ブレットストームをテストする

テスト

Epic Games と People Can Fly スタジオの予期せぬ出会いの結果、Bulletstorm がついに日の目を見ます。そこで、新生児のゆりかごをあらゆる角度から観察して研究する時が来ました。彼の両親は、彼の異母兄弟であるギアーズ・オブ・ウォーとペインキラーが過去にすでに両親を非常に誇りに思っていたため、彼に大きな期待を寄せていました。果たして最年少はこの状況に立ち向かうことができるだろうか?いずれにせよ、一つ確かなことは、それが明らかに家族の伝統の一部であり、流血、暴力、花言葉で構成されているということである。早速、Bulletstorm テストをご紹介します。


グレイソン・ハントは完璧なアンチヒーローの素質をすべて備えています。アルコール依存症で粗野であまり賢くないこの漂流傭兵は、かつての雇用主であるセラーノ将軍を追って宇宙を旅します。半分アンドロイドの相棒に囲まれ、二重人格になった彼は、惑星スティギアに取り残されてしまう。この場所は亡命の地ではない。なぜなら、二人の友人は、新たな仲間と不幸な出会いをする前に、地元の野蛮人やセラーノの軍隊の両方と対峙しなければならないからである。この小さなどんでん返しは、それを恐れていた人々を安心させることを目的としています。バレットストームこれは単なるスコア ゲームです。確かに、私たちには、愛らしいキャラクターと紆余曲折を備えた本物のシングルプレイヤー キャンペーンを利用する権利があります。オープンワールドは目前にありませんが、多かれ少なかれ巧みなスクリプトとクローズドながら詳細なレベルデザインによって導かれる旅です。幸いなことに、コリドー効果はいくつかの素晴らしい展望台の存在によって緩和されます。私たちの進歩の境界となる風景は時には素晴らしく、色と周囲の照明の仕事は本当に評価に値します。一般的に言えば、PC のグラフィックスは高水準です (コンソール版ではなおさらですが、私たちはそれに慣れています)。そして何よりも、このキャンペーンでは、磁気シューズのおかげで建物の上を垂直に移動するこのフラッシュバック シーンのような、力強い瞬間がほんの少し残されています。あるいは、巨大な車輪に何キロも追われ、その進路にあるものすべてを破壊するこのシーケンス。ただし、細かい部分がパーティーの雰囲気を少し台無しにしてしまいます。たとえば、私たちはチームメイトの無価値について考えます。彼らはほとんどダメージを与えないため、空弾を撃っているように見えます。 QTEで解決されるラスボスの貧困へ。または、あるレベルから別のレベルへの移行を正当化するために、使いすぎると暗くなり、時々ぎこちないナレーションが使用されます。この最後の点の典型的な例: ダムが決壊し、巨大な波が主人公を水没させようとしているとき、プレイヤーはただ目を見開いて驚いたように口を開け始め、黒い画面が表示され、その後ロードされると突然演出効果が中断されます。そして、予測された津波の恩恵を実際に受けることができないまま、グレイソンが意識を取り戻した瞬間に次のレベルが始まります。

巨大ミートボールの嵐

幸いなことに、このゲームを本当にユニークで強力なものにしているのは、本質的にゲームプレイにあり、既存の FPS ゲームの塊から目立つために新しいアプローチを試みています。従来の方法で狙いを定めて射撃することで敵を撃ち落とすことも可能ですが、スキルショット システム (「スキルショット」) を使用する方がはるかに楽しくやりがいがあります。その数はなんと 135 種類あり、これらの新しいスタイルのコンボはキックやエネルギー投げ投げから始まることが多く、どちらも犠牲者を空中に押し上げ、走りを遅くする効果があります。したがって、プレーヤーは自分の体の一部を正確にターゲットにしたり、装飾の要素に向かって投げるためにそれを再度攻撃したりするために必要な時間を常に確保できます。他のスキルショットは、使用される武器やさまざまな拷問が実行される順序に直接依存します。ニュースで紹介された動画をご紹介しますバレットストームスキルショットの例をいくつか詳しく見てみましょう。ゲーム内で特定の組み合わせをランダムに見つけた場合は、完全なリストを参照することもできます。これにより、常に同じ組み合わせを使用することがなくなり、新しい組み合わせを試すことが強く推奨されます。初めてスキルショットを行った場合、その後よりも高い報酬が得られるため、ポイント システムも私たちの励みになります。そして、これらのポイントは、弾薬を購入したり、武器の改良のロックを解除したりすることもできるため、高スコアを生み出すだけではなく、新しいスキルショットやより多くのポイントなどを獲得することもできます。ちなみに、武器のほとんどは非常に楽しいもので、特に効果を10倍に高める「チャージショット」の存在のおかげです。本物のディスインテグレーターに変形するショットガンには特に注目してください。鎖でつながれた手榴弾を発射するフレイルもまた、本当に楽しいものです (爆発を待っている間に動けなくなったり、プレイヤーが熟練していれば直接首を切られたりする敵にとっては拷問でもあります)。スナイパーライフルだけが私たちを失望させた。なぜなら、手動で発射体の進路を指示する義務は長期的には苦痛であり、通常この武器に固有の正確な照準の概念と矛盾するからである。このような武器があれば、もちろん血なまぐさいエフェクトがその要求に応えますが、このゲームは実際には 18 歳以上向けのものではありません。残忍で暴力的なだけでなく、会話や特定のスキルショットのタイトルにも、ざらざらしたほのめかしが満載です。いくつかのよく知られた名前の言葉で証明します: 嫌いな人、二穴挿入、輪姦、爆発... 詩の友人の皆さん、こんばんは!

