テスト
特定のユニバースとライセンスには毎年多数のビデオ ゲームの改作が許可されていますが、その他のユニバースやライセンスは非常に散発的にスクリーンに表示されます。ここ数カ月で偶然にも 2 つの重要な作品が私たちを魅了したとしても、クトゥルフ神話は明らかにそれらの 1 つです。来年 3 月に Frogwares と契約した『The Sinking City』のリリースを待ちながら、私たちはすでに Cyanide Studio の Call of Cthulhu を楽しむことができます。これまでとは違う冒険へ出発しましょう!
私たちは 1924 年のボストンにいます。第一次世界大戦の退役軍人であるエドワード ピアースは、新天地での居場所を見つけるのに苦労していました。大きな信念もなく私立探偵になった彼は不眠症に悩まされ、その結果アルコールと睡眠薬の中毒にもなった。しかし、サラ・ホーキンスの事件が彼を昏睡から抜け出すことになる。この画家は夫と幼い息子とともに火事で亡くなりましたが、正確な状況はまだ判明していません。そこでエドワード・ピアースは、この悲劇的な出来事を調査するために、その名にふさわしいダークウォーター島へ行きます。これらのいくつかの文は、古典的なスリラーへの導入として簡単に機能する可能性がありますが、ラヴクラフトの作品に忠実に、クトゥルフの呼び声の主題は通常の慣例をはるかに超えています。海の怪物、犠牲のカルト、宇宙論的な神々、超自然的な力、そして人間の狂気がすべて関与しています。クトゥルフ神話を知っている人は、この非常に特別な雰囲気を見つけることに感謝するでしょうし、他の人は単にそれを発見することを楽しむでしょう。時折、メアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』やジュール・ヴェルヌの『海底二万マイル』などの本の存在が設定内で観察され、ゲームの雰囲気が非常に正確に転写されていることがわかります。特に、海辺の村、何世紀もの歴史を誇る邸宅、にじみ出る洞窟、精神病院、さらにはコロンビア以前のアートギャラリーなど、ラヴクラフトの世界に完璧に適応した設定のおかげです。 Unreal Engine 4 が明らかに最大限に活用されていない場合でも、アーティストは環境に対して質の高い作業を行っています。しかし、技術的および芸術的な側面を説得するのが難しいのはキャラクターです。彼らのアニメーションやモデリングは時々非常に不器用に見え、その結果は現在の AAA が提供できるものとは大きくかけ離れています。しかし、SME(中小規模の出版社)の予算上の制約は、いつか必ず影響を及ぼします。
クトゥルフ・フタグン
ラヴクラフトの恐怖は、語られなかった事柄と心理学に大きく依存しています。このような状況下では、また一人称視点にもかかわらず、『Call of Cthulhu』は FPS であるはずがありません。実際、これはアドベンチャー ゲーム、調査ゲーム、ロールプレイング ゲーム、ステルス ゲームが 1 つになったものです。これらの各コンポーネントは依然として控えめであり、このジャンルの最高のゲームと競合することはできません。明らかに、Cyanide の作品は「全体は部分の合計以上のものである」という格言を呼び起こしようとしています。そしてこれはまさにこのケースに当てはまり、このゲームは決して並外れたものを提供しないにもかかわらず、特定の特異点を解放し、共感を強制します。潜入シーケンスはまれであまり面白くありませんが、モンスターとのかくれんぼのシーンはアムネジアやエイリアン アイソレーションに匹敵するものではありません。手がかりを分析し、過去の画像を持ち出すことで、特定の場所で何が起こったのかを理解する必要がある復元シーンは、たとえそれが「殺人者:魂の容疑者」や「イーサン・カーターの消失」ほどではないとしても、もう少し賞賛に値します。 。最終的に最も興味深いのはロールプレイング コンポーネントです。冒険を通じて、探偵は「キャラクター ポイント」を獲得し、それを使って 5 つの異なるスキルを向上させることができます。強制は、より「暴力的な」対話の選択肢へのアクセスを与え、特定のメカニズムを強制する可能性を高めます。 Eloquence のおかげで、対話者をより簡単に説得できるようになります。調査により、鍵開けや現場分析が容易になります。心理学を使用すると、登場人物の動機をより深く理解できるようになります。また、「Find Hidden Object」では、特定のエリアでさらに多くのオブジェクトを見つけます。これに、拾ったオブジェクトに応じて自動的に進行するため、プレーヤーが直接制御できるスキルを 2 つ追加できます。オカルトは特定の神秘的な遺物の目的を理解する可能性を高めますが、法医学は特定の薬や診断を特定することを容易にします。
通話中のバグ?
これらすべての要素は本質的に対話の選択に影響を与え、場合によっては私たちが進むべき道に影響を与えます。スキルを「テスト」できる会話の選択肢を備えたチャンスのメカニズムもあります。あなたの成功や失敗、そしてあなたが持っているスキルが何であれ、冒険には必ず進歩する方法があります。これは良いことですが、それでも多くの「誤った選択」が見つかり、どの対話を選択しても結果はまったく同じになります。このゲームでは、光に基づいた小さなメカニズムも提供されており、特定のインタラクティブなエリアは、照らされるまでアクセスできません。最後に、あなたの行動は主人公の精神的健康に間接的な影響を与えるため、主人公は多かれ少なかれ狂気に陥ることになります。これらすべてのパラメータに応じて、開発者が考案した 4 つの異なるエンディングのうちの 1 つを受け取る権利が与えられます。再生可能性は、約 10 時間に制限される適度な寿命を部分的に補うため、この点は重要です。したがって、これについてあまり文句を言うつもりはありません。長く続く冒険よりも、短くて激しいゲームのほうが常に優れています。一方で、この 2 番目のカテゴリは、英語のテキストと必ずしも一致しないフランス語の翻訳 (フランス語のゲームとしては残念) とメニューによって説明されています。まだ展開されていないプロットの要素を時折明らかにする日記。バグに関しては、対話中にカメラの位置が間違っていたことが 2 回、入力を受け付けなくなった対話ホイールが 3 回ありました (問題を解決するには、最後のチェックポイントをリロードすることが唯一の方法でした)。最後に、護衛シーケンス中に、私たちは NPC の素晴らしいテレポートを目撃しました。つまり、『Call of Cthulhu』は完璧とは程遠いですが、幸いなことに、いくつかの欠点はありますが、楽しい時間を過ごすのに支障はありません。クトゥルフ神話の力が大きく関係している!