テスト
MoH シリーズには多かれ少なかれ成功したエピソードが数え切れないほどありますが、Call of Duty にはこれまでのところ 1 つのアドオンしかありません。量よりも質を重視したこのシリーズは、ついに第 2 部が登場し、戦争崇拝者を喜ばせ続けています。
でジャンルを発明した後、名誉勲章最初の革命的な部分では、すぐに衰退したシリーズの背後にいるチームが別の戦争を開始しました。エレクトロニック・アーツ。に近づくアクティビジョンそしてスタジオを作るインフィニティ・ウォードその後、開発者はアイデアを維持し、2003 年に私たちに提供することができました。コール・オブ・デューティただただ素晴らしい。 2年後、コール オブ デューティ 2ついに日の目を見ることになり、ゲームの偉大な伝統に残ります。
敵に対して団結する
ロシア人、イギリス人、アメリカ人は皆、ナチスの脅威を倒すために力を合わせました。そして再び、皆さんはそれぞれの国に特有のキャンペーンを通じて、武器を手に、不幸な同胞に囲まれながら戦場に出ます。雪の降る街並みスターリングラードドイツのライン川のほとりで、今や伝統的なノルマンディーの海岸、さらにはエジプトの砂漠を通過しながら、耳の中でヒューヒューと音を立てる多くの弾丸のように、壮大な戦いが次々と続き、物語を中断することになるでしょう。コール オブ デューティ 2驚くべき功績とともに。ボルシェビキの簡単な訓練の後、最初の衝突では、タイトルの新たな技術的能力が確かに強調されるでしょう。インフィニティ・ウォード スタート地点からわずか数メートルで、ゲームの新機能である発煙弾が表示されます。煙に実際の密度を与える優れたビジュアル レンダリングを超えて、この新機能はすぐにゲームプレイに影響を与え、敵に向かって貴重なメートルを前進させるための視覚的なバリアを提供します。したがって、私たちはある遮蔽物から別の遮蔽物に移動する間、狙撃兵の射撃や強力なバリスタを回避し、それまで占拠されていた建物の制御を取り戻すために致命的な対面の戦いに突入します。ミッションの大部分がこれらのいわゆる戦略的陣地を回復することを要求する場合、最も困難なフェーズは間違いなく、数で劣ることが多いドイツ軍からの砲撃を受けて陣地を保持しなければならないフェーズです。
アメリカの番組
戦いの激しさに加えて、台本に書かれたイベントは順調に進み、オマハビーチを何度も見た後でも、着陸はゲームの壮観なシーンのままです。コール オブ デューティ 2
戦争による損失
どのような戦争でもそうですが、コール オブ デューティ 2悲しいことに、障害者や戦闘で行方不明になった人々の分け前を悼んでいます。負傷すると、あまりにも容易すぎることでタイトルの寿命が大幅に短縮されますが、ライフポイントの制限は欠落者のフィールドでカウントされ、ここでは次のようなシステムに置き換えられます。ハロー。移動から少し休憩し、木の幹の後ろに横たわって銃撃から守ったり、あるいは単に空の部屋に隠れたりすると、勇敢な兵士は自力で傷から回復し、ゴキブリのように新鮮な状態で前線に戻ることができます。にも採用されているので、一見ファッショナブルなシステムです。ユービーアイソフト ゲームのためにキングコングしかし、誰が、という枠組みの中で、コール オブ デューティ 2、すでに簡単すぎるゲームを単純化するだけです。戦いは激しいのですが、次から次への移動が早すぎて、エンド クレジットが流れるのを見るには 8 時間という短い時間で十分です。幸いなことに、第 1 部とその拡張版と同様に、この続編でも、現在ではあまりにも少ない FPS で提供できるようなマルチプレイヤーが提供されており、オンライン ゲームやネットワーク ゲームにより、戦争で費やす貴重な時間が追加されます。実際には、次のようなことがわかります。コール オブ デューティ 2あることを思い出させるこの小さな戦略的なタッチカウンターストライク、そしてクラシックデスマッチ実際のチームの結束が必要なモードの前ではすぐに消えてしまいます。