていますが、ゲームの雰囲気がまったく欠如しており、才能のない演出、期待どおりに台無しにされた涙のシナリオにも悩まされています。フラッシュバックプレーヤーを主な興味から引き離すだけの絶え間ない音楽、存在しないわけではないにしても軽い音楽、表情のない登場人物、そして吹き替えの失敗が一般的であるにもかかわらず、この第 3 話で語られたこれらすべての批判は、それでも第 1 話の主要な資産の一部でした。戦友 : ヒル 30 への道。確かに驚くべき理由はありますが、獲得した知識に頼るのは(当時はすでに不安定でした)決してお勧めできません。それは誰にとってもスクープではありません。特にプレイヤーを常に驚かせなければならないジャンルでは、驚かされることに慣れていて、常にもっと知りたいと思っています。現在、それは完全にめちゃくちゃになっており、特に最終結果に残る異常の数を見ると、開発者が本当に望んでいたコピーを作成する時間があったのかと時々疑問に思うことがあります。
ミニマリストで才能のない演出、涙を誘うストーリー展開[...]、音楽が存在しないとは言わないまでも軽めの音楽、表情のない登場人物、そして吹き替えの失敗が一般的であるが、これらすべての批判は[...]にもかかわらず、最初の作品の主要な資産の一部であった。戦友 : ヒル 30 への道。」
3年目で免許取得戦友まだ若々しい失敗に苦しみ続けています。彼の選択の中で、ゲームデザイン、ギアボックス ソフトウェアジャンプを削除することをお勧めします。どちらか。アバターが対応するキーを押すことで特定の障害物を乗り越えることができる場合でも、特定の窓を通過することはできません。必要に応じて、見えない壁の古典的なショット、つまり 2009 年の明け方には消えてしまったと思われていたこの種の細かいディテールを見せてもらいます。同様に、1 つのフロアから飛び降りるなど、自分で近道をすることは不可能です。時間を節約するために。いいえ、自分の足跡をたどるには、絶対にずっと前まで戻る必要があります。異常ですか?確かに。開発者が販売した新機能の中でも、装飾要素とのインタラクションは、プレゼンテーション中の衝撃的な議論の一部でした。と同じ精神で戦争の歯車、いつでも景色の要素(低い壁、フェンス、干し草の山など)の後ろに隠れることができます。その後、視点が三人称に変わり、プレイヤーはアクションについてより広い視点を得ることができます。一方で、武器の焦点を使用している場合でも、照準の精度が突然低下します。緊張した対立の中で選択を下すのはあなた次第ですが、それはあまりにもまれであり、強調されることはありません。ただし、装飾品の陰に隠れていても、永久に安全であるとは限りません。実際、敵は隠れ家となっている隠れ家をズタズタに破壊することで、アメリカ兵を追い出すことができます。残念ながら、これはすべての避難所に当てはまるわけではありません。中には木製であっても、バズーカロケット弾や手榴弾の爆発に耐えられるものもあります。特に、元米陸軍大佐が事件の真実を称賛するために雇われたことを考えると、現実離れしたことだ。戦友:ヘルズ・ハイウェイ。別の異常ゲームデザインはい、しかしマーケティング上の誤りでもあります
血の兄弟
私たちにとって、そして彼にとっても非常に幸運なことに、戦友:ヘルズ・ハイウェイおかげで直接沈むのを避けますゲームプレイこの機能は、戦争 FPS の混雑した状況の中でなんとか地位を確立しました。シリーズと違ってコール・オブ・デューティノンストップでスペクタクルなアクションに焦点を当てたタイトル。ギアボックス ソフトウェアそしてユービーアイソフトアクションと戦略を組み合わせてフィネスカードをプレイします。最初の 2 つの作品と同様に、プレイヤーは数人の兵士からなる分隊を指揮下に置くことができます。最低2つ。方向十字キーにある 2 つまたは 3 つのキーのおかげで、彼は基本的な命令を仲間に割り当てることができます。再編成、移動、攻撃、これらは敵を後方から攻撃するために割り当てられる数少ない作戦です。これはある意味、このシリーズのトレードマークであり、敵の激しい攻撃に真っ向から突入する前に状況を評価する方法を知っています。さらに、各兵士の頭上に現れる円は、兵士の心理状態を視覚的に示しています。円が赤くなるほど、前にいる敵は自信を持っています。したがって、4 番アイアンすべてを空中に飛ばしたくない場合を除き、現時点では彼の前ではしゃぐのは避けた方がよいでしょう。一方、円が灰色に変わると、敵は隠れようとする傾向があり、プレイヤーが攻撃を開始したりリスクを軽減して移動したりできるフィールドが残ります。このシステムは、最初のエピソードでは独創的でかなり賢いと感じましたが、開発や新機能がまったくなかった第 2 部では吐き気を催すような含みがありました。私たちは頑固で、心が狭く、あるいは頑固であるようにさえ思えます。ギアボックス ソフトウェア軍隊管理システムが何一つ変わっていないことを考えると、一つではありません。命令は依然として限定的かつ基本的なものであり、ナチス兵士を後方から倒すことも同様に簡単に行われます。やり方は簡単で、パートナーに陽動を作り出すポジションを保持するように命令するだけで、その間にあなたはシュートを回避してサイドを攻撃することに注意するだけです。ゲームの最初から最後まで、プロセスはほぼ同じですが、放棄された村を通過するときを除いて、より洗練されたレベル デザインにより、別の方法で状況にアプローチできます。
私たちは頑固で、心が狭く、あるいは頑固であるようにさえ思えます。ギアボックス ソフトウェア軍隊管理システムが何一つ変わっていないことを考えると、一つではありません。命令はこれまでと同様に限定的かつ基本的なものであり、後方からナチス兵士を倒すことはこれまでと同様に簡単です。」
この希望の光は、残念なことに、敵の真の人工知能によってすぐに消えてしまいます。ここでも責任者は、ギアボックス ソフトウェアこの最初のエピソードを HD で大幅に変更すると約束しましたが、その約束は守られませんでした。ナチスが隠れ家を見つけるために狂ったように走ることをためらわない場合、彼らの行動はしばしば同じ作戦に要約されるため、数秒の注意により激しい砲撃の間をジグザグに移動することができます。チームメイトに関しては、ある種の神経症に悩まされているようで、自主的に行動することができません。 「グループを立て直す」、「ここに配置する」、「攻撃する」、これらすべてのコマンドは、永続的な支援、またはこの場合はベビーシッターが必要であることを証明します。あまり華やかなソロではありませんが、戦友:ヘルズ・ハイウェイマルチプレイでも魅力に欠ける。古典的すぎるゲームモード、状況にあまり適応していないゲームプレイ、動き回るキャラクター、ギアボックス ソフトウェア現在のこの種の参考文献から学ぶべきことはたくさんあります。コール オブ デューティ 4などハロー 3。要するに、あまり大したことではない騒ぎがたくさんあるということだ。