人はジャンプできない

さらに、フランス語版が概ねオリジナルのスキルショットの精神を維持できているとしても、特に仏仏間の参照の濫用により、会話の翻訳において歓迎されない自由が認められています。明らかに Canal+ サブカルチャーにトラウマを負った翻訳者は、「エミール、チューインガムを食べなさい」、「真実ではないとは言わないでください」、その他の「オイスター・トゲ」を私たちに浴びせかけます。そして、未来から来たアメリカ人の傭兵が、デブーズやアントワーヌ・ド・コーヌという、まさにその名に相応しいレ・ヌルのように話すのを見ると、没入感がわずかに損なわれます...今回は開発者によるもう一つの批判: 自由にジャンプすることは不可能です。事前定義された場所を越えていくつかのコンテキスト ジャンプを実行する機会はありますが、それだけです。 FPS では常にイライラするものですが、動きの自由度が増すことで追加のスキルショットが可能になることを想像するとさらにイライラします。自分を慰めるために、いつでもスライディングや全力疾走に頼ることができます。戦争の歯車, しかし、すべての不満を取り除くには十分ではありません。また、時折バグ (トリガーされないスクリプト アクション、セーブ ポイントのロード時に表示されないチームメイト、パスをブロックするキャラクターなど) や、Unreal のテクスチャをロードする有名なバグがあることにも注意してください。エンジン 3。特定のレベルとカットシーンで、非常に見苦しい景色が数秒間発生します。このエンジンを開発したスタジオにとっては残念なことです。決して完璧ではなく、決して壊滅的なものではありませんが、このゲームはマルチプレイヤー モードに関しても熱くも冷たくもなります。まず第一に、「エコー」モードでは、スコアを最適化し、世界中のプレイヤーとオンラインで比較することを目的として、ソロ レベルを単純に追体験します。したがって、True-False マルチには、短いシングル プレイヤー キャンペーン (ベースでの寿命は約 7 時間) を延長するというメリットがありますが、最終的には最も決意のある人だけが興味を持つことになります。次に、モードアナーキーがっかりするのと同じくらい刺激的です。これにより、4 人で協力して、ますます強力な敵の波に対抗できるようになります。次のパスに必要なスコアを達成するには、複数のプレイヤーが同じスキルショットに介入すると最大のポイントを獲得できるため、これまでにないほど調整する必要があります。たとえば、全員が同じ敵に対して同時にエネルギー投げ縄を使用すると、投げ縄がスライスされて、かなりの合計ポイントが得られます。プレイヤーがキックを与えて敵の動きを遅らせ、別のプレイヤーが続いて不運な人物を虚空に突き飛ばした場合、単独で単純に船外に通過するよりも多くのポイントを獲得できます。したがって、すべてのスキルショットを新しい角度から再発見します。 2 つの問題はすべて同じです。1 つは、永続的なコミュニケーションの必要性とそのような高度な協力がオンラインで問題になる危険性があること (ローカル ネットワークでは、それはご褒美です)、そして 20 ウェーブにわたって同じマップでプレイするという事実は、うんざりする傾向があることです (特に、最後の波で何度か試してみる必要がありますが、それは本当に難しいです)。 5 波ごとに単純にマップを変更すれば、さらなる不便は避けられたでしょう。そしてもちろん、対戦モードは利用できません。これは、投げ縄の犠牲者を数秒間動けなくすることに基づいてゲームシステム全体を再考する必要があり、人間のプレイヤーがそれを受け入れることはありません